컷오프 플레이
Also known as: 컷오프맨, 릴레이 컷오프
컷오프 플레이는 외야 송구를 홈 사이에 위치한 내야수를 거쳐 보내는 방식으로, 한 사람의 팔로는 커버할 수 없는 거리에서 송구 방향을 바꾸거나 정확도를 더하기 위해 쓰인다.
갭 깊숙이서 잡은 공은 200피트 이상을 날아가는 동안 속도와 정확도를 모두 잃기 때문에, 중간 내야수가 공을 받아 더 나은 곳으로 보낼 수 있는 중간 지점에 자리를 잡는다 — 대개는 어차피 선행 주자가 득점하는 동안 2루나 3루로 향하는 후속 주자를 향한다. 실행은 세 가지가 동시에 맞아떨어져야 성공한다: 외야수가 홈이 아니라 중계하는 내야수의 글러브를 향해 던지는 것, 그 내야수가 일찍 판단을 내리는 것, 그리고 공이 잡히기도 전에 내야 전체가 1차, 2차 목표에 합의하는 것이다.
슬로피치는 다른 종목에는 없는 변수를 하나 더한다. 많은 레크리에이션 및 공인 규정이 3루 쪽에 커밋 라인을 표시하고 파울 지역에 별도의 득점 플레이트를 둔다. 주자가 그 라인을 넘으면 되돌아갈 수 없으므로 수비는 주자가 어디로 향할지 정확히 알 수 있고, 홈에서의 플레이는 태그가 아니라 터치가 된다. 이는 어려운 태그 시도를 경주로 바꾸며, 어떤 중계가 시도할 가치가 있는지도 달라지게 만든다.
Set up in a straight line between the outfielder and home, at a depth where you can still catch something slightly off-target and make a strong redirect from where you stand.
Make the catcher the decision-maker. They see the whole field and should be calling "cut three" or "let it go". At the same time, the ball is still travelling. This is. This is because the fielder in the lane usually cannot see the runner they would be throwing out.
Example
주자가 3루에서 태그업을 준비한다. 좌익수가 유격수에게 공을 보내고, 유격수는 상황을 읽어 3루로 송구해 진루하는 후속 주자를 아웃시킨다.
Why it matters
이러한 득점 규정은 단 한 번의 판단에 이례적인 압박을 가한다. 홈에서의 플레이가 태그가 아니라 터치일 때는, 한 박자 늦게 방향을 튼 공이 세이프가 아니라 곧바로 실점이 된다.
How it shows up on video
Look for an infielder. This means usually the shortstop or second baseman. This means stepping into the lane with hands raised as a target, then either intercepting and redirecting or letting the ball pass based on how the play at home is developing.
Common mistakes
- Setting up too near the outfielder, which leaves the second leg to the plate longer than the arm can handle
- The catcher failing to call the play early enough for the fielder in the lane to act on it
- Letting every ball pass through without reading whether the runner is actually going to be safe
- Outfielders aiming at home on balls where the run is scoring comfortably anyway, giving up the trailing runner for nothing
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage focuses primarily on swing mechanics, but supports team review of uploaded video to check interception positioning and outfield throw accuracy.
Frequently asked questions
커밋 라인은 판단을 어떻게 바꾸나요?
주자가 그 라인 — 보통 3루선을 따라 약 6미터 지점에 표시된다 — 을 넘으면 되돌아갈 수 없으므로 수비는 주자의 목적지를 안다. 많은 규정에서 이후 득점 플레이트에서의 플레이는 터치 플레이가 되므로, 공은 태그할 수 있는 곳이 아니라 그저 도착하기만 하면 된다.
외야수 4명을 쓰는 팀에서는 누가 중계 자리로 들어가나요?
로버가 기하학적 구조를 바꾼다. 4번째 외야수가 갭을 커버하면 공을 더 가까운 곳에서 잡게 되므로, 중간 내야수는 더 얕게 자리 잡을 수 있고 홈에서의 플레이는 요행을 바라는 송구가 아니라 진짜로 가능한 플레이가 된다.
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