Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
112 terms
- Abordagem de Dois StrikesIntermediateA abordagem de dois strikes é o ajuste que rebatedoras do fast-pitch fazem quando têm dois strikes — normalmente encurtando o swing, protegendo a zona de forma mais ampla e priorizando contato em vez de potência.Fast-Pitch Softball
- Abordagem do Arremesso por DentroIntermediateA abordagem do arremesso por dentro é a técnica para rebater uma bola no terço interno do plate — puxando as mãos para dentro, levando o barril do taco cedo e direcionando a bola para o lado de puxada.Fast-Pitch Softball
- Abordagem do Arremesso por ForaIntermediateA abordagem do arremesso por fora é a técnica para direcionar um arremesso do terço externo — segurando o corpo para trás, estendendo pela bola mais fundo na zona e usando o campo todo em vez de tentar puxar.Fast-Pitch Softball
- Ajustando-se a Mudanças de VelocidadeIntermediateAjustar-se a mudanças de velocidade é a capacidade da rebatedora de recalibrar a carga e o timing do swing no meio de um turno quando uma arremessadora mistura um arremesso mais lento depois de estabelecer um mais rápido, evitando o erro clássico de ficar "bem à frente" numa mudança de velocidade.Fast-Pitch Softball
- Arremesso de PoncheIntermediateO arremesso de ponche é o arremesso específico que a arremessadora usa em contagens de dois strikes para encerrar o turno de rebatida — sua arma mais confiável para gerar um swing e erro, considerando as tendências da rebatedora.Fast-Pitch Softball
- Base RoubadaIntermediateUma base roubada é o avanço de uma corredora até a próxima base por iniciativa própria durante um arremesso, dependendo de uma saída rápida, da leitura da liberação da arremessadora e de velocidade superior ao pop time da capturadora.Fast-Pitch Softball
- Bloqueio da BolaIntermediateBloqueio da bola é a técnica de descer aos joelhos para abafar um arremesso na terra, evitando arremessos selvagens e bolas passadas que permitiriam às corredoras avançar.Fast-Pitch Softball
- Caminho do TacoIntermediateO caminho do taco é a trajetória que o barril percorre pela zona de rebatida — idealmente uma linha direta e levemente ascendente que maximiza o tempo em que o barril permanece no plano do arremesso.Fast-Pitch Softball
- Chip SlapIntermediateO chip slap usa um passo de ajuste curto e rápido, em vez de um cruzamento completo, permitindo que a slapper permaneça compacta e reaja tarde contra arremesso rápido ou fora de velocidade.Fast-Pitch Softball
- Círculo de ArremessoBeginnerO círculo de arremesso é o anel de 2,4 metros de raio marcado ao redor da borracha da arremessadora; as regras de posicionamento dos pés se aplicam à própria borracha, e o papel principal do círculo no regulamento é a regra do look-back — uma vez que a arremessadora tem a bola dentro do círculo, uma corredora fora da base precisa avançar ou retornar imediatamente.Fast-Pitch Softball
- Círculo do BraçoBeginnerO círculo do braço é a rotação completa de 360° do braço de arremesso ao redor da articulação do ombro que define a entrega em molinete do fast-pitch e armazena energia elástica para a liberação.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de Toque da Primeira BaseIntermediateCobertura de toque da primeira base é a responsabilidade de avançar sobre toques batidos em direção à linha da primeira base enquanto a segunda-base cobre a primeira base em seu lugar.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de Toque do Infield MédioIntermediateCobertura de toque do infield médio é o trabalho da shortstop e da segunda-base de cobrir a segunda e a terceira base e dar cobertura aos arremessos quando as infielders das esquinas e a arremessadora deixam suas posições para fildear um toque.Fast-Pitch Softball
- Colocação do ToqueBeginnerColocação do toque é a escolha deliberada de para onde mandar a bola — por uma linha específica, numa fildadora em particular, ou num ponto vulnerável — em vez de simplesmente fazer contato.Fast-Pitch Softball
- Comando de ArremessoIntermediateComando de arremesso é a capacidade de colocar um arremesso de forma consistente — não só em qualquer lugar da zona de strike, mas num ponto preciso e pretendido — em todo tipo de arremesso do repertório de uma arremessadora.Fast-Pitch Softball
