Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
161 terms
- À frente vs. atrás na contagem (ahead vs behind in the count)BeginnerMais bolas do que strikes é uma contagem do rebatedor; mais strikes do que bolas é uma contagem do arremessador. Quem tem a vantagem remodela como os dois jogam o resto do turno ao home.Baseball
- Abordagem de dois strikes (two-strike approach)IntermediateUma abordagem de dois strikes é o ajuste de priorizar contato que um rebatedor faz com dois strikes — encurtando o swing, expandindo a cobertura da zona de strike, e priorizando colocar a bola em jogo em vez de potência.Baseball
- Abordagem sem passo (no-stride approach)IntermediateA abordagem sem passo mantém o pé da frente plantado durante toda a carga, usando apenas o movimento das mãos e dos quadris para disparar o swing — trocando um pouco de ritmo e impulso por um sistema de timing mais simples e confiável.Baseball
- Alcance defensivo (defensive range)IntermediateO alcance defensivo é o quanto de terreno um defensor consegue cobrir e transformar em eliminações — uma combinação de primeiro passo, velocidade, leitura de jogo e atletismo.Baseball
- Alcance do arremesso (carry)IntermediateCarry descreve o quão bem um arremesso mantém sua velocidade e trajetória em linha reta pelo ar, sem fugir, afundar ou perder força — um arremesso que "carrega" chega verdadeiro ao alvo.Baseball
- Alvo de preparo do capturador (catcher's setup target)BeginnerO alvo de preparo do capturador é a posição e a localização da luva apresentadas antes do arremesso, para dar ao arremessador um ponto de mira claro e estável, e comunicar a localização pretendida.Baseball
- Ângulo de ataque na rebatida (attack angle)AdvancedO ângulo de ataque na rebatida é o ângulo vertical da trajetória do taco através da zona de rebatida. Um ângulo de ataque levemente ascendente (+5° a +15°) combina com o plano do arremesso, para contato forte.Baseball
- Ângulo de braço (arm angle)IntermediateO ângulo de braço é a orientação vertical do braço de arremesso no momento da soltura — de over-the-top, passando por three-quarter e sidearm, até submarine — e ele molda tanto o plano do arremesso quanto o perfil de movimento.Baseball
- Ângulo de braço na defesa (arm slot)IntermediateO ângulo de braço de um defensor é o ângulo do braço no momento da soltura ao arremessar — o ângulo natural que produz o arremesso mais preciso e mais seguro para o braço daquele jogador.Baseball
- Ângulo de direção (spray angle)IntermediateÂngulo de direção é a direção horizontal em que a bola viaja ao sair do taco — lado de puxada, pelo meio, ou campo oposto — determinada por em que momento do swing o barril encontra a bola.Baseball
- Ângulo de lançamento na rebatida (launch angle)IntermediateO ângulo de lançamento na rebatida é o ângulo vertical com que a bola sai do taco. Aproximadamente 10-25° produz o contato mais forte e mais produtivo.Baseball
- Apresentação da luva (glove presentation)IntermediateA apresentação da luva (para capturadores) é a forma como o capturador segura e movimenta a luva para receber o arremesso com limpeza e, no beisebol competitivo, para mostrar sutilmente ao árbitro que a bola está na zona de strike.Baseball
- Arremesso de quebra backdoor (backdoor breaking ball)AdvancedUm arremesso de quebra backdoor começa fora da zona de strike, longe de um rebatedor de mão trocada, e quebra de volta sobre o canto externo para um strike olhado, parecendo bola até o último instante.Baseball
- Arremesso de quebra front door (front door breaking ball)AdvancedUm arremesso de quebra front door começa por dentro contra um rebatedor do mesmo lado — parecendo que pode acertá-lo — e quebra de volta sobre o canto interno para um strike, em vez de uma bola ou um hit-by-pitch.Baseball
- Arremesso de relay (relay throw)IntermediateUm arremesso de relay quebra um arremesso impossível de outfield em dois arremessos possíveis — o jogador de outfield acerta um defensor de infield que correu para encontrar a bola, e esse defensor se vira e entrega a segunda etapa.Baseball
