Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
80 terms
- Abordagem de dois strikes (two-strike approach)IntermediateUma abordagem de dois strikes é o ajuste de priorizar contato que um rebatedor faz com dois strikes — encurtando o swing, expandindo a cobertura da zona de strike, e priorizando colocar a bola em jogo em vez de potência.Baseball
- Abordagem sem passo (no-stride approach)IntermediateA abordagem sem passo mantém o pé da frente plantado durante toda a carga, usando apenas o movimento das mãos e dos quadris para disparar o swing — trocando um pouco de ritmo e impulso por um sistema de timing mais simples e confiável.Baseball
- Alcance defensivo (defensive range)IntermediateO alcance defensivo é o quanto de terreno um defensor consegue cobrir e transformar em eliminações — uma combinação de primeiro passo, velocidade, leitura de jogo e atletismo.Baseball
- Alcance do arremesso (carry)IntermediateCarry descreve o quão bem um arremesso mantém sua velocidade e trajetória em linha reta pelo ar, sem fugir, afundar ou perder força — um arremesso que "carrega" chega verdadeiro ao alvo.Baseball
- Ângulo de braço (arm angle)IntermediateO ângulo de braço é a orientação vertical do braço de arremesso no momento da soltura — de over-the-top, passando por three-quarter e sidearm, até submarine — e ele molda tanto o plano do arremesso quanto o perfil de movimento.Baseball
- Ângulo de braço na defesa (arm slot)IntermediateO ângulo de braço de um defensor é o ângulo do braço no momento da soltura ao arremessar — o ângulo natural que produz o arremesso mais preciso e mais seguro para o braço daquele jogador.Baseball
- Ângulo de direção (spray angle)IntermediateÂngulo de direção é a direção horizontal em que a bola viaja ao sair do taco — lado de puxada, pelo meio, ou campo oposto — determinada por em que momento do swing o barril encontra a bola.Baseball
- Ângulo de lançamento na rebatida (launch angle)IntermediateO ângulo de lançamento na rebatida é o ângulo vertical com que a bola sai do taco. Aproximadamente 10-25° produz o contato mais forte e mais produtivo.Baseball
- Apresentação da luva (glove presentation)IntermediateA apresentação da luva (para capturadores) é a forma como o capturador segura e movimenta a luva para receber o arremesso com limpeza e, no beisebol competitivo, para mostrar sutilmente ao árbitro que a bola está na zona de strike.Baseball
- Arremesso de relay (relay throw)IntermediateUm arremesso de relay quebra um arremesso impossível de outfield em dois arremessos possíveis — o jogador de outfield acerta um defensor de infield que correu para encontrar a bola, e esse defensor se vira e entrega a segunda etapa.Baseball
- Backspin na rebatida (backspin)IntermediateBackspin na rebatida é a rotação gerada em uma bola rebatida quando o contato acontece um pouco abaixo do seu centro — o mesmo efeito Magnus que faz uma bola alta ou uma linha bem rebatida continuarem voando, em vez de mergulharem.Baseball
- BalkIntermediateUm balk é um movimento ilegal ou enganoso do arremessador enquanto há corredores em base, concedendo imediatamente uma base a cada corredor sem que seja necessário lançar um arremesso.Baseball
- Bat dragIntermediateBat drag é uma falha de sequenciamento em que as mãos disparam em direção à bola bem à frente do barril, deixando o barril para trás e obrigando-o a alcançar as mãos tarde demais — custando velocidade de taco e forçando um contato profundo, fora do ponto ideal.Baseball
- Bloquear um arremesso (blocking a pitch)IntermediateBloquear é a técnica de um capturador para sufocar um arremesso na terra com o corpo e o protetor de peito, em vez de tentar capturá-lo com a luva, para manter a bola à frente e evitar uma bola passada.Baseball
- CastingIntermediateCasting é uma falha de swing em que as mãos e o barril se afastam do corpo em um arco largo, em vez de seguirem um caminho direto até a bola — isso mata a velocidade do taco e limita a cobertura de arremessos por dentro.Baseball
- Check swingIntermediateUm check swing é o rebatedor começando o movimento de swing e depois parando o taco antes de ele cruzar o plano de contato, geralmente para deixar passar um arremesso reconhecido tarde como bola — sua legalidade, pelas regras, se resume a se o taco e os punhos giraram em direção à bola.Baseball
