Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
698 terms
- FramingAdvancedFraming é a técnica de luva de um capturador para receber um arremesso limítrofe de uma forma — mãos suaves, movimento extra mínimo, fixando o arremesso onde ele chega — que o apresenta de forma favorável ao árbitro como um strike.Baseball
- Gestão da Carga de Trabalho da ArremessadoraAdvancedA gestão da carga de trabalho da arremessadora é o acompanhamento e a limitação deliberados de contagens de arremesso, entradas e descanso entre aparições para reduzir o risco de lesão por sobrecarga e preservar o desempenho ao longo de uma temporada.Fast-Pitch Softball
- Gestão de campo (course management)IntermediateGestão de campo é a estratégia de tomada de decisão sobre onde mirar, qual taco usar, e como jogar cada buraco, para minimizar o risco e pontuar de forma eficaz, em relação às suas habilidades.Golf
- Giro de Dupla Jogada (Slow-Pitch)AdvancedO giro de dupla jogada é o jogo de pés de pivô que uma infielder do meio usa na segunda base para receber um arremesso, tocar a base, e soltar um arremesso para a primeira num único movimento contínuo, evitando contato com a corredora deslizando.Slow-Pitch Softball
- Giro do quadril (hip turn)IntermediateGiro do quadril é a rotação da pelve ao redor da coluna, durante o swing de golfe. No backswing, ele resiste ao enrolamento dos ombros; no downswing, ele lidera a cadeia cinética, para gerar velocidade.Golf
- Giro dos ombros (shoulder turn)IntermediateGiro dos ombros é a rotação da coluna torácica e dos ombros durante o backswing. Um giro de ombros completo (perto de 90°) é a fonte primária do arco e do enrolamento do swing — o motor de um backswing poderoso.Golf
- Giro UnificadoIntermediateUm giro unificado é girar os quadris e os ombros juntos como uma unidade só ao se preparar para uma batida de fundo, em vez de apenas levar a raquete para trás com o braço.Tennis
- Grip (pegada)BeginnerO grip é como suas mãos seguram o taco. É o único contato que você tem com o taco, então controla a face mais do que qualquer outro fundamento.Golf
- Habilidade de contato (bat-to-ball skill)BeginnerHabilidade de contato é a capacidade de um rebatedor de fazer contato sólido de forma consistente — acompanhando o arremesso, cronometrando o swing e levando o barril até a bola — independentemente da força com que a bola é rebatida uma vez feito o contato.Baseball
- Handicap IndexBeginnerUm Handicap Index é a medida do World Handicap System (WHS) da habilidade de jogo demonstrada de um golfista, em um campo neutro. Um índice mais baixo significa um jogador melhor.Golf
- Hit and RunIntermediateO hit and run é uma jogada ofensiva em que a corredora dispara para a próxima base no arremesso, comprometendo a defesa, enquanto a rebatedora faz contato para colocar a bola em jogo e proteger a corredora que está correndo.Fast-Pitch Softball
- Hit-and-runIntermediateUm hit-and-run é uma jogada sinalizada em que um corredor de base sai em direção à próxima base no momento em que o arremesso é lançado, e o rebatedor é obrigado a balançar e fazer contato — idealmente colocando a bola em jogo no chão — para proteger o corredor.Baseball
- Hitch no swing (hitch)IntermediateUm hitch é um mergulho extra das mãos para baixo ou para trás depois de a carga já ter começado a se mover para frente — criando, na prática, uma segunda carga não planejada, que custa tempo precioso contra velocidade.Baseball
- HookBeginnerUm hook curva forte da direita para a esquerda, para um golfista destro, quase sempre mais do que o pretendido, porque a face está apontando bem à esquerda de para onde a cabeça do taco estava viajando.Golf
- Idade vs. nível (age vs level)IntermediateIdade vs. nível é a prática de avaliar o desempenho de um jogador em relação à sua idade, comparada com a competição que ele enfrenta, já que ser jovem para um nível geralmente é um sinal positivo, e ser mais velho para um nível reduz o valor de números que, de outra forma, pareceriam fortes.Baseball