- Aterrissagem do pé da frente (front foot landing)BeginnerA aterrissagem do pé da frente é o momento em que o pé do passo pousa e se torna o pilar estável contra o qual os quadris giram — o timing dela em relação à soltura do arremessador é o maior fator isolado que separa rebatedores no tempo certo dos atrasados ou apressados.Baseball
- Avançar em uma rasteira (charging a ground ball)BeginnerAvançar em uma rasteira significa correr em direção a uma bola rebatida devagar, em vez de esperar que ela chegue, encurtando o arremesso e tirando um toque ou uma bola lenta antes que se torne uma rebatida de base.Baseball
- Avanço precipitado (lunging)BeginnerO avanço precipitado é uma falha de timing em que o rebatedor compromete o peso e o passo para frente cedo demais — geralmente tentando alcançar a velocidade ou adivinhando um arremesso que está por vir — drenando a potência rotacional antes mesmo de o swing começar.Baseball
- Backspin na rebatida (backspin)IntermediateBackspin na rebatida é a rotação gerada em uma bola rebatida quando o contato acontece um pouco abaixo do seu centro — o mesmo efeito Magnus que faz uma bola alta ou uma linha bem rebatida continuarem voando, em vez de mergulharem.Baseball
- BalkIntermediateUm balk é um movimento ilegal ou enganoso do arremessador enquanto há corredores em base, concedendo imediatamente uma base a cada corredor sem que seja necessário lançar um arremesso.Baseball
- BarrelAdvancedUm barrel é uma bola rebatida que combina alta velocidade de saída com um ângulo de lançamento ideal simultaneamente — a combinação exata mais propensa a produzir rebatidas de extra-base.Baseball
- Bat dragIntermediateBat drag é uma falha de sequenciamento em que as mãos disparam em direção à bola bem à frente do barril, deixando o barril para trás e obrigando-o a alcançar as mãos tarde demais — custando velocidade de taco e forçando um contato profundo, fora do ponto ideal.Baseball
- Bloquear um arremesso (blocking a pitch)IntermediateBloquear é a técnica de um capturador para sufocar um arremesso na terra com o corpo e o protetor de peito, em vez de tentar capturá-lo com a luva, para manter a bola à frente e evitar uma bola passada.Baseball
- Carga (load)BeginnerA carga é a pequena reunião para trás das mãos e do peso, logo antes de o swing começar — enrolando o corpo para armazenar energia elástica, que dispara na bola quando o swing começa.Baseball
- CastingIntermediateCasting é uma falha de swing em que as mãos e o barril se afastam do corpo em um arco largo, em vez de seguirem um caminho direto até a bola — isso mata a velocidade do taco e limita a cobertura de arremessos por dentro.Baseball
- Check swingIntermediateUm check swing é o rebatedor começando o movimento de swing e depois parando o taco antes de ele cruzar o plano de contato, geralmente para deixar passar um arremesso reconhecido tarde como bola — sua legalidade, pelas regras, se resume a se o taco e os punhos giraram em direção à bola.Baseball
- Choke up com dois strikes (two-strike choke up)BeginnerFazer o choke up com dois strikes significa mover as mãos para cima no cabo, para longe do punho do taco, encurtando o comprimento efetivo do taco para ganhar swings mais rápidos e controláveis, ao custo de um pouco de potência bruta.Baseball
- Colapso do lado de trás (collapsing back side)AdvancedO colapso do lado de trás é uma falha em que o joelho e o quadril de trás caem e se dobram para dentro durante o swing, em vez de permanecerem alinhados sobre o pé de trás, roubando força do chão e obrigando os braços a terminar o trabalho sozinhos.Baseball
- Command vs. controle (command vs. control)IntermediateControle significa lançar strikes suficientes para evitar bases por bola; command significa localizar um arremesso em um ponto preciso dentro da zona. Um arremessador pode ter um sem o outro.Baseball
- Comprimento do swing (swing length)AdvancedComprimento do swing é a distância total que o barril do taco percorre desde o início do swing até o contato — uma trajetória mais curta e direta geralmente significa menos tempo necessário para reagir, ao custo de parte da velocidade máxima de taco que uma trajetória mais longa consegue gerar.Baseball
