Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
698 terms
- Taxa de base por bola (walk rate)IntermediateA taxa de base por bola (BB%) é o percentual dos turnos ao home de um rebatedor que terminam em base por bola — um indicador de disciplina de home, reconhecimento de arremesso e capacidade de aproveitar a imprecisão do arremessador.Baseball
- Taxa de chase (chase rate)IntermediateTaxa de chase é o percentual de arremessos lançados fora da zona de strike em que um rebatedor balança — uma métrica central de disciplina de home, em que menos é quase sempre melhor.Baseball
- Taxa de contato forte (hard-hit rate)AdvancedTaxa de contato forte é o percentual de bolas rebatidas acima de um limite definido de velocidade de saída — tipicamente 95 mph (153 km/h) na MLB, ajustado para baixo em níveis amadores. Ela mede a qualidade do contato, independentemente da sorte.Baseball
- Taxa de contato na zona (zone contact rate)AdvancedTaxa de contato na zona é o percentual de swings em arremessos dentro da zona de strike que resultam em contato — uma medida central da habilidade básica de contato em arremessos que um rebatedor deveria estar equipado para lidar.Baseball
- Taxa de Conversão de Break PointAdvancedA taxa de conversão de break point é a porcentagem de oportunidades de break point que um jogador realmente vence, um indicador fundamental de desempenho nos pontos de maior pressão de uma partida.Tennis
- Taxa de giro (spin rate)IntermediateTaxa de giro é a rapidez com que a bola gira, depois do impacto, em rotações por minuto. Ela controla como a bola sobe, sustenta o ar, e para no pouso.Golf
- Taxa de giro (spin rate)AdvancedA taxa de giro é a rapidez com que a bola gira, em rotações por minuto (RPM), depois de sair da mão — quanto mais giro, mais a força de Magnus é amplificada e maior o movimento do arremesso.Baseball
- Taxa de linha (line drive rate)IntermediateA taxa de linha (LD%) é o percentual de bolas rebatidas classificadas como linhas (geralmente com ângulo de lançamento entre 0° e 25° e contato forte) — o tipo de bola rebatida com a maior média de rebatida esperada.Baseball
- Taxa de ponche (strikeout rate)IntermediateA taxa de ponche (K%) é o percentual de turnos ao home que terminam em ponche — um K% elevado reduz o valor de um rebatedor ao eliminar por completo os resultados de bola em jogo.Baseball
- Taxa de rebatida rasteira (ground ball rate)IntermediateA taxa de rebatida rasteira (GB%) é o percentual de bolas rebatidas que são rasteiras — geralmente um indicador negativo para rebatedores de potência, embora rebatedores de contato possam usá-la estrategicamente.Baseball
- Taxa de Strike no Primeiro ArremessoIntermediateA taxa de strike no primeiro arremesso é a porcentagem de turnos em que uma arremessadora lança um strike logo no primeiro arremesso, um dos indicadores isolados mais fortes da eficácia geral de arremesso e do controle da contagem.Fast-Pitch Softball
- Taxa de strike olhado (called strike rate)AdvancedTaxa de strike olhado é o percentual de arremessos dentro da zona de strike que um rebatedor deixa passar para strike, em vez de balançar — a imagem espelhada da taxa de chase, medindo oportunidade perdida em vez de swings ruins.Baseball
- Taxa de strike olhado mais whiff (CSW%)AdvancedCSW% é uma métrica de arremesso que combina strikes olhados e strikes de swing (whiffs) como uma fração do total de arremessos lançados, medindo com que frequência um arremessador gera um strike sem a bola ser colocada em jogo.Baseball
- Taxa de swing no primeiro arremesso (first-pitch swing rate)IntermediateTaxa de swing no primeiro arremesso é o percentual de turnos ao home em que um rebatedor balança no primeiríssimo arremesso (a contagem 0-0), usada como uma medida simples da agressividade de um rebatedor no início da contagem.Baseball
- Taxa de whiff (whiff rate)IntermediateTaxa de whiff é o percentual de swings que resultam em nenhum contato — diferente da taxa de chase, que mede a decisão de balançar, a taxa de whiff mede o que acontece depois de o swing já ter sido comprometido.Baseball
