Sports Glossary
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65 terms
- 1루수 스트레치Intermediate1루수 스트레치는 한쪽 발을 베이스에 고정한 채 다른 다리를 들어오는 송구 쪽으로 뻗는 기술로, 공이 이동해야 할 거리를 줄여 근소한 순간 더 빨리 아웃을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 갭 투 갭 타격Intermediate갭 투 갭 타격은 펜스를 노리고 스윙하는 대신 외야 갭으로 강한 라인드라이브를 겨냥하는 것이다 — 홈런 제한이 있는 리그에서 확률이 높은 접근법이며 슬로피치에서 일관된 득점 생산의 토대다.Slow-Pitch Softball
- 내야 수비 깊이Intermediate내야 수비 깊이는 내야수가 홈플레이트에서 얼마나 멀리 서는지를 말한다 — '전진'(주자를 끊기 위해 앞으로 붙는 것)이나 '후진'(땅볼과 라인드라이브에 대한 범위를 최대화하는 표준 깊이)이 있다.Slow-Pitch Softball
- 높은 아크에 적응하기Intermediate높은 아크에 적응한다는 것은 합법 최대 높이 근처까지 정점에 도달해 존 안으로 날카롭게 하강하는 투구에 맞춰 스윙 트리거를 늦추고 배트 궤적을 살짝 더 가파르게 만드는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 뒷발 위주 타격Intermediate뒷발 위주 타격은 콘택트까지 타자의 체중이 앞으로 이동하지 않고 뒷다리에 그대로 남아 있어, 회전력이 거의 없는 팔 위주 스윙을 만드는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 랠리 공격Intermediate랠리 공격은 한 이닝에 여러 점수를 내기 위해 안타를 연결하는 팀 전체의 접근 방식이다 — 홈런 제한이 적용될 때 주된 득점 방법이다.Slow-Pitch Softball
- 레이트 로드Intermediate레이트 로드는 투구의 비행 시간이 허용하는 것보다 체중 이동과 손을 뒤로 젖히는 동작을 더 늦게 시작하는 것으로, 공이 도착하기 전 완전하고 균형 잡힌 스윙을 완성할 시간이 너무 적게 남게 된다.Slow-Pitch Softball
- 레이트 콘택트 (슬로피치)Intermediate레이트 콘택트는 배트가 이상적인 콘택트 포인트보다 더 뒤 — 플레이트 뒤쪽 가장자리에 가깝거나 그 뒤 — 에서 공을 맞히는 것으로, 대개 반대 방향으로의 약한 콘택트나 파울볼을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 릴레이 송구Intermediate릴레이 송구는 공을 향해 뛰어나간 내야수를 거쳐 전달되는 외야 송구로, 한 사람의 팔로는 속도와 정확도를 동시에 그 거리만큼 커버할 수 없을 때 사용한다.Slow-Pitch Softball
- 반대 방향 타격Intermediate반대 방향 타격은 스윙 전에 공이 콘택트 존으로 더 깊이 들어오게 두어 당겨치는 방향에서 벗어난 필드 — 우타자에게는 우익 — 로 공을 몰아치는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 발사각 (슬로피치)Intermediate발사각은 공이 배트를 떠날 때 지면에 대해 이루는 수직 각도다 — 너무 낮으면 땅볼, 너무 높으면 팝업이 되고, 적당한 범위에서 라인드라이브와 갭 타구가 나온다.Slow-Pitch Softball