- Comprimento da Passada – ArremessoIntermediateO comprimento da passada é a distância que o pé da frente da arremessadora percorre para a frente, saindo da borracha em direção ao home, durante a entrega, e é um dos indicadores visíveis mais claros de quanto o impulso da parte inferior do corpo está contribuindo para um arremesso.Fast-Pitch Softball
- Comunicação Capturadora-ArremessadoraIntermediateA comunicação capturadora-arremessadora é a troca contínua de sinais, visitas ao monte e leitura compartilhada da rebatedora que permite a uma bateria concordar sobre a escolha e a localização do arremesso antes de cada lançamento.Fast-Pitch Softball
- Cronograma de Recrutamento UniversitárioAdvancedO cronograma de recrutamento universitário é a sequência geral de regras de contato, janelas de comunicação e pontos de decisão que moldam quando e como técnicos universitários podem se envolver com uma promessa de softbol fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Cronometrando a Liberação da ArremessadoraIntermediateCronometrar a liberação da arremessadora é a habilidade da rebatedora de sincronizar o início do swing com o momento em que a bola deixa a mão da arremessadora perto do quadril, em vez de com o movimento do círculo do braço como um todo.Fast-Pitch Softball
- Crow HopIntermediateO crow hop é um movimento ilegal de arremesso em que a arremessadora replanta o pé de pivô após o impulso inicial, relançando-se e ganhando uma vantagem indevida em distância ou embalo.Fast-Pitch Softball
- Curva – fast-pitch (curveball, fast-pitch)IntermediateUma curva é um arremesso de fast-pitch, lançado com giro lateral, que faz a bola quebrar bruscamente para um lado, ao chegar ao home, atrapalhando o timing e a linha de visão do rebatedor.Fast-Pitch Softball
- Dando Cobertura às BasesBeginnerDar cobertura às bases é a responsabilidade das defensoras não diretamente envolvidas numa jogada de se posicionarem atrás de uma base ou da capturadora, caso um arremesso passe da conta ou seja mal jogado.Fast-Pitch Softball
- Defesa de Primeira e TerceiraAdvancedA defesa de primeira e terceira é o conjunto de esquemas defensivos usados quando há corredoras na primeira e na terceira base, projetado para impedir que a corredora da terceira marque enquanto ainda se tenta um out.Fast-Pitch Softball
- Defesa do Lado Esquerdo Contra SlappersAdvancedA defesa do lado esquerdo contra slappers ajusta o posicionamento e as leituras de primeiro passo da shortstop e da terceira-base para cobrir tanto uma rasteira de slap quanto um toque de uma rebatedora canhota de slap.Fast-Pitch Softball
- Direção do Efeito da CurvaAdvancedA direção do efeito da curva se refere ao eixo de rotação aproximadamente vertical, inclinado para o horizontal, que faz uma curva de fast-pitch quebrar para o lado, afastando-se de uma rebatedora do mesmo lado, em vez de para cima ou para baixo.Fast-Pitch Softball
- Direção do Efeito do ScrewballAdvancedA direção do efeito do screwball é a rotação de punho para fora na liberação — a mão girando para longe do corpo, com o dedo mínimo na frente — que produz um efeito de eixo vertical oposto ao da curva, quebrando o arremesso em direção a uma rebatedora do mesmo lado, em vez de para longe dela.Fast-Pitch Softball
- Disciplina de ZonaIntermediateDisciplina de zona é a capacidade da rebatedora de rebater de forma consistente arremessos dentro da zona de strike e deixar passar arremessos fora dela, mesmo sob a pressão de uma liberação rápida e arremessos com movimento.Fast-Pitch Softball
- Disfarce no ArremessoIntermediateO disfarce no arremesso é o conjunto de técnicas que uma arremessadora usa para mascarar o tipo e a localização do arremesso — incluindo velocidade de braço consistente, mesmo ponto de liberação e minimizar pegadas reveladoras — para atrasar ou confundir a leitura da rebatedora.Fast-Pitch Softball
- Disparo de Swing AntecipadoBeginnerUm disparo de swing antecipado é um erro de timing em que a rebatedora se compromete com o swing antes de a bola ter deixado a mão da arremessadora, geralmente resultando em contato fraco à frente do plate ou um erro completo em qualquer arremesso com movimento tardio.Fast-Pitch Softball
- Disparo de Swing AtrasadoBeginnerUm disparo de swing atrasado é um erro de timing em que a rebatedora começa o swing tarde demais depois da liberação da bola, produzindo mais comumente contato fraco em direção ao campo oposto ou um erro completo numa velocidade que a rebatedora não esperava.Fast-Pitch Softball