- Contato com topspin (topspin contact)IntermediateO contato com topspin acontece quando o barril encontra a bola acima do seu centro, gerando uma rotação para frente que a leva rapidamente ao chão — a assinatura de giro por trás da maioria das rebatidas rasteiras fracas por rolamento precoce.Baseball
- Contato em chase (chase contact)AdvancedTaxa de contato em chase é o percentual de swings em arremessos fora da zona de strike que resultam em contato, medindo o quão bem um rebatedor defende o home mesmo depois de já ter decidido balançar em um arremesso ruim.Baseball
- Crow hop (arremesso)BeginnerUm crow hop é um pequeno salto-passo que um defensor usa depois de defender uma bola — replantando o pé de trás e deslizando em direção ao alvo — para reunir impulso e alinhar o corpo antes de um arremesso longo ou desequilibrado.Baseball
- Curva (curveball)IntermediateA curva é um arremesso de quebra fora de velocidade, com topspin, que faz a bola cair para baixo, muitas vezes de forma dramática, ao cruzar o home.Baseball
- Cutoff manBeginnerO cutoff man é o defensor de infield que se posiciona em linha direta entre um jogador de outfield e a base sob ameaça, pronto para interceptar a bola e redirecioná-la, caso o alvo original não seja mais a melhor jogada.Baseball
- Defesa de backhand (backhand field)IntermediateDefender uma rasteira de backhand significa capturá-la com as costas da mão da luva viradas para a bola, alcançando através do corpo, em vez de se posicionar de frente para ela.Baseball
- Deslize (slide)BeginnerO deslize é a queda controlada que um corredor de base usa para alcançar uma base por baixo de um toque de eliminação, para reduzir a velocidade ao chegar na base ou para evitar uma colisão com o defensor que a cobre.Baseball
- Disciplina de home (plate discipline)IntermediateDisciplina de home é a capacidade de distinguir bolas de strikes e de só balançar em arremessos em que o rebatedor consegue causar dano — a habilidade mental fundamental da rebatida.Baseball
- Drag buntAdvancedUm drag bunt é um toque iniciado enquanto o rebatedor já está se movendo em direção à primeira base — normalmente por um rebatedor canhoto aproveitando o impulso ao sair da caixa de rebatida — pensado para chegar à base em segurança, e não para sacrificar um out.Baseball
- Drop step (outfield)IntermediateUm drop step é o primeiro movimento de um jogador de outfield em uma bola rebatida sobre sua cabeça ou em um buraco — um giro rápido do pé de trás que abre os quadris e coloca o defensor no ângulo de corrida mais direto, em vez de um falso primeiro passo para frente.Baseball
- EephusAdvancedO eephus é um arremesso muito lento e de arco alto, lançado com velocidade de braço mínima — muitas vezes de 48 a 64 km/h mais lento que uma reta — pensado puramente para atrapalhar o timing do rebatedor com uma mudança extrema de ritmo.Baseball
- Enganação no arremesso (pitching deception)AdvancedEnganação no arremesso é qualquer elemento da mecânica, da pegada ou da entrega de um arremessador que atrasa ou confunde a capacidade do rebatedor de identificar o tipo, a velocidade ou a localização do arremesso.Baseball
- Enrolar o taco (wrapping the bat)IntermediateEnrolar o taco é uma falha de carga em que o barril gira longe demais atrás da cabeça ou das costas do rebatedor, acrescentando distância e tempo que o barril precisa percorrer para chegar à posição de lançamento antes mesmo de o swing começar.Baseball
- Escala de notas de ferramentas (20-80)AdvancedA escala 20-80 é o sistema de numeração padrão de olheiros, usado para avaliar cada uma das ferramentas de um jogador, em que 50 representa a média da Major League, 80 é elite, e 20 está bem abaixo do utilizável no mais alto nível.Baseball
- Estrutura projetável (projectable frame)IntermediateUma estrutura projetável é o tipo de corpo de um jogador jovem — tipicamente alto e magro — que os olheiros acreditam ter espaço para ganhar força e tamanho, à medida que o jogador amadurece fisicamente, o que se espera que se traduza em mais potência, velocidade ou velocidade de taco no futuro.Baseball
- Evento showcase (showcase event)IntermediateUm evento showcase é um encontro organizado onde jogadores realizam exercícios e testes padronizados — como tempo de 60 jardas, velocidade de arremesso, velocidade de saída e velocidade de arremesso do monte — na frente de recrutadores universitários ou olheiros profissionais, em vez de no contexto de um jogo normal.Baseball
