Puntenverschilregel
Also known as: slaughter rule, run-ahead-regel, mercy rule
De run rule (ook mercy rule genoemd) beëindigt een wedstrijd vroeg wanneer één team met een vastgesteld aantal runs voorstaat na een minimum aantal innings — doorgaans 15 runs na 3 innings of 10 runs na 5 innings.
Omdat slow-pitch-wedstrijden recreatief en tijdgebonden zijn, wordt een groot run-tekort snel oncompetitief. De meeste bonden passen een systeem met twee niveaus toe: een extreem grote voorsprong na 3 innings (15+ runs) of een gematigde voorsprong na 5 innings (10+ runs) beëindigt de wedstrijd. Achterstaande teams proberen de kritieke inning-drempel te overleven; leidende teams richten zich op het snel uitbreiden van de voorsprong. De run-rule-situatie herkennen verandert offensieve strategie — een team dat na vier innings 9 runs achterstaat, swingt vrij voor kracht zelfs ten koste van homerun-limiet-outs.
Know your league's run rule before every game. This means being aware of what triggers the rule helps you set realistic goals when trailing by a significant margin.
When safely leading late in a potential run-rule game, prioritize outs over hits. This means a quick defensive half-inning ends the game faster. This prevents the opponent from staging a late rally that changes the math.
Example
12 runs voor na vijf volledige innings wint het leidende team via run rule — geen noodzaak om de zesde of zevende af te maken, en het verliezende team schudt handen.
How it shows up on video
The run rule (mercy rule) ends a game early when one team builds an insurmountable lead, typically 15 or 20 runs after a set number of innings. Video of a run-rule game reveals the gameplay shift. This means the trailing team often becomes more aggressive trying to score quickly. At the same time, the leading team manages the game safely to preserve their advantage.
Common mistakes
- Relaxing too early when leading by a large margin. This allows the opponent to score enough runs to get back in the game before the rule kicks in
- Not knowing the specific run rule for your league — some use 20 runs after 3 innings, others 15 after 4 or 5 innings
- Assuming that being behind by 14 means the game is over — teams have come back to avoid the run rule with a big inning
- Pitching to your own weakness late in a run-rule scenario instead of limiting further damage to keep the score manageable
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage can track performance during blowout innings, helping teams identify whether they maintain mechanical quality or develop poor habits when the game's competitive stakes change.
Related terms
- GenaderegelDe mercy rule is de informele naam voor de run rule — de regel die een wedstrijd vroeg beëindigt wanneer het scoreverschil te groot wordt om competitief te zijn, wat spelerveiligheid en competitieplanning beschermt.
- Theorie van de grote inningBig inning theory stelt dat slow-pitch-wedstrijden beslist worden door één inning van 5+ runs in plaats van gelijkmatig verdeelde scoring — dus zou strategie prioriteit moeten geven aan rally's in leven houden boven individuele sacrifice-speelwijzen.
- HomerunlimietEen home run limit is een limiet per wedstrijd op hoeveel over-het-hek-honkslagen een team als homeruns mag tellen. Extra hek-clearende honkslagen worden teruggeroepen als outs of enkele honkslagen — de regel bestaat om wedstrijden competitief te houden wanneer hete uitrusting hekklappen routine maakt.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Slow-Pitch Softball report first