- Drop BallIntermediateUm drop ball é um arremesso de fast-pitch lançado com topspin que faz com que mergulhe bruscamente ao se aproximar do plate, induzindo rasteiras e swings por cima da bola.Fast-Pitch Softball
- Drop Step (Preparação do Arremesso)IntermediateO drop step é um estilo de preparação em que a arremessadora dá um passo para trás e levemente para o lado com o pé que não é de pivô antes de empurrar para a frente, usando o movimento extra para trás para construir embalo adicional em direção ao plate.Fast-Pitch Softball
- Efeito da Rise BallAdvancedO efeito da rise ball é o backspin puro — aproximadamente numa direção de rotação de 6 para 12 horas — que a arremessadora imprime na liberação para fazer a bola parecer subir ao se aproximar do plate, o mecanismo aerodinâmico por trás da rise ball.Fast-Pitch Softball
- Eixo de RotaçãoAdvancedO eixo de rotação é a linha imaginária ao redor da qual a bola arremessada gira, determinando a direção do movimento — um eixo horizontal cria quebra vertical (rise/drop), um eixo vertical cria quebra horizontal (curva/screwball).Fast-Pitch Softball
- Empurrão da Base – ArremessoIntermediateO empurrão da base é o impulso inicial do pé de pivô contra a borracha do arremesso, convertendo a força das pernas em embalo corporal para a frente no início da entrega em molinete.Fast-Pitch Softball
- EnquadramentoAdvancedEnquadramento é a técnica sutil da capturadora de receber arremessos limítrofes de um jeito que influencia a árbitra a marcá-los como strikes — usando ângulo da luva, quietude do corpo e mãos macias.Fast-Pitch Softball
- Estalo de Punho – ArremessoIntermediateO estalo de punho é a aceleração final do punho e dos dedos no momento da liberação durante a entrega em molinete — a principal fonte tanto da velocidade quanto do efeito do arremesso.Fast-Pitch Softball
- Estalo de Quadril – ArremessoIntermediateO estalo de quadril é a rotação rápida dos quadris da arremessadora, da posição aberta e lateral da passada de volta para de frente com o plate — fechando os quadris — transferindo o embalo da parte inferior do corpo para o tronco e o braço pouco antes da liberação.Fast-Pitch Softball
- Estratégia de Small BallBeginnerA estratégia de small ball é uma filosofia ofensiva de equipe que prioriza fabricar corridas individuais por meio de toques, roubos, hit-and-runs e jogadas de sacrifício, em vez de esperar por rebatidas de extra base.Fast-Pitch Softball
- Exercícios de Timing Olho-MãoBeginnerExercícios de timing olho-mão são rotinas de prática focadas — bolas de reação, repetições de máquina em velocidades variadas, toques curtos de distância reduzida — desenhadas especificamente para aguçar a capacidade da rebatedora de ler a liberação e ajustar o timing do swing, separadas do trabalho puro de mecânica de swing.Fast-Pitch Softball
- Exposição do Travel BallIntermediateExposição do travel ball é o valor de recrutamento que uma jogadora ganha jogando num time competitivo de viagem em torneios e eventos onde se sabe que técnicos universitários comparecem e avaliam talento.Fast-Pitch Softball
- Extensão no ContatoIntermediateExtensão no contato é o ponto do swing em que os braços alcançam quase o comprimento total através da zona de contato, transferindo o máximo de energia da cadeia cinética para a bola.Fast-Pitch Softball
- Fabricando CorridasIntermediateFabricar corridas é a execução de uma sequência de pequenas ações ofensivas — bases por bola, toques, roubos, rebatidas de contato e outs produtivos — que juntas marcam uma corrida sem exigir potência de extra base.Fast-Pitch Softball
- Flexibilidade de Posição (Recrutamento)AdvancedFlexibilidade de posição, num contexto de recrutamento, é a capacidade demonstrada de uma jogadora de jogar mais de uma posição de forma competente, o que amplia a variedade de elencos universitários onde ela poderia realisticamente se encaixar e contribuir.Fast-Pitch Softball
- Gestão da Carga de Trabalho da ArremessadoraAdvancedA gestão da carga de trabalho da arremessadora é o acompanhamento e a limitação deliberados de contagens de arremesso, entradas e descanso entre aparições para reduzir o risco de lesão por sobrecarga e preservar o desempenho ao longo de uma temporada.Fast-Pitch Softball
