Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
698 terms
- LobIntermediateUm lob é uma tacada de arco alto, batida sobre as cabeças dos adversários, forçando-os a sair da linha da kitchen, e voltar em direção à linha de fundo.Pickleball
- Localização do ArremessoBeginnerA localização do arremesso é onde, dentro ou fora da zona de strike, a arremessadora coloca a bola — a combinação de quadrante horizontal e altura vertical que torna um arremesso eficaz ou batível.Fast-Pitch Softball
- Loft dinâmico (dynamic loft)AdvancedLoft dinâmico é o loft real apresentado pela face, no impacto — não o loft estampado no taco. É o principal impulsionador de quão alto a bola lança.Golf
- Loft do driver (driver loft)IntermediateLoft do driver é o ângulo estampado na face do taco — tipicamente 8-12° para jogadores do tour, mais alto para velocidades de swing moderadas. O loft correto maximiza o carry, entregando a combinação ideal de lançamento e giro.Golf
- Luva – Slow-PitchBeginnerUma luva de softbol slow-pitch é dimensionada para a bola maior de 12 polegadas — normalmente de 12 a 13,5 polegadas para infielders, até 14 polegadas para jardineiras — com um bolso mais fundo e mais largo do que uma luva de beisebol.Slow-Pitch Softball
- Luvas de RebatidaBeginnerLuvas de rebatida são luvas finas usadas numa ou nas duas mãos ao rebater, para melhorar a pegada, reduzir a vibração, e proteger contra bolhas durante sessões longas.Slow-Pitch Softball
- Manejo do Arremesso AltoIntermediateO manejo do arremesso alto é a disciplina e a técnica para deixar passar rise balls acima da zona ou, ao rebater, usar um caminho de taco plano a levemente ascendente para fazer contato sólido em vez de passar por baixo delas.Fast-Pitch Softball
- Mãos altas na carga (high-hands setup)BeginnerMãos altas na postura ou na posição de carga significa que as mãos ficam acima do ombro de trás — uma posição de lançamento que dá ao barril uma trajetória mais longa e descendente até a bola.Baseball
- Mãos RápidasIntermediateMãos rápidas descrevem um caminho curto e direto da posição de carga até a bola — a mecânica de swing compacto que as rebatedoras de fast-pitch precisam para se manter no tempo dentro de uma janela de reação de menos de 0,5 segundos.Fast-Pitch Softball
- Match Tiebreak (10 Pontos)BeginnerUm match tiebreak (ou "super tiebreak") é um desempate disputado até 10 pontos, vencido por uma diferença de dois pontos claros, jogado no lugar de um terceiro set completo em muitos formatos de duplas e alguns de simples.Tennis
- Mecânica de Arremesso da CapturadoraIntermediateA mecânica de arremesso da capturadora abrange o jogo de pés, a transferência e a ação do braço que uma capturadora usa para arremessar rápido e com precisão para uma base, seja para eliminar uma tentativa de roubo, seja para pegar uma corredora fora da base.Fast-Pitch Softball
- Mecânica de arremesso defensivo (throwing mechanics)BeginnerA mecânica de arremesso defensivo é a sequência de movimentos de braço e corpo usada para entregar a bola com precisão e velocidade sem comprometer o braço — aplicável a qualquer posição em campo.Baseball
- Mecânica do Lado de TrásAdvancedMecânica do lado de trás se refere a como o quadril, o joelho e o pé de trás disparam através do swing — o lado "motor" que gera potência rotacional do chão até o barril.Slow-Pitch Softball
- Mecânica do ToqueBeginnerMecânica do toque se refere à pegada, à postura e à técnica de ângulo do taco usadas para amortecer um arremesso e direcioná-lo a uma área específica do infield, seja para um sacrifício ou uma rebatida de base.Fast-Pitch Softball
- Meio-VoleioAdvancedUm meio-voleio é batido imediatamente depois de a bola quicar, contatando-a na altura do tornozelo ou do tênis, antes de ela subir — uma "concha" reativa que exige sincronia excepcional e posição corporal baixa.Tennis