- 배럴 궤적 (슬로피치)Intermediate배럴 궤적은 로드에서 임팩트를 지나 반대쪽으로 빠져나가기까지 배트 헤드가 지나가는 경로다 — 슬로피치에서는 가파르게 떨어지는 공에 스윙을 맞추는 가장 큰 단일 요인이다.Slow-Pitch Softball
- 배럴 캐스팅Intermediate배럴 캐스팅은 스윙 초반에 손과 배트 헤드를 몸에서 일찍 밀어내는 것으로, 늦게 도착하고 회전력을 잃는 길고 루프를 그리는 궤적을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 배트 드래그 (슬로피치)Intermediate배트 드래그는 손과 몸이 배럴보다 앞서 회전하면서 배트 헤드가 스윙 내내 뒤처져 늦고, 약하고, 라인을 벗어난 콘택트를 강요하는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 배트 성능 퇴장 규정Intermediate배트 성능 퇴장 규정은 필드에서 배트가 인증 취소되었거나, 개조되었거나, 협회의 테스트 기준을 준수하지 않는 것으로 밝혀졌을 때 많은 공인 단체가 적용하는 처벌이다 — 대개 타자가 아웃 판정을 받고, 경우에 따라 타자나 심지어 팀 전체가 경기에서 퇴장당할 수 있다.Slow-Pitch Softball
- 배트 스피드 (슬로피치)Intermediate배트 스피드는 콘택트 순간 배럴이 이동하는 속도로, 주로 상체 힘보다는 힙-손 시퀀싱과 회전 메커닉에 의해 결정된다.Slow-Pitch Softball
- 백사이드 붕괴Intermediate백사이드 붕괴는 스윙 도중 뒷무릎과 힙이 쌓인 채 회전하지 않고 아래로 꺼지며 안쪽으로 무너지는 것으로, 회전력을 빼앗고 스윙 플레인을 예측 불가능하게 낮춘다.Slow-Pitch Softball
- 백스핀 콘택트Intermediate백스핀 콘택트는 배럴 궤적이 살짝 위로 향한 각도로 공의 중심에서 아랫부분 쪽을 정확히 맞히는 것으로, 공이 더 멀리 뻗어나가고 라인드라이브 궤적을 유지하도록 돕는 회전을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 병살Intermediate병살은 하나의 타구로 주자 두 명을 아웃시키는 것으로, 1루 주자가 있는 상황에서 내야 땅볼로 이루어지는 경우가 가장 흔하다.Slow-Pitch Softball
- 블루퍼 차징Intermediate블루퍼 차징은 공이 앞에 떨어지기를 기다리는 대신, 얕고 부드럽게 맞은 플라이볼에 앞으로 낮게 전력 질주해 신발끝이나 어깨 높이에서 캐치를 만들어내는 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 블루퍼 커버리지Intermediate블루퍼 커버리지는 하강 궤적 투구가 가장 자주 약한 콘택트를 만들어내는 얕은 무주공산 구역을 위한 수비 임무 구조로, 대개 내야수, 쇼트 필더, 외야수가 나눠 맡는다.Slow-Pitch Softball
- 빅 이닝 이론Intermediate빅 이닝 이론은 슬로피치 경기가 고르게 분산된 득점이 아니라 5점 이상을 내는 한 이닝으로 결정된다는 이론이다 — 그래서 전략은 개별 희생 플레이보다 랠리를 살리는 데 우선순위를 두어야 한다.Slow-Pitch Softball
- 상황별 타격Intermediate상황별 타격은 경기 맥락에 따라 타석의 목표를 조정하는 것이다 — 주자를 진루시키거나, 특정 루를 노려 득점을 만들거나, 병살을 피하는 것 — 항상 최대 파워를 노리는 것이 아니라.Slow-Pitch Softball
- 손목 롤링 (슬로피치)Intermediate손목 롤링은 신전이 끝난 뒤가 아니라 콘택트 전이나 콘택트 순간에 윗손이 아랫손 위로 뒤집히는 것으로, 대부분의 롤오버 땅볼의 직접적인 기계적 원인이다.Slow-Pitch Softball