- Command vs. controle (command vs. control)IntermediateControle significa lançar strikes suficientes para evitar bases por bola; command significa localizar um arremesso em um ponto preciso dentro da zona. Um arremessador pode ter um sem o outro.Baseball
- Contato com topspin (topspin contact)IntermediateO contato com topspin acontece quando o barril encontra a bola acima do seu centro, gerando uma rotação para frente que a leva rapidamente ao chão — a assinatura de giro por trás da maioria das rebatidas rasteiras fracas por rolamento precoce.Baseball
- Curva (curveball)IntermediateA curva é um arremesso de quebra fora de velocidade, com topspin, que faz a bola cair para baixo, muitas vezes de forma dramática, ao cruzar o home.Baseball
- Defesa de backhand (backhand field)IntermediateDefender uma rasteira de backhand significa capturá-la com as costas da mão da luva viradas para a bola, alcançando através do corpo, em vez de se posicionar de frente para ela.Baseball
- Disciplina de home (plate discipline)IntermediateDisciplina de home é a capacidade de distinguir bolas de strikes e de só balançar em arremessos em que o rebatedor consegue causar dano — a habilidade mental fundamental da rebatida.Baseball
- Drop step (outfield)IntermediateUm drop step é o primeiro movimento de um jogador de outfield em uma bola rebatida sobre sua cabeça ou em um buraco — um giro rápido do pé de trás que abre os quadris e coloca o defensor no ângulo de corrida mais direto, em vez de um falso primeiro passo para frente.Baseball
- Enrolar o taco (wrapping the bat)IntermediateEnrolar o taco é uma falha de carga em que o barril gira longe demais atrás da cabeça ou das costas do rebatedor, acrescentando distância e tempo que o barril precisa percorrer para chegar à posição de lançamento antes mesmo de o swing começar.Baseball
- Estrutura projetável (projectable frame)IntermediateUma estrutura projetável é o tipo de corpo de um jogador jovem — tipicamente alto e magro — que os olheiros acreditam ter espaço para ganhar força e tamanho, à medida que o jogador amadurece fisicamente, o que se espera que se traduza em mais potência, velocidade ou velocidade de taco no futuro.Baseball
- Evento showcase (showcase event)IntermediateUm evento showcase é um encontro organizado onde jogadores realizam exercícios e testes padronizados — como tempo de 60 jardas, velocidade de arremesso, velocidade de saída e velocidade de arremesso do monte — na frente de recrutadores universitários ou olheiros profissionais, em vez de no contexto de um jogo normal.Baseball
- Extensão no contato (extension at contact)IntermediateExtensão significa que os braços se esticam através do contato e um pouco além dele, em vez de colapsarem para dentro do corpo — no próprio momento do contato o braço de trás geralmente mantém alguma flexão, principalmente em arremessos por dentro, com a extensão completando logo depois do impacto.Baseball
- Hit-and-runIntermediateUm hit-and-run é uma jogada sinalizada em que um corredor de base sai em direção à próxima base no momento em que o arremesso é lançado, e o rebatedor é obrigado a balançar e fazer contato — idealmente colocando a bola em jogo no chão — para proteger o corredor.Baseball
- Hitch no swing (hitch)IntermediateUm hitch é um mergulho extra das mãos para baixo ou para trás depois de a carga já ter começado a se mover para frente — criando, na prática, uma segunda carga não planejada, que custa tempo precioso contra velocidade.Baseball
- Idade vs. nível (age vs level)IntermediateIdade vs. nível é a prática de avaliar o desempenho de um jogador em relação à sua idade, comparada com a competição que ele enfrenta, já que ser jovem para um nível geralmente é um sinal positivo, e ser mais velho para um nível reduz o valor de números que, de outra forma, pareceriam fortes.Baseball
- Jogada de pickoff (pickoff move)IntermediateUma jogada de pickoff é um arremesso legal (ou passo) do arremessador em direção a uma base com um corredor nela, com o objetivo de pegar esse corredor fora da base antes de um arremesso ser lançado.Baseball
- Jogador cinco ferramentas (five-tool player)IntermediateUm jogador cinco ferramentas é um jogador de posição avaliado como acima da média ou melhor nas cinco habilidades centrais de olheiro: rebater para média, rebater com potência, velocidade de corrida, força de braço e habilidade defensiva.Baseball