- Memória muscular (muscle memory)IntermediateMemória muscular é o processo pelo qual um padrão motor (o swing) se torna automático por meio de repetição — armazenado no córtex motor e no cerebelo, para que possa ser executado sem pensamento consciente.Golf
- MolineteBeginnerO molinete é a entrega de fast-pitch por baixo do ombro em que o braço faz um círculo completo de 360° antes da liberação, gerando a velocidade e o disfarce de arremessos com movimento que definem o jogo.Fast-Pitch Softball
- Movimento de cabeça na rebatida (head movement)IntermediateMovimento de cabeça é o deslocamento, o balanço ou a inclinação excessivos da cabeça durante o swing — um ponto de referência visual em movimento dificulta acompanhar a bola com precisão e encontrar o barril de forma consistente.Baseball
- Mudança de Momentum em uma PartidaAdvancedUma mudança de momentum é uma alteração perceptível em qual jogador está controlando o fluxo de uma partida, muitas vezes desencadeada por uma quebra de saque, um game longo vencido em pontos-chave, ou uma sequência de games consecutivos.Tennis
- Mudança de VelocidadeIntermediateUma mudança de velocidade é um arremesso fora de velocidade lançado com o mesmo movimento em molinete de uma reta, mas 16 a 32 km/h mais lento, atrapalhando o timing da rebatedora para que ela se comprometa cedo e balance à frente da bola.Fast-Pitch Softball
- Mudança de velocidade (changeup)IntermediateA mudança de velocidade é um arremesso fora de velocidade lançado com a mesma velocidade de braço da reta, mas segurado mais fundo na mão para reduzir a velocidade em 8–15 mph (13–24 km/h), atrapalhando o timing do rebatedor.Baseball
- Mudança de VelocidadesIntermediateMudança de velocidades é uma estratégia de arremesso que varia deliberadamente a velocidade do arremesso — não só o tipo — para atrapalhar o timing da rebatedora, mais comumente misturando uma mudança de velocidade com uma reta ou arremesso com movimento em velocidade total.Fast-Pitch Softball
- Ombro da frente abrindo cedo (front shoulder flying open)IntermediateO ombro da frente abrindo cedo é uma falha em que o ombro da frente gira em direção ao arremessador cedo demais, puxando os olhos e o barril para fora da bola antes do contato e causando contato fraco e puxado, ou um swing errado.Baseball
- Oportunidade de RBI (RBI opportunity)BeginnerUma oportunidade de RBI é qualquer turno ao home com um corredor em posição de marcar (na segunda ou na terceira base), em que o rebatedor tem uma chance realista de impulsionar um ponto.Baseball
- OPS (On-Base Plus Slugging)IntermediateOPS é uma estatística de rebatida calculada somando o percentual de embasado e o percentual de slugging, combinando a capacidade de um rebatedor de chegar à base com sua capacidade de rebater com potência em um único número.Baseball
- Ordem de RebatidaIntermediateA ordem de rebatida é a sequência fixa em que as jogadoras fazem seus turnos. No slow-pitch, a ordem é construída para colocar as melhores ameaças de embase no topo e as rebatedoras mais potentes onde possam impulsionar corridas.Slow-Pitch Softball
- Out produtivo (productive out)IntermediateUm out produtivo é um out que ainda assim realiza algo para o time — avançando um corredor, marcando um ponto ou movendo um corredor para posição de marcar — em vez de simplesmente encerrar o turno sem benefício algum.Baseball
- Over the topIntermediateOver the top significa que o downswing começa jogando o taco para fora do plano do backswing, produzindo uma trajetória de fora para dentro que causa pulls, pull-slices e perda de distância.Golf
- Padrão de Escada de Trabalho de Pés (Treino)BeginnerUm padrão de escada de trabalho de pés é uma sequência repetida de passos rápidos por uma escada de agilidade plana, usada fora da quadra para desenvolver o posicionamento de pés rápido e preciso do qual o trabalho de pés do tênis depende.Tennis
- Padrão de MovimentoIntermediateUm padrão de movimento é a sequência de passos de jogo de pés que uma jogadora usa para alcançar a bola, executar a tacada, e recuperar a posição — combinando split step, passos de aproximação, postura, e recuperação.Tennis