- Técnica de captura de mergulho (diving catch technique)AdvancedA técnica de captura de mergulho é a mecânica de estender o corpo totalmente, paralelo ao chão e com a luva à frente, para capturar uma bola logo além do alcance normal de corrida de um defensor — uma opção de último recurso, não a primeira escolha.Baseball
- Técnica de DeslizamentoIntermediateTécnica de deslizamento é a queda controlada que uma corredora usa para alcançar uma base por baixo de uma marcada — abrangendo o pop-up de pé, o gancho para longe da luva e o mergulho de cabeça.Fast-Pitch Softball
- Técnica de toque (bunt technique)BeginnerTécnica de toque é a habilidade fundamental de amortecer a bola ao sair do taco, absorvendo sua velocidade em vez de balançar — usando mãos suaves, uma postura quadrada ou angulada, e o taco como um amortecedor, não como uma arma.Baseball
- Técnica de VoleioIntermediateTécnica de voleio se refere à mecânica de bater na bola antes de ela quicar, usando uma ação de golpe curto e firme, em vez de um swing completo de fundo de quadra.Tennis
- TempoBeginnerTempo é o timing e o ritmo geral do seu swing — a proporção entre quanto tempo o backswing leva, versus o downswing. Um tempo suave e repetível é o que torna o contato consistente.Golf
- Tempo até o contato (time to contact)AdvancedTempo até o contato é quanto tempo, em frações de segundo, o swing de um rebatedor leva para ir do seu gatilho até a bola — a métrica que, em última instância, determina o quão tarde um rebatedor pode se dar ao luxo de começar o swing contra uma determinada velocidade.Baseball
- Tempo de Home até a PrimeiraIntermediateTempo de home até a primeira é uma medição de cronômetro dos segundos que uma rebatedora leva para viajar do contato no home até tocar a primeira base, usado como um parâmetro padronizado de velocidade em avaliação e recrutamento.Fast-Pitch Softball
- Tendência de rasteira vs. bola alta (ground ball vs fly ball tendency)AdvancedTendência de rasteira versus bola alta descreve o formato geral da distribuição de bolas rebatidas de um rebatedor — se o ângulo de ataque típico produz principalmente rasteiras, uma mistura equilibrada ou principalmente bolas altas — como um único perfil, e não uma taxa isolada.Baseball
- Tensão das CordasIntermediateTensão das cordas é a firmeza com que as cordas são puxadas através do quadro da raquete, medida em libras ou quilogramas, influenciando o efeito trampolim, o controle, e a potência do encordoamento.Tennis
- Teoria da Grande EntradaIntermediateA teoria da grande entrada sustenta que jogos de slow-pitch são decididos por uma entrada de 5 ou mais corridas, em vez de pontuação distribuída de forma uniforme — então a estratégia deve priorizar manter os rallies vivos, em vez de jogadas individuais de sacrifício.Slow-Pitch Softball
- Terra de ninguém (No man's land)BeginnerNo man's land é a área da quadra atrás da kitchen, mas à frente da linha de fundo, onde os jogadores estão mais expostos a ataques nos pés, e têm a menor vantagem ofensiva.Pickleball
- Teto vs. piso (ceiling vs floor)IntermediateTeto é o melhor resultado realista de um jogador, se tudo se desenvolver bem; piso é o pior resultado realista, se o desenvolvimento estagnar — olheiros pesam os dois juntos, não apenas o mais empolgante.Baseball
- Third shot driveIntermediateUm third shot drive é uma tacada forte, de trajetória baixa, batida da linha de fundo, no terceiro toque, usada em vez de um drop, para pressionar a dupla devolvedora, e forçar uma bola defensiva subindo.Pickleball
- Third-shot dropIntermediateO third-shot drop é uma tacada suave e arqueada, batida da linha de fundo, que pousa na kitchen do adversário — forçando-o a bater para cima, e dando à dupla sacadora tempo para avançar com segurança, até a linha da kitchen.Pickleball
- Timing da Abordagem de SlapIntermediateO timing da abordagem de slap é a coordenação entre o jogo de pés cruzado da slapper e o ponto de liberação da arremessadora, para que o passo final e o swing cheguem juntos, em vez de se adiantarem ou atrasarem em relação ao arremesso.Fast-Pitch Softball