- Impulso das Pernas – ArremessoIntermediateO impulso das pernas é a força para a frente que a perna de pivô gera contra a borracha para lançar o corpo da arremessadora em direção ao home, formando a base da cadeia cinética sobre a qual o círculo do braço em molinete se apoia.Fast-Pitch Softball
- Impulso de Pernas nas Batidas de FundoIntermediateO impulso de pernas é o empurrão contra o chão durante uma batida de fundo que inicia a cadeia cinética, convertendo a força de reação do solo em energia ascendente e rotacional que alimenta os quadris, o tronco e o braço.Tennis
- In-between hopAdvancedO in-between hop é o quique estranho que chega a um defensor na altura da canela ou do joelho — alto demais para pegar direto da terra, baixo demais para receber confortavelmente à frente do corpo — e uma fonte comum de erros em rasteiras que parecem rotineiras.Baseball
- Inclinação da coluna (spine tilt)IntermediateInclinação da coluna, no endereçamento, é a leve inclinação da coluna para longe do alvo — especialmente com um driver — que promove um ângulo de ataque positivo e permite que o ombro de trás caia abaixo do ombro guia.Golf
- Inclinação da haste (shaft lean)IntermediateInclinação da haste é quando a ponta do grip do taco está à frente da cabeça do taco no impacto — as mãos à frente da bola. Ela reduz o loft dinâmico, comprime a bola, e é a marca registrada de um bom contato de ferro.Golf
- Janela de ReaçãoAdvancedA janela de reação é a fração de segundo que uma rebatedora de fast-pitch tem para ler o arremesso, decidir se vai balançar, e começar o swing — uma das mais curtas em qualquer esporte, devido à combinação de velocidade do arremesso e distância curta de arremesso.Fast-Pitch Softball
- Jogada de CorteIntermediateUma jogada de corte roteia um arremesso do outfield através de uma infielder posicionada entre a fildadora e o home, permitindo que a defesa redirecione a bola ou acrescente precisão numa distância que um único braço não consegue cobrir.Slow-Pitch Softball
- Jogada de ForçaBeginnerUma jogada de força é um out registrado por uma defensora simplesmente tocando a base à frente de uma corredora que é obrigada a avançar, sem necessidade de marcada, porque a corredora precisa avançar para abrir espaço para a rebatedora-corredora ou para uma corredora atrás dela.Slow-Pitch Softball
- Jogada de MarcadaBeginnerUma jogada de marcada exige que uma defensora toque fisicamente uma corredora com a bola (ou uma luva segurando a bola com firmeza) enquanto a corredora está fora da base, já que nenhuma força está em vigor — comum em perseguições entre bases, em corredoras tentando uma base extra, e em qualquer corredora não forçada a avançar.Slow-Pitch Softball
- Jogada de Pick (Pickoff da Arremessadora)AdvancedUma jogada de pick usa o arremesso rápido da arremessadora em direção a uma base, muitas vezes preparado com uma shortstop ou segunda-base se aproximando por trás de uma corredora, para pegar uma corredora agressiva se afastando demais da base.Fast-Pitch Softball
- Jogada de pickoff (pickoff move)IntermediateUma jogada de pickoff é um arremesso legal (ou passo) do arremessador em direção a uma base com um corredor nela, com o objetivo de pegar esse corredor fora da base antes de um arremesso ser lançado.Baseball
- Jogadas das Esquinas do InfieldIntermediateJogadas das esquinas do infield são os posicionamentos e as atribuições defensivas da primeira e da terceira base quando o jogo curto está em ação — avançando sobre toques, lendo o slap da rebatedora e executando o arremesso correto para a base certa.Fast-Pitch Softball
- Jogador cinco ferramentas (five-tool player)IntermediateUm jogador cinco ferramentas é um jogador de posição avaliado como acima da média ou melhor nas cinco habilidades centrais de olheiro: rebater para média, rebater com potência, velocidade de corrida, força de braço e habilidade defensiva.Baseball
- Jogador de duas vias (two-way player)BeginnerUm jogador de duas vias é alguém que tanto arremessa quanto joga uma posição (ou rebate regularmente) em nível competitivo, em vez de se especializar em uma única função.Baseball