- 숏홉 픽업Intermediate숏홉 픽업은 공이 흙에 맞은 직후 순간을 처리하는 것으로, 더 편안한 높이로 올라오길 기다리는 대신 낮고 앞으로 나가 부드러운 손으로 잡는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 수비 포지셔닝Intermediate수비 포지셔닝은 현재 타자의 성향, 경기 상황, 볼카운트, 점수를 바탕으로 모든 수비수를 투구 전에 배치하는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 스윙 궤적Intermediate스윙 궤적은 로드 자세에서 시작해 임팩트를 거쳐 팔로우스루까지 배럴이 그리는 궤도다. 슬로피치에서는 급격히 떨어지는 공의 궤적에 맞추기 위해 레벨에서 살짝 어퍼컷에 가까운 궤적이 이상적이다.Slow-Pitch Softball
- 스트라이드 타이밍Intermediate스트라이드 타이밍은 아크에서 투구의 위치를 기준으로 앞발이 언제 딛는지를 말한다. 슬로피치 아크를 상대할 때는 앞발이 일찍 — 정점 근처에서 — 딛어야 하며, 손은 뒤에 머물러 파워를 만드는 하체와 상체 사이의 분리를 만든다.Slow-Pitch Softball
- 스티프 배트 궤적Intermediate스티프 배트 궤적은 콘택트 존을 지나며 투구 자체의 하강보다 더 날카롭게 아래로 향하는 각도로, 콘택트 창을 매우 좁게 만든다 — 조금만 일찍 맞히면 공 밑을 스쳐 약한 팝업이 되고, 조금만 늦게 맞히면 공을 탑하게 된다.Slow-Pitch Softball
- 슬로피치 외야 정렬Intermediate슬로피치 외야 정렬은 타자 성향, 카운트, 구장 규격을 바탕으로 (로버를 포함하면 4명의) 외야수를 투구 전에 배치하는 것으로, 가파른 하강 아크 때문에 페스트피치나 야구 외야보다 더 깊고 넓게 선다.Slow-Pitch Softball
- 쓰리-앤드-투 카운트 전략Intermediate쓰리-앤드-투 카운트 전략은 풀카운트에서 타자가 취하는 타격 접근법으로, 다음 투구가 볼넷이나 삼진으로 타석을 끝내기 때문에 완벽한 투구를 찾는 대신 플레이트를 지키는 스윙 판단이 요구된다.Slow-Pitch Softball
- 아크로 플라이볼 읽기Intermediate아크로 플라이볼 읽기는 공의 전체 비행을 지켜보고 움직이는 대신, 하강 궤적 투구를 향한 콘택트의 소리와 각도로 깊이, 방향, 체공 시간을 판단하는 외야수의 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 압축 등급Intermediate압축 등급은 소프트볼을 4분의 1인치 압축시키는 데 필요한 힘을 파운드 단위로 측정한다. 압축이 높을수록 공이 더 딱딱해 배트에서 더 빠르게 반발하며 — 잘 맞은 콘택트에서 대개 더 멀리 날아간다.Slow-Pitch Softball
- 앞발 위주 타격Intermediate앞발 위주 타격은 콘택트 전에 타자의 체중이 완전히 앞으로 이동해, 스윙에 힘을 실어줄 뒤쪽의 밀어내는 힘이 남아 있지 않아 흔히 이르고 약한 콘택트를 만드는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 앞어깨 풀오프Intermediate앞어깨 풀오프는 리드 어깨가 스윙 초반에 열리며 공에서 멀어지는 것으로, 콘택트 전에 눈, 머리, 배트 궤적을 라인 밖으로 끌어낸다.Slow-Pitch Softball