- Timing da Carga (Rebatida)IntermediateTiming da carga é quando e como uma rebatedora desloca o peso para trás e enrola a parte de cima do corpo em preparação para o swing, sincronizado com a entrega da arremessadora em vez de começar num relógio interno fixo.Fast-Pitch Softball
- Timing da Empunhadura Western de ForehandAdvancedO timing da empunhadura western de forehand se refere à janela mais estreita de altura de contato que essa empunhadura exige — encontrar a bola baixa ou alta demais custa muito mais aqui do que a partir de uma posição de mão neutra.Tennis
- Timing de Aproximação à RedeIntermediateO timing de aproximação à rede é quando um jogador avança para a rede em relação à própria tacada e à resposta do adversário, visando fazer o split step exatamente quando o adversário faz contato.Tennis
- Timing de SaídaIntermediateTiming de saída é quando e o quanto uma corredora deixa a base em antecipação a um arremesso colocado em jogo ou a uma tentativa de roubo, exigindo coordenação com o ponto de liberação da arremessadora.Fast-Pitch Softball
- Timing de Swing CompactoIntermediateTiming de swing compacto descreve um caminho curto e direto da carga até o contato que minimiza o tempo entre disparar o swing e o taco chegar até a bola, dando à rebatedora mais margem de erro contra a janela de reação curta do fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Toe tap (gatilho de timing)BeginnerO toe tap é um pequeno e discreto levantamento e reposicionamento do pé da frente, usado como gatilho de timing em vez de um passo completo — dá ao rebatedor uma pista de ritmo repetível, com uma parte móvel menor para manter no tempo certo.Baseball
- Tolerância à Troca de BolasIntermediateTolerância à troca de bolas é a capacidade e disposição de um jogador de sustentar trocas de ponto mais longas sem forçar uma tacada de baixa porcentagem, refletida na duração média da troca e na paciência de tacada sob pressão.Tennis
- Tomada de base primária (lead off base)BeginnerA tomada de base (lead) é a distância que um corredor toma da base antes do arremesso — maximizar essa distância reduz o trajeto até a próxima base, mas precisa administrar o risco de ser eliminado (pickoff).Baseball
- TopspinBeginnerTopspin é a rotação para a frente produzida ao escovar a parte de trás da bola para cima. Ela faz a bola mergulhar para dentro da quadra e saltar alto depois do quique.Tennis
- Toque de ArrastoIntermediateUm toque de arrasto é um toque para rebatida de base em que uma corredora rápida — normalmente uma slapper canhota — começa a se mover em direção à primeira antes do contato, usando a largada em corrida para vencer o arremesso.Fast-Pitch Softball
- Toque de SacrifícioBeginnerUm toque de sacrifício é bater a bola suavemente em jogo de propósito para avançar uma corredora, trocando o out da rebatedora por uma corredora se movendo para uma posição de marcar.Fast-Pitch Softball
- Toque de sacrifício (sacrifice bunt)BeginnerUm toque de sacrifício troca o próprio out do rebatedor por avançar um corredor de base para uma posição de marcar ponto, usando o toque puramente como uma estratégia situacional, e não como uma tentativa de chegar à base em segurança.Baseball
- Toque e CorreIntermediateUm toque e corre manda a corredora de base no arremesso enquanto a rebatedora já está comprometida, obrigando a defesa a escolher entre fildear a bola e cobrir o roubo.Fast-Pitch Softball
- Toque EmpurradoIntermediateUm toque empurrado usa um empurrão de taco mais firme e deliberado, em vez de uma pegada suave e cedente, mandando a bola passar pela arremessadora até o espaço entre a primeira e a segunda base.Fast-Pitch Softball
- Toque para RebatidaIntermediateUm toque para rebatida é uma tentativa ofensiva de chegar à base em vez de avançar uma corredora, dependendo de posicionamento e velocidade em vez de trocar um out por uma base.Fast-Pitch Softball