- Jogo Agressivo de Fundo de QuadraIntermediateO jogo agressivo de fundo de quadra é um estilo construído em torno de pegar a bola cedo, bater com ritmo e profundidade a partir da linha de fundo, e ditar as trocas de bola, em vez de esperar pelos erros do adversário.Tennis
- Jogo CurtoBeginnerO jogo curto é a coleção de táticas ofensivas de baixa potência e alta pressão do fast-pitch — toques, slaps e toques empurrados — usadas para avançar corredoras e vencer defesas com velocidade em vez de potência.Fast-Pitch Softball
- Jogo curto (short game)BeginnerO jogo curto é todas as tacadas jogadas ao redor e sobre o green — putt, chip, pitch, e jogo de bunker — e tipicamente responde por 60-65% das tacadas em uma rodada média.Golf
- Jogo de Fundo de QuadraBeginnerUm jogo de fundo de quadra é um estilo tático em que a jogadora controla os pontos a partir do fundo da quadra, usando batidas profundas e consistentes de fundo de quadra para mover a adversária e criar aberturas, sem se aproximar da rede.Tennis
- Jogo de fundo de quadra (baseline play)BeginnerJogo de fundo de quadra se refere a ficar deliberadamente perto do fundo da quadra, usando drives e drops, em vez de avançar para a kitchen, muitas vezes como uma estratégia defensiva, ou de reset.Pickleball
- Kitchen (zona de não-voleio)BeginnerA kitchen é a zona de não-voleio de 2,1 metros, de cada lado da rede. Você não pode fazer um voleio (uma bola no ar) enquanto está dentro dela, ou tocando sua linha — você precisa deixar a bola quicar primeiro.Pickleball
- Knuckle curveAdvancedA knuckle curve é uma variação de curva segurada com um dedo (geralmente o indicador) dobrado e pressionado com o nó dos dedos contra a bola, em vez de esticado, produzindo um eixo de giro mais apertado e uma quebra mais tardia e afiada.Baseball
- Knuckleball – fast-pitch (knuckleball, fast-pitch)AdvancedUma knuckleball de fast-pitch é lançada com giro mínimo, para que a turbulência do ar faça a bola tremular de forma errática, tornando-a quase impossível de prever — para a rebatedora ou para a capturadora.Fast-Pitch Softball
- LagAdvancedLag é o ângulo agudo entre o braço guia e a haste no downswing — a posição carregada que se libera em velocidade de taco no impacto, quando bem cronometrada.Golf
- Lançando o BarrilIntermediateLançar o barril é empurrar as mãos e a cabeça do taco para longe do corpo cedo no swing, criando um caminho longo e em laço que chega atrasado e perde potência rotacional.Slow-Pitch Softball
- Largada (roubo de base)IntermediateA largada em uma tentativa de roubo de base é a rapidez e a decisão com que um corredor sai em direção à próxima base no primeiro movimento do arremessador — o maior indicador isolado de sucesso no roubo de base.Baseball
- Largura da Zona de RebatidaIntermediateLargura da zona de rebatida é o quanto de espaço o caminho de taco de uma rebatedora permanece plano ou quase plano através da área de contato, dando uma janela mais larga em que o contato sólido ainda é possível, mesmo com timing imperfeito.Slow-Pitch Softball
- Lead secundário (secondary lead)IntermediateO lead secundário é o movimento que um corredor faz enquanto o arremesso cruza o home — um passo ou deslocamento que soma impulso em direção à próxima base no exato momento em que a bola é rebatida.Baseball
- Leitura de corrida de base (baserunning read)IntermediateUma leitura de corrida de base é a decisão tomada em uma fração de segundo pelo corredor, com base no que a bola faz depois do contato — avançar, esperar ou recuar.Baseball
- Leitura de green (green reading)IntermediateLeitura de green é avaliar a inclinação, o grão e a velocidade de uma superfície de putt, para prever o quanto e em qual direção a bola vai curvar, desde sua linha inicial até o buraco.Golf
- Lendo a Altura do ArremessoBeginnerLer a altura do arremesso é identificar quão alto uma entrega específica vai atingir o pico — baixo legal, médio, ou alto — cedo o suficiente para definir tanto o timing quanto o caminho do taco antes de a bola chegar à zona de rebatida.Slow-Pitch Softball
