Cutoff Oyunu
Also known as: cutoff adamı, relay cutoff
Bir cutoff oyunu, bir dış saha atışını sahacı ile ev arasında konumlanan bir iç saha oyuncusu üzerinden yönlendirir, savunmanın topu yeniden yönlendirmesine veya tek bir kolun kapsayamayacağı bir mesafede doğruluk eklemesine izin verir.
Boşluklardan derinden alınan toplar 200-artı fit üzerinde hem hız hem doğruluk kaybeder, bu yüzden orta bir iç saha oyuncusu topun yakalanabileceği ve daha iyi bir yere gönderilebileceği ara bir noktada şeride girer — çoğunlukla öndeki koşu zaten skor yaparken ikinciye veya üçüncüye giden takip eden bir koşucuya. Uygulama üç şeyin birlikte gerçekleşmesine bağlıdır: dış saha oyuncusunun plakaya değil kesen sahacının eldivenine nişan alması, o sahacının erken karar vermesi ve tüm iç sahanın top saha oyuncusuna bile ulaşmadan önce birincil ve ikincil hedefler konusunda anlaşması.
Yavaş atış, diğer sporların sahip olmadığı bir kıvrım ekler. Birçok rekreasyonel ve onaylı kural kümesi üçüncü-kale tarafı boyunca bir taahhüt çizgisi işaretler ve foul alanında ayrı bir skor plakası yerleştirir. Bir koşucu o çizgiyi geçtikten sonra geri dönemez, bu yüzden savunma koşucunun tam olarak nereye gittiğini bilir — ve plakadaki oyun bir tag yerine bir dokunuş haline gelir. Bu, zor bir tag girişimini bir yarışa dönüştürür ve hangi kesişmelerin yapmaya değer olduğunu değiştirir.
Set up in a straight line between the outfielder and home, at a depth where you can still catch something slightly off-target and make a strong redirect from where you stand.
Make the catcher the decision-maker. They see the whole field and should be calling "cut three" or "let it go". At the same time, the ball is still travelling. This is. This is because the fielder in the lane usually cannot see the runner they would be throwing out.
Example
Bir koşucu üçüncüde tag alır; sol saha oyuncusu şeritteki shortstop'a atar, o oyunu okur ve ilerleyen takip koşucusunu yakalamak için onun yerine üçüncüye ateşler.
Why it matters
Bu skor kuralları tek bir karara alışılmadık bir baskı koyar. Plakadaki oyun bir tag yerine bir dokunuş olduğunda, bir adım geç yönlendirilen bir top yakın bir çağrı yerine bir koşudur.
How it shows up on video
Look for an infielder. This means usually the shortstop or second baseman. This means stepping into the lane with hands raised as a target, then either intercepting and redirecting or letting the ball pass based on how the play at home is developing.
Common mistakes
- Setting up too near the outfielder, which leaves the second leg to the plate longer than the arm can handle
- The catcher failing to call the play early enough for the fielder in the lane to act on it
- Letting every ball pass through without reading whether the runner is actually going to be safe
- Outfielders aiming at home on balls where the run is scoring comfortably anyway, giving up the trailing runner for nothing
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage focuses primarily on swing mechanics, but supports team review of uploaded video to check interception positioning and outfield throw accuracy.
Frequently asked questions
Taahhüt çizgisi kararı nasıl değiştirir?
Koşucu onu geçtikten sonra — genellikle üçüncü-kale çizgisi boyunca yaklaşık 20 fit işaretlenir — geri dönemez, bu yüzden savunma varış noktasını bilir. Birçok kural kümesi daha sonra skor plakasındaki oyunu bir dokunuş oyunu yapar, bu yüzden topun yalnızca ulaşması gerekir, tag'lenebilecek bir yere ulaşması değil.
Bir takım dört dış saha oyuncusu oynadığında şeride kim girer?
Rover geometriyi değiştirir. Boşlukları kapsayan dördüncü bir dış saha oyuncusuyla top daha yakından alınır, bu yüzden orta iç saha oyuncusu daha sığ kurulabilir ve plakadaki oyun umutlu bir fırlatma yerine gerçekten yapılabilir hale gelir.
Related terms
- Relay AtışıBir relay atışı, onu karşılamak için koşan ve hemen yola devam ettiren bir iç saha oyuncusuna teslim edilen bir dış saha topudur — tek bir kolun mesafeyi hem hızla hem doğrulukla kapsayamadığı durumlarda kullanılır.
- Savunma KonumlandırmasıSavunma konumlandırması, mevcut vurucunun eğilimlerine, oyun durumuna, sayıma ve skora dayanan tüm sahacıların atış-öncesi dizilişidir.
- Çifte Eleme (Double Play)Bir double play, aynı vurulmuş topta iki koşucuyu out eder, en yaygın olarak birincide bir koşucuyla iç saha boyunca bir yer topunda.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Slow-Pitch Softball report first