- Trabalhando à Frente na ContagemIntermediateTrabalhar à frente na contagem significa que uma arremessadora consistentemente chega a contagens favoráveis à defesa — 0-1, 0-2, 1-2 — o que permite expandir a zona de strike e usar seu melhor arremesso de acabamento com muito menos risco.Fast-Pitch Softball
- Trabalho de Pés do Smash (Bola Aérea)IntermediateO trabalho de pés do smash é o padrão de pequenos passos de ajuste e um movimento final de tesoura ou passo para dentro que posiciona um jogador sob um lob para batê-lo com potência total e equilíbrio.Tennis
- Trabalho de pés na defesa (fielding footwork)BeginnerO trabalho de pés na defesa é a forma como um jogador posiciona e movimenta os pés para defender uma bola com limpeza e já se preparar para um arremesso forte e preciso.Baseball
- Trajetória das mãos (hand path)IntermediateA trajetória das mãos é o caminho que as mãos percorrem da posição de carga até o contato — um caminho eficiente e direto até a bola mantém o barril na zona por mais tempo e evita o casting.Baseball
- Trajetória de baixo-e-dentro (down-and-in swing path)IntermediateUma trajetória de baixo-e-dentro é um barril que desce e corta em direção ao corpo do rebatedor durante a zona, em vez de permanecer no plano do arremesso — produzindo rebatidas rasteiras fracas para o lado de puxada e eliminações fáceis pela mão de cima.Baseball
- Trajetória do barril (barrel path)IntermediateA trajetória do barril é o caminho que o barril do taco percorre pela zona de rebatida — mantê-la alinhada com o plano do arremesso pelo maior tempo possível maximiza a chance de contato forte.Baseball
- Trajetória do taco (bat path)BeginnerA trajetória do taco é o caminho tridimensional que o barril percorre da carga até a finalização — o formato dessa trajetória pela zona de rebatida, mais do que a velocidade bruta do taco, decide se o contato será forte ou fraco.Baseball
- Trajetória do taco (club path)AdvancedTrajetória do taco é a direção horizontal em que a cabeça do taco está se movendo, através do impacto, em relação à linha alvo, em graus. Positivo é de dentro para fora (um viés de draw); negativo é de fora para dentro (um viés de fade ou slice).Golf
- Transferência de peso (weight transfer)BeginnerTransferência de peso é o movimento do centro de pressão do corpo, do lado de trás (backswing) para o lado guia (downswing). Uma transferência completa através do impacto é uma fonte fundamental de potência e consistência.Golf
- Transferência de pressão (pressure shift)ProTransferência de pressão é o movimento do centro de pressão sob os pés — medido por placas de força — do lado de trás para o lado guia, durante o swing. Jogadores de elite transferem a pressão mais cedo e de forma mais decisiva do que amadores.Golf
- Transferência de treino (practice transfer)AdvancedTransferência de treino é o quão bem as melhoras feitas no campo de treino se transferem para o desempenho no campo de jogo. Treino de alta transferência é variável e parecido com o jogo; baixa transferência é repetitivo e bloqueado.Golf
- Transição (transition)AdvancedA transição é o momento em que o swing muda de direção, do backswing para o downswing. Como o corpo inicia esse momento determina o sequenciamento, o lag e a trajetória resultante do taco.Golf
- Travel ballBeginnerTravel ball é o beisebol juvenil competitivo jogado por um time de clube, fora da liga recreativa ou escolar local, envolvendo tipicamente torneios em várias cidades e um nível de competição mais alto e seletivo.Baseball
- Treino de Defesa da ArremessadoraIntermediateO treino de defesa da arremessadora (PFP) é um conjunto dedicado de exercícios que treina arremessadoras para executar jogadas defensivas — cobrir a primeira base, fildear toques, lidar com rebatidas diretas e cobrir bases.Fast-Pitch Softball
- Troca (switch) em duplasIntermediateUma troca é uma manobra de duplas, em que os parceiros trocam de lado da quadra — um cruza, para cobrir uma tacada que o outro não consegue alcançar — exigindo comunicação verbal imediata, para evitar colisões.Pickleball