- Largada (roubo de base)IntermediateA largada em uma tentativa de roubo de base é a rapidez e a decisão com que um corredor sai em direção à próxima base no primeiro movimento do arremessador — o maior indicador isolado de sucesso no roubo de base.Baseball
- Lead secundário (secondary lead)IntermediateO lead secundário é o movimento que um corredor faz enquanto o arremesso cruza o home — um passo ou deslocamento que soma impulso em direção à próxima base no exato momento em que a bola é rebatida.Baseball
- Leitura de corrida de base (baserunning read)IntermediateUma leitura de corrida de base é a decisão tomada em uma fração de segundo pelo corredor, com base no que a bola faz depois do contato — avançar, esperar ou recuar.Baseball
- Ler o bote (reading a hop)IntermediateLer o bote é a habilidade de julgar antecipadamente onde o quique de uma rasteira vai chegar, para que o defensor possa ajustar o trabalho de pés e o ângulo da luva antes de a bola chegar lá, em vez de reagir depois que ela já chegou.Baseball
- Levantamento de perna (leg kick)IntermediateO levantamento de perna é uma elevação pronunciada do joelho da frente durante a carga, usada para construir ritmo extra e energia armazenada antes de o passo e o swing dispararem — um gatilho maior e de maior risco do que o toe tap ou uma abordagem sem passo.Baseball
- Movimento de cabeça na rebatida (head movement)IntermediateMovimento de cabeça é o deslocamento, o balanço ou a inclinação excessivos da cabeça durante o swing — um ponto de referência visual em movimento dificulta acompanhar a bola com precisão e encontrar o barril de forma consistente.Baseball
- Mudança de velocidade (changeup)IntermediateA mudança de velocidade é um arremesso fora de velocidade lançado com a mesma velocidade de braço da reta, mas segurado mais fundo na mão para reduzir a velocidade em 8–15 mph (13–24 km/h), atrapalhando o timing do rebatedor.Baseball
- Ombro da frente abrindo cedo (front shoulder flying open)IntermediateO ombro da frente abrindo cedo é uma falha em que o ombro da frente gira em direção ao arremessador cedo demais, puxando os olhos e o barril para fora da bola antes do contato e causando contato fraco e puxado, ou um swing errado.Baseball
- OPS (On-Base Plus Slugging)IntermediateOPS é uma estatística de rebatida calculada somando o percentual de embasado e o percentual de slugging, combinando a capacidade de um rebatedor de chegar à base com sua capacidade de rebater com potência em um único número.Baseball
- Out produtivo (productive out)IntermediateUm out produtivo é um out que ainda assim realiza algo para o time — avançando um corredor, marcando um ponto ou movendo um corredor para posição de marcar — em vez de simplesmente encerrar o turno sem benefício algum.Baseball
- Pegada circle change (circle changeup grip)IntermediateA pegada circle change forma um círculo com o polegar e o indicador contra a lateral da bola, deixando os outros três dedos fazerem o trabalho — uma pegada pensada para reduzir a velocidade sem mudar a velocidade de braço.Baseball
- Pivô de dupla jogada (double play pivot)IntermediateO pivô de dupla jogada é o trabalho de pés que um defensor de meio de campo usa na segunda base para receber um arremesso, redirecionar em direção à primeira base e soltar um arremesso rapidamente — tudo isso evitando contato com um corredor de base deslizando.Baseball
- Plano de desenvolvimento do jogador (player development plan)IntermediateUm plano de desenvolvimento do jogador é um esboço escrito e individualizado do nível de habilidade atual de um jogador, das prioridades específicas a trabalhar, e de um cronograma ou pontos de checagem para reavaliar o progresso, em vez de uma rotina de treino genérica e sem estrutura.Baseball
- Ponto de contato na rebatida (contact point)IntermediateO ponto de contato é onde, no espaço, em relação ao corpo do rebatedor e ao home, o taco encontra a bola — ele muda de forma previsível conforme a localização do arremesso, e um ponto de contato que não muda com a localização é uma fonte comum de contato fraco.Baseball
- Ponto de soltura (release point)IntermediateO ponto de soltura é o local espacial preciso, à frente do corpo, onde o arremessador solta a bola — a consistência aqui é a base do controle.Baseball
