Jogada de pickoff (pickoff move)
Also known as: arremesso para a primeira, arremesso de pickoff
Uma jogada de pickoff é um arremesso legal (ou passo) do arremessador em direção a uma base com um corredor nela, com o objetivo de pegar esse corredor fora da base antes de um arremesso ser lançado.
Uma jogada de pickoff existe tanto para controlar o jogo de corrida quanto para de fato eliminar corredores — a maioria das tentativas de pickoff não pega o corredor, mas uma jogada rápida e variada encurta os leads e atrapalha o timing de roubo de base. A partir do stretch, um arremessador pode dar um passo e arremessar para a primeira, girar e arremessar para a segunda (para um shortstop ou segunda base cobrindo) ou simplesmente sair da borracha (rubber) para reiniciar. A legalidade de cada jogada é regida por regras estritas sobre qual pé se move primeiro e se o arremessador se desengata totalmente da borracha — violações são marcadas como balk.
Uma boa jogada de pickoff varia seu timing (rápida, segurada, rápida de novo), para que o corredor não consiga simplesmente contar um ritmo e cronometrar sua largada. Arremessadores canhotos têm uma vantagem natural para pegar corredores na primeira base, porque encaram a primeira base diretamente a partir do stretch, enquanto arremessadores destros dependem mais de uma jogada rápida e de um primeiro movimento enganoso para ter alguma chance real na primeira base.
Example
O canhoto variou o timing do levantamento de perna duas vezes antes de finalmente disparar um arremesso rápido de pickoff para a primeira, pegando o corredor inclinado para o lado errado.
Why it matters
O tempo de um arremessador até o home e a qualidade da sua jogada de pickoff afetam diretamente o quanto uma defesa consegue controlar o jogo de corrida — uma jogada lenta e previsível dá sinal verde para todo corredor de base.
How it shows up on video
On video, an effective pickoff move shows a quick, compact first movement with minimal telegraphing. This means no extra head turn or shoulder dip that tips the throw before the front foot moves. Timing between moves should vary rep to rep rather than following a fixed pattern.
Common mistakes
- Using the exact same timing and move every time, letting a baserunner count the pattern and time their jump precisely
- Committing an illegal motion (an extra hitch, or moving the free foot before disengaging) that gets ruled a balk
- Prioritizing pickoff attempts so heavily that the pitcher loses focus on the actual pitch to the plate
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage Motion Lab can time a pitcher's move-to-first sequence and compare it against the delivery to home. This shows whether the pickoff move and the pitching motion are different enough to keep a runner honest.
Frequently asked questions
Quantas tentativas de pickoff um arremessador pode fazer?
Não há regra que limite as tentativas, embora a maioria dos níveis competitivos tenha um limite de passos para fora/desengates por turno ao home (comumente dois) antes de uma tentativa malsucedida subsequente ser marcada como balk, a menos que resulte em um out.
Por que arremessadores canhotos têm vantagem no pickoff?
Um canhoto encara a primeira base enquanto está no stretch, dando uma visão muito melhor do corredor e uma trajetória de arremesso mais curta e natural do que um destro, que precisa se virar de costas para o home para ver a primeira base.
Related terms
- Tomada de base primária (lead off base)A tomada de base (lead) é a distância que um corredor toma da base antes do arremesso — maximizar essa distância reduz o trajeto até a próxima base, mas precisa administrar o risco de ser eliminado (pickoff).
- Lead secundário (secondary lead)O lead secundário é o movimento que um corredor faz enquanto o arremesso cruza o home — um passo ou deslocamento que soma impulso em direção à próxima base no exato momento em que a bola é rebatida.
- BalkUm balk é um movimento ilegal ou enganoso do arremessador enquanto há corredores em base, concedendo imediatamente uma base a cada corredor sem que seja necessário lançar um arremesso.
- Posição Completa vs. Posição Reduzida (Windup vs. Stretch)O windup e o stretch são as duas posições legais de arremesso — o windup completo, usado principalmente com as bases vazias para potência máxima, e o stretch, uma entrega mais curta e rápida, usada com corredores em base para controlar o jogo de corrida.
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