- 어퍼컷 대 레벨 스윙Intermediate어퍼컷은 극단적으로 위로 향하는 배트 궤적이고, 레벨 스윙은 수평으로 움직이는 궤적이다. 슬로피치에서는 양극단 모두 최적이 아니며, 5~15도 정도의 완만한 업스윙이 공의 하강과 맞아떨어져 가장 견고한 콘택트를 만든다.Slow-Pitch Softball
- 얼리 커밋먼트 (타이밍)Intermediate얼리 커밋먼트는 투구의 위치, 높이, 속도가 실제로 확인되기도 전에 스윙을 결정하고 되돌릴 수 없는 스윙 메커닉을 시작하는 것으로, 종종 읽기가 아니라 추측에 근거한다.Slow-Pitch Softball
- 얼리 콘택트 (슬로피치)Intermediate얼리 콘택트는 배트가 이상적인 콘택트 포인트보다 훨씬 앞에서 공을 맞히는 것으로, 대개 약하게 당겨치거나 스윙이 이미 감속하기 시작한 상태라 완전히 헛치기도 한다.Slow-Pitch Softball
- 엔드 로드Intermediate엔드 로드는 배트의 배럴 끝쪽에 집중된 추가 무게로, 스윙 모멘텀과 정확히 맞은 콘택트에서의 타구 속도를 높인다. 엔드로디드 배트는 타자가 스윙을 제시간에 유지할 만큼 충분한 배트 스피드를 낼 때만 그 이점을 준다.Slow-Pitch Softball
- 오픈 로스터 규정Intermediate오픈 로스터 규정은 슬로피치 팀이 경기 내내 수비수를 자유롭고 반복적으로 교체할 수 있게 한다 — 이전에 교체됐던 선수를 재입장시키는 것을 포함해 — 야구나 페스트피치에서 더 흔한 제한적이고 일회성인 교체 규정과는 다르다.Slow-Pitch Softball
- 외야 수비 깊이Intermediate외야 수비 깊이는 외야수가 홈플레이트에서 얼마나 멀리 서는지를 말한다. 슬로피치 리그는 흔히 외야수 4명을 허용하며, 타자의 파워, 점수, 아웃 카운트에 따라 깊이를 조정한다.Slow-Pitch Softball
- 외야 어깨 힘Intermediate외야 어깨 힘은 외야수가 내야나 홈에 라인으로 도달할 만큼 충분한 송구 속도와 뻗어나가는 힘을 만들어내는 능력으로, 주자들이 그 수비수를 상대로 얼마나 공격적으로 추가 진루를 시도할 수 있는지에 직접 영향을 미친다.Slow-Pitch Softball
- 원핸드 릴리스 피니시Intermediate원핸드 릴리스 피니시는 신전 후 윗손이 자연스럽게 배트에서 떨어지는 것으로, 대개 강하고 잘 시퀀싱된 회전을 가진 타자에게서 더 길고 자유로운 스윙과 추가 배트 스피드로 나타난다.Slow-Pitch Softball
- 인비트윈 홉 (슬로피치)Intermediate인비트윈 홉은 땅볼이 흙바닥에서 픽업하기엔 낮지 않고 편하게 받기엔 높지 않은 어색한 중간 바운드 순간으로, 깨끗하게 처리하기 가장 어려운 타이밍이다.Slow-Pitch Softball
- 주루Intermediate슬로피치 주루는 타구를 읽는 것, 공격적으로 진루할 때와 멈춰야 할 때를 아는 것, 단타를 추가 진루 기회로 바꾸는 영리한 판단을 포함한다.Slow-Pitch Softball
- 중간 내야 커뮤니케이션Intermediate중간 내야 커뮤니케이션은 유격수와 2루수 사이의 지속적인 언어적, 비언어적 조율로 — 누가 컷오프를 맡을지, 누가 도루 시 베이스를 커버할지, 누가 얕은 팝업에 우선권을 갖는지 — 충돌과 놓친 임무를 피하는 데 필요하다.Slow-Pitch Softball
- 체중 이동Intermediate체중 이동은 로드 시 뒷발에 실렸던 체중을 스윙 시 앞발로 의도적으로 옮기는 동작으로, 임팩트 시 힘을 더하는 전방 모멘텀을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 출루율Intermediate출루율은 타자가 안타, 볼넷, 몸에 맞는 공으로 안전하게 출루한 타석의 비율이다. 슬로피치 선두 타자의 가치를 예측하는 최고의 단일 지표다.Slow-Pitch Softball