- Primeiro passo (first step)IntermediateO primeiro passo é a rapidez com que um defensor inicia o movimento em direção a uma bola rebatida — frequentemente o maior fator que separa defensores bons dos excelentes.Baseball
- Programa de long toss (long toss program)IntermediateUm programa de long toss é uma rotina estruturada de arremesso em que um jogador aumenta gradualmente a distância de arremesso, bem além das distâncias normais de jogo, e depois trabalha de volta para baixo, usada para construir força de braço e como parte de uma rotina geral de condicionamento de braço.Baseball
- QI de beisebol (baseball IQ)IntermediateQI de beisebol é a consciência situacional e a tomada de decisão de um jogador — saber para onde arremessar a bola, quando avançar uma base extra, como se posicionar defensivamente, e o que a situação do jogo exige — separado das ferramentas físicas brutas.Baseball
- Queda do ombro de trás (dropping the back shoulder)IntermediateA queda do ombro de trás é uma falha em que o ombro de trás se inclina para baixo, em direção ao chão, durante o swing, deixando a trajetória do taco mais íngreme e, muitas vezes, sendo a causa mecânica raiz por trás de um uppercut e de pop-ups.Baseball
- Rapidez de primeiro passo (first-step quickness)IntermediateRapidez de primeiro passo é a velocidade com que o primeiro movimento de um defensor reage a uma bola rebatida — amplamente considerada o maior determinante isolado de alcance defensivo, mais importante do que a velocidade de sprint em linha reta.Baseball
- Rebatida para o campo oposto (opposite field hitting)IntermediateRebater para o campo oposto é mandar a bola para o lado do campo distante da mão dominante do rebatedor — exige deixar o arremesso viajar mais fundo antes do contato, e manter a disciplina suficiente para não apressar o swing tentando puxar a bola.Baseball
- Rebatida para o lado de puxada (pull side hitting)IntermediateRebater para o lado de puxada é mandar a bola para o mesmo lado do campo da mão dominante do rebatedor — o resultado natural de encontrar a bola mais cedo no swing, e a direção que carrega mais potência bruta para a maioria dos rebatedores.Baseball
- Rebatida por zona (zone hitting)IntermediateA rebatida por zona é a abordagem de só balançar em arremessos na área específica da zona de strike onde o rebatedor é mais perigoso — evitando as bordas onde o swing dele produz contato fraco.Baseball
- Rebatida rotacional (rotational hitting)IntermediateA rebatida rotacional é um modelo de swing em que a potência vem principalmente da rotação dos quadris e do tronco, em vez da transferência linear de peso do corpo para frente — é o modelo de potência dominante no beisebol moderno.Baseball
- Rebatida situacional (situational hitting)IntermediateRebatida situacional é ajustar a abordagem de um rebatedor — decisão de swing, localização alvo e agressividade — para combinar com a situação específica do jogo, como a contagem, o número de outs e onde estão os corredores, em vez de balançar da mesma forma em todo turno ao home.Baseball
- Reconhecimento de arremesso (pitch recognition)IntermediateReconhecimento de arremesso é identificar o tipo e a localização de um arremesso cedo — saindo da mão do arremessador e a partir do giro — para que o rebatedor consiga se comprometer com um swing ou deixar passar antes que seja tarde demais para agir.Baseball
- Relatório de olheiro (scouting report)IntermediateUm relatório de olheiro é uma avaliação escrita de um jogador que classifica suas ferramentas, descreve seu nível de habilidade atual e sua projeção física, e dá uma opinião geral sobre suas perspectivas futuras.Baseball
- Repertório de arremessos (pitch mix)IntermediateO repertório de arremessos de um arremessador é a combinação e a proporção de tipos de arremesso lançados — por exemplo, 55% reta, 20% slider, 15% mudança de velocidade, 10% curva — e como essa mistura muda conforme a contagem e o rebatedor.Baseball
- Reta de duas costuras / sinker (two-seam fastball)IntermediateA reta de duas costuras é segurada ao longo de duas costuras e normalmente se move para o lado do braço e para baixo, induzindo rebatidas rasteiras em vez de eliminações por swing.Baseball