- Padrão de Saque-Mais-UmIntermediateSaque-mais-um é um padrão tático em que o sacador planeja a primeira tacada depois do saque antes de o ponto começar, usando o saque para montar uma bola previsível e atacável.Tennis
- Padrão do quinto toque (fifth shot pattern)AdvancedO padrão do quinto toque se refere à resposta planejada da dupla sacadora, no quinto toque do rally — tipicamente um drop ou drive, com base no que a devolução do quarto toque produz.Pickleball
- Papel da CapturadoraBeginnerO papel da capturadora no fast-pitch vai muito além de receber arremessos — ela é a general de campo, chamando arremessos, administrando o estado mental da arremessadora, controlando o jogo de corrida e organizando a defesa.Fast-Pitch Softball
- Passante Paralelo à LinhaAdvancedUm passante paralelo à linha é batido paralelo à linha lateral, passando por um jogador na rede, usando o caminho mais curto e reto e, muitas vezes, o elemento surpresa.Tennis
- Passo (stride)BeginnerO passo é o pequeno movimento para frente ou o toque de ponta de pé que o rebatedor usa para disparar o timing — é um mecanismo de timing, não uma fonte de potência, e precisa ser suave e direcional.Baseball
- Passo CruzadoIntermediateO passo cruzado é o primeiro passo explosivo depois do split step, em que o pé do lado oposto à bola cruza à frente do corpo para gerar aceleração lateral máxima.Tennis
- Passo Cruzado de SlapIntermediateO passo cruzado de slap é um padrão de jogo de pés em que a slapper cruza o pé de trás na frente do pé da frente para começar a se mover em direção à arremessadora antes de balançar, gerando embalo até o contato.Fast-Pitch Softball
- Passo de RecuperaçãoIntermediateO passo de recuperação é o movimento feito imediatamente depois de bater uma tacada, para reposicionar na melhor base defensiva ou ofensiva antes da próxima bola da adversária.Tennis
- Passo de Timing do Pé da FrenteBeginnerO passo de timing do pé da frente é o pequeno movimento de passada ou transferência de peso que uma rebatedora faz com o pé da frente para sincronizar o swing com a entrega da arremessadora, distinto do swing em si.Fast-Pitch Softball
- Peel DropAdvancedUm peel drop é o drop ball padrão, parecido com uma reta: a bola se descasca diretamente das pontas dos dedos, na soltura, gerando topspin 12-6, que faz a bola quebrar bruscamente, e essencialmente reto para baixo, tarde no voo.Fast-Pitch Softball
- Pegada circle change (circle changeup grip)IntermediateA pegada circle change forma um círculo com o polegar e o indicador contra a lateral da bola, deixando os outros três dedos fazerem o trabalho — uma pegada pensada para reduzir a velocidade sem mudar a velocidade de braço.Baseball
- Pegada de quatro costuras no arremesso defensivo (four-seam grip)BeginnerSegurar a bola sobre quatro costuras antes de arremessar — em vez de como ela cai na luva — produz um arremesso reto e verdadeiro, com máximo alcance, o equivalente defensivo da pegada de reta de quatro costuras de um arremessador.Baseball
- Pegada de Short HopIntermediateA pegada de short hop é fildar uma bola no instante depois de ela tocar a terra, pegando-a baixa e à frente com mãos macias, em vez de esperar que suba até uma altura mais confortável.Slow-Pitch Softball
- Percentual de EmbaseIntermediatePercentual de embase é a fração de aparições no plate em que uma rebatedora chega à base com segurança — por rebatida, base por bola, ou atingida pelo arremesso. É o melhor preditor de estatística única do valor de uma rebatedora de abertura de slow-pitch.Slow-Pitch Softball
- Perda de Equilíbrio em Tacadas EsticadasIntermediateA perda de equilíbrio em tacadas esticadas acontece quando uma bola larga, baixa ou batida com força obriga um jogador a se esticar além de uma base estável, fazendo o centro de massa se afastar da tacada no contato.Tennis