- Extensão no contato (extension at contact)IntermediateExtensão significa que os braços se esticam através do contato e um pouco além dele, em vez de colapsarem para dentro do corpo — no próprio momento do contato o braço de trás geralmente mantém alguma flexão, principalmente em arremessos por dentro, com a extensão completando logo depois do impacto.Baseball
- Fly de sacrifício (sacrifice fly)BeginnerUm fly de sacrifício é um out de bola alta, rebatida funda o suficiente para o outfield, que permite a um corredor na terceira base fazer o tag up e marcar depois da captura — não conta como um turno oficial ao home e não prejudica a média de rebatida do rebatedor.Baseball
- FramingAdvancedFraming é a técnica de luva de um capturador para receber um arremesso limítrofe de uma forma — mãos suaves, movimento extra mínimo, fixando o arremesso onde ele chega — que o apresenta de forma favorável ao árbitro como um strike.Baseball
- Habilidade de contato (bat-to-ball skill)BeginnerHabilidade de contato é a capacidade de um rebatedor de fazer contato sólido de forma consistente — acompanhando o arremesso, cronometrando o swing e levando o barril até a bola — independentemente da força com que a bola é rebatida uma vez feito o contato.Baseball
- Hit-and-runIntermediateUm hit-and-run é uma jogada sinalizada em que um corredor de base sai em direção à próxima base no momento em que o arremesso é lançado, e o rebatedor é obrigado a balançar e fazer contato — idealmente colocando a bola em jogo no chão — para proteger o corredor.Baseball
- Hitch no swing (hitch)IntermediateUm hitch é um mergulho extra das mãos para baixo ou para trás depois de a carga já ter começado a se mover para frente — criando, na prática, uma segunda carga não planejada, que custa tempo precioso contra velocidade.Baseball
- Idade vs. nível (age vs level)IntermediateIdade vs. nível é a prática de avaliar o desempenho de um jogador em relação à sua idade, comparada com a competição que ele enfrenta, já que ser jovem para um nível geralmente é um sinal positivo, e ser mais velho para um nível reduz o valor de números que, de outra forma, pareceriam fortes.Baseball
- In-between hopAdvancedO in-between hop é o quique estranho que chega a um defensor na altura da canela ou do joelho — alto demais para pegar direto da terra, baixo demais para receber confortavelmente à frente do corpo — e uma fonte comum de erros em rasteiras que parecem rotineiras.Baseball
- Jogada de pickoff (pickoff move)IntermediateUma jogada de pickoff é um arremesso legal (ou passo) do arremessador em direção a uma base com um corredor nela, com o objetivo de pegar esse corredor fora da base antes de um arremesso ser lançado.Baseball
- Jogador cinco ferramentas (five-tool player)IntermediateUm jogador cinco ferramentas é um jogador de posição avaliado como acima da média ou melhor nas cinco habilidades centrais de olheiro: rebater para média, rebater com potência, velocidade de corrida, força de braço e habilidade defensiva.Baseball
- Jogador de duas vias (two-way player)BeginnerUm jogador de duas vias é alguém que tanto arremessa quanto joga uma posição (ou rebate regularmente) em nível competitivo, em vez de se especializar em uma única função.Baseball
- Knuckle curveAdvancedA knuckle curve é uma variação de curva segurada com um dedo (geralmente o indicador) dobrado e pressionado com o nó dos dedos contra a bola, em vez de esticado, produzindo um eixo de giro mais apertado e uma quebra mais tardia e afiada.Baseball
- Largada (roubo de base)IntermediateA largada em uma tentativa de roubo de base é a rapidez e a decisão com que um corredor sai em direção à próxima base no primeiro movimento do arremessador — o maior indicador isolado de sucesso no roubo de base.Baseball
- Lead secundário (secondary lead)IntermediateO lead secundário é o movimento que um corredor faz enquanto o arremesso cruza o home — um passo ou deslocamento que soma impulso em direção à próxima base no exato momento em que a bola é rebatida.Baseball