- 컷오프 정렬Intermediate컷오프 정렬은 요격의 기하학이다 — 내야수가 어디에, 얼마나 깊이, 어떤 라인 위에 서는지 — 외야 송구가 시간을 잃지 않고 잡혀서 방향이 바뀔 수 있도록.Slow-Pitch Softball
- 컷오프 플레이Intermediate컷오프 플레이는 외야 송구를 홈 사이에 위치한 내야수를 거쳐 보내는 방식으로, 한 사람의 팔로는 커버할 수 없는 거리에서 송구 방향을 바꾸거나 정확도를 더하기 위해 쓰인다.Slow-Pitch Softball
- 콘택트를 통한 익스텐션Intermediate콘택트를 통한 익스텐션은 타격 존을 지나며 팔을 완전히 펴는 것으로, 배럴이 가능한 한 오래 공의 경로 위에 머물게 하여 에너지 전달을 극대화한다.Slow-Pitch Softball
- 타구 속도 (슬로피치)Intermediate타구 속도는 공이 배트를 떠난 직후 이동하는 속도로, 배트 스피드, 콘택트 포인트 품질, 합법 한도 내 배트의 인증된 성능 등급에 의해 결정된다.Slow-Pitch Softball
- 타순Intermediate타순은 선수들이 타석에 서는 정해진 순서다. 슬로피치에서는 최고의 출루 위협을 상위에, 가장 파워가 좋은 타자를 득점을 만들 수 있는 자리에 배치하도록 구성한다.Slow-Pitch Softball
- 톱스핀 콘택트 (슬로피치)Intermediate톱스핀 콘택트는 공의 윗부분을 맞히거나 손목을 일찍 돌릴 때 생기며, 공을 빠르게 아래로 급강하시켜 비거리를 줄이는 회전을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 투구 스핀Intermediate투구 스핀은 릴리스 시 공에 부여되는 회전을 가리킨다. 공의 비행 경로를 바꾸려는 의도적인 스핀은 슬로우피치에서 불법 투구이며, 최소한의 부수적인 백스핀은 일반적으로 허용된다.Slow-Pitch Softball
- 파워 존Intermediate파워 존은 타자의 몸 앞쪽과 약간 안쪽에 위치한 구역으로, 배트가 가장 빠른 속도로 투구 궤적에 거의 수직으로 지나가면서 임팩트 시 에너지 전달이 최대가 되는 지점이다.Slow-Pitch Softball
- 평평한 아크에 적응하기Intermediate평평한 아크에 적응한다는 것은 합법 최소 높이에 가깝게 정점에 도달해 더 빠르고 얕은 하강으로 도착하는 투구에 맞춰 스윙 트리거를 살짝 일찍 하고 더 평평한 배트 궤적을 쓰는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 플랫 배트 궤적Intermediate플랫 배트 궤적은 콘택트 존을 지나며 지면과 거의 평행하게 움직인다 — 낮고 평평한 아크를 상대할 때는 합리적인 궤적이지만, 더 가파르고 높은 아크 투구를 상대로는 탑드 볼의 흔한 원인이다.Slow-Pitch Softball
- 플레이트 디시플린Intermediate플레이트 디시플린은 스트라이크존을 벗어난 투구를 식별하고 스윙하지 않는 능력으로, 볼카운트를 유리하게 만들거나 출루를 얻어낸다.Slow-Pitch Softball
- 플립플롭 규정Intermediate플립플롭 규정은 방문 팀이 앞서고 있을 때 시간 제한 경기의 마지막 이닝에 홈팀이 먼저 타격하도록 허용해, 홈팀이 승리 가능한 위치에서 한 번도 타격하지 못하고 시간을 흘려보내는 대신 공정한 마지막 기회를 준다.Slow-Pitch Softball