- Peso do Taco / DropBeginnerPeso do taco é medido em onças. O "drop" é a diferença entre o comprimento (polegadas) e o peso (onças) — um taco de 34 polegadas e 26 onças tem drop -8. A maioria dos tacos adultos de slow-pitch pesa de 26 a 28 onças.Slow-Pitch Softball
- Pitch tunnelingAdvancedPitch tunneling é a estratégia de lançar tipos de arremesso diferentes que compartilham a mesma trajetória de voo no início e só se separam mais tarde — tornando quase impossível para o rebatedor distingui-los a tempo.Baseball
- PitchingIntermediatePitching é uma tacada de jogo curto de meia distância, que leva a bola a maior parte do caminho até o alvo, com uma batida descendente e giro controlado, tipicamente de 27 a 91 metros.Golf
- Pivô de dupla jogada (double play pivot)IntermediateO pivô de dupla jogada é o trabalho de pés que um defensor de meio de campo usa na segunda base para receber um arremesso, redirecionar em direção à primeira base e soltar um arremesso rapidamente — tudo isso evitando contato com um corredor de base deslizando.Baseball
- Plano de desenvolvimento do jogador (player development plan)IntermediateUm plano de desenvolvimento do jogador é um esboço escrito e individualizado do nível de habilidade atual de um jogador, das prioridades específicas a trabalhar, e de um cronograma ou pontos de checagem para reavaliar o progresso, em vez de uma rotina de treino genérica e sem estrutura.Baseball
- Plano de swing (swing plane)IntermediatePlano de swing é o círculo inclinado, pelo qual o taco viaja, ao redor do seu corpo, durante o swing. Um plano consistente torna mais fácil devolver o taco quadrado, e na trajetória, no impacto.Golf
- PoachIntermediateUm poach é um movimento de duplas, em que um jogador cruza na frente do parceiro, para voleiar uma bola que estava indo para o parceiro — interceptando-a, para atacar, com um ângulo melhor, mais ritmo, ou o elemento surpresa.Pickleball
- Poach (Duplas)IntermediateO poach é quando o jogador na rede em duplas cruza para interceptar uma devolução ou bola de troca destinada ao parceiro, cortando o ângulo e finalizando o ponto na rede.Tennis
- Ponto baixo (low point)ProPonto baixo é onde a cabeça do taco alcança o fundo do seu arco, através do impacto. Controlá-lo — mantendo-o no ou logo à frente da bola, com ferros — é a base do contato puro.Golf
- Ponto de ContatoBeginnerO ponto de contato é onde o taco encontra a bola em relação ao corpo. No slow-pitch, ele fica à frente do plate, deixando o barril viajar levemente para cima para combinar com o arco descendente da bola, em vez de acertá-la por baixo ou por cima.Slow-Pitch Softball
- Ponto de ContatoIntermediateO ponto de contato é o local específico à frente (ou na altura) do plate onde o taco encontra a bola — que varia conforme a localização do arremesso, o tipo de arremesso e a direção de voo desejada.Fast-Pitch Softball
- Ponto de contato na rebatida (contact point)IntermediateO ponto de contato é onde, no espaço, em relação ao corpo do rebatedor e ao home, o taco encontra a bola — ele muda de forma previsível conforme a localização do arremesso, e um ponto de contato que não muda com a localização é uma fonte comum de contato fraco.Baseball
- Ponto de Liberação – Fast-PitchIntermediateO ponto de liberação é o momento e o local exatos — normalmente perto do quadril, quando o braço passa pela parte de baixo do círculo em molinete — onde a bola deixa a mão da arremessadora, determinando tanto a trajetória inicial do arremesso quanto seu efeito.Fast-Pitch Softball
- Ponto de soltura (release point)IntermediateO ponto de soltura é o local espacial preciso, à frente do corpo, onde o arremessador solta a bola — a consistência aqui é a base do controle.Baseball
- Ponto de tunneling (tunnel point)AdvancedO ponto de tunneling é o ponto no voo de um arremesso — aproximadamente onde o rebatedor precisa decidir se balança ou não — em que dois tipos de arremesso diferentes ainda estão em trajetórias quase idênticas, antes de divergirem.Baseball