- Lendo a ArremessadoraAdvancedLer a arremessadora é a capacidade da corredora de captar pistas de timing na entrega da arremessadora — posição do braço, ritmo de liberação ou inclinação do corpo — para otimizar sua saída e o timing do roubo.Fast-Pitch Softball
- Lendo a Defesa de ToqueIntermediateLer a defesa de toque significa identificar, antes do arremesso, como as infielders das esquinas e a arremessadora estão posicionadas para fildear um toque, e usar essa leitura para decidir o tipo e a colocação do toque.Fast-Pitch Softball
- Lendo o Efeito ao Sair da MãoAdvancedLer o efeito ao sair da mão é a capacidade da rebatedora de identificar a direção do efeito de um arremesso na primeiríssima fração do seu voo, antes de a quebra resultante ficar visualmente óbvia, ganhando tempo de reação extra contra arremessos com movimento.Fast-Pitch Softball
- Lendo uma Elevada a Partir do ArcoIntermediateLer uma elevada a partir do arco é a habilidade da jardineira de julgar profundidade, direção e tempo no ar a partir do som e do ângulo do contato contra um arremesso de arco descendente, em vez de observar o voo completo da bola antes de se mover.Slow-Pitch Softball
- Ler a bola saindo do taco (reading the ball off the bat)AdvancedLer a bola saindo do taco significa reconhecer a trajetória, a velocidade e o provável local de queda de uma bola rebatida na fração de segundo depois do contato, usando o ângulo do taco e o voo inicial da bola, em vez de esperar para acompanhar todo o arco.Baseball
- Ler o bote (reading a hop)IntermediateLer o bote é a habilidade de julgar antecipadamente onde o quique de uma rasteira vai chegar, para que o defensor possa ajustar o trabalho de pés e o ângulo da luva antes de a bola chegar lá, em vez de reagir depois que ela já chegou.Baseball
- Let (Regra do Saque)BeginnerUm let é marcado quando um saque toca a fita da rede e ainda assim cai dentro do quadrado de saque correto, exigindo que o ponto seja refeito sem penalidade para o sacador.Tennis
- Levantamento de perna (leg kick)IntermediateO levantamento de perna é uma elevação pronunciada do joelho da frente durante a carga, usada para construir ritmo extra e energia armazenada antes de o passo e o swing dispararem — um gatilho maior e de maior risco do que o toe tap ou uma abordagem sem passo.Baseball
- Liberação (release)IntermediateA liberação é o desdobramento natural dos punhos e a rotação dos antebraços através do impacto, que quadra a face do taco e entrega velocidade máxima.Golf
- Liberação precoce (early release)IntermediateUma liberação precoce é quando os punhos se desdobram e os antebraços disparam antes de as mãos chegarem à zona de rebatida, custando lag, velocidade e compressão.Golf
- Limite de contagem de arremessos (pitch count limit)BeginnerUm limite de contagem de arremessos é o número máximo de arremessos que um jogador pode lançar em um único jogo ou aparição, definido pelas regras da liga com base na idade, e tipicamente combinado com dias de descanso obrigatórios antes de arremessar novamente.Baseball
- Limite de entradas (juvenil) (innings limit, youth)BeginnerUm limite de entradas é um teto no número total de entradas que um arremessador jovem tem permissão ou é recomendado a lançar ao longo de uma temporada ou ano, pensado para gerenciar a carga cumulativa de arremesso além da contagem de arremessos de qualquer jogo isolado.Baseball
- Limite de Home RunBeginnerUm limite de home run é um teto por jogo de quantas rebatidas por cima da cerca um time pode contar como home run. Rebatidas adicionais que passam da cerca são anuladas como out ou single — a regra existe para manter os jogos competitivos quando o equipamento "quente" torna as tacadas por cima da cerca rotineiras.Slow-Pitch Softball
- Lista de Tacos IlegaisBeginnerUma lista de tacos ilegais nomeia modelos de taco que uma associação de softbol removeu do jogo legal. Testes podem mostrar que um taco listado excede o limite de desempenho permitido.Slow-Pitch Softball
- LobIntermediateUm lob é uma tacada alta e arqueada, projetada para passar do alcance de uma jogadora na rede, seja comprando tempo defensivamente ou vencendo o ponto ofensivamente com um arco de topspin que cai perto da linha de base.Tennis