- Hit and RunIntermediateO hit and run é uma jogada ofensiva em que a corredora dispara para a próxima base no arremesso, comprometendo a defesa, enquanto a rebatedora faz contato para colocar a bola em jogo e proteger a corredora que está correndo.Fast-Pitch Softball
- Impulso das Pernas – ArremessoIntermediateO impulso das pernas é a força para a frente que a perna de pivô gera contra a borracha para lançar o corpo da arremessadora em direção ao home, formando a base da cadeia cinética sobre a qual o círculo do braço em molinete se apoia.Fast-Pitch Softball
- Janela de ReaçãoAdvancedA janela de reação é a fração de segundo que uma rebatedora de fast-pitch tem para ler o arremesso, decidir se vai balançar, e começar o swing — uma das mais curtas em qualquer esporte, devido à combinação de velocidade do arremesso e distância curta de arremesso.Fast-Pitch Softball
- Jogada de Pick (Pickoff da Arremessadora)AdvancedUma jogada de pick usa o arremesso rápido da arremessadora em direção a uma base, muitas vezes preparado com uma shortstop ou segunda-base se aproximando por trás de uma corredora, para pegar uma corredora agressiva se afastando demais da base.Fast-Pitch Softball
- Jogadas das Esquinas do InfieldIntermediateJogadas das esquinas do infield são os posicionamentos e as atribuições defensivas da primeira e da terceira base quando o jogo curto está em ação — avançando sobre toques, lendo o slap da rebatedora e executando o arremesso correto para a base certa.Fast-Pitch Softball
- Jogo CurtoBeginnerO jogo curto é a coleção de táticas ofensivas de baixa potência e alta pressão do fast-pitch — toques, slaps e toques empurrados — usadas para avançar corredoras e vencer defesas com velocidade em vez de potência.Fast-Pitch Softball
- Knuckleball – fast-pitch (knuckleball, fast-pitch)AdvancedUma knuckleball de fast-pitch é lançada com giro mínimo, para que a turbulência do ar faça a bola tremular de forma errática, tornando-a quase impossível de prever — para a rebatedora ou para a capturadora.Fast-Pitch Softball
- Lendo a ArremessadoraAdvancedLer a arremessadora é a capacidade da corredora de captar pistas de timing na entrega da arremessadora — posição do braço, ritmo de liberação ou inclinação do corpo — para otimizar sua saída e o timing do roubo.Fast-Pitch Softball
- Lendo a Defesa de ToqueIntermediateLer a defesa de toque significa identificar, antes do arremesso, como as infielders das esquinas e a arremessadora estão posicionadas para fildear um toque, e usar essa leitura para decidir o tipo e a colocação do toque.Fast-Pitch Softball
- Lendo o Efeito ao Sair da MãoAdvancedLer o efeito ao sair da mão é a capacidade da rebatedora de identificar a direção do efeito de um arremesso na primeiríssima fração do seu voo, antes de a quebra resultante ficar visualmente óbvia, ganhando tempo de reação extra contra arremessos com movimento.Fast-Pitch Softball
- Localização do ArremessoBeginnerA localização do arremesso é onde, dentro ou fora da zona de strike, a arremessadora coloca a bola — a combinação de quadrante horizontal e altura vertical que torna um arremesso eficaz ou batível.Fast-Pitch Softball
- Manejo do Arremesso AltoIntermediateO manejo do arremesso alto é a disciplina e a técnica para deixar passar rise balls acima da zona ou, ao rebater, usar um caminho de taco plano a levemente ascendente para fazer contato sólido em vez de passar por baixo delas.Fast-Pitch Softball
- Mãos RápidasIntermediateMãos rápidas descrevem um caminho curto e direto da posição de carga até a bola — a mecânica de swing compacto que as rebatedoras de fast-pitch precisam para se manter no tempo dentro de uma janela de reação de menos de 0,5 segundos.Fast-Pitch Softball
- Mecânica de Arremesso da CapturadoraIntermediateA mecânica de arremesso da capturadora abrange o jogo de pés, a transferência e a ação do braço que uma capturadora usa para arremessar rápido e com precisão para uma base, seja para eliminar uma tentativa de roubo, seja para pegar uma corredora fora da base.Fast-Pitch Softball
- Mecânica do ToqueBeginnerMecânica do toque se refere à pegada, à postura e à técnica de ângulo do taco usadas para amortecer um arremesso e direcioná-lo a uma área específica do infield, seja para um sacrifício ou uma rebatida de base.Fast-Pitch Softball