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打点机会
Also known as: 得点圈跑垒员(RISP)机会
Definition
打点机会是指任何有跑垒员处于得点圈(二垒或三垒)、打者拥有现实机会打出打点的打席。
教练和打者会把打点机会与总打点数分开追踪,因为原始打点总数很大程度上取决于打者前面的队友上垒的频率——一名在上垒能力弱的队友身后打击的球员,无论自己打得多好,遇到的机会都会更少。专门考察打者在得点圈有跑垒员时的表现,并结合他实际获得了多少次这样的机会,比单纯看打点数更能公平地反映情境打击能力。
在打点机会中的进攻方式,往往与标准打席不同:二垒或三垒有跑垒员时,打者可能会优先考虑单纯把球扎实地打进场内,或执行有效出局,而不是纠缠出一个漫长、耐心的球数,尤其是在两人出局时,任何有效的接触都能带来打点。教练常常专门审视一支球队或一名打者在打点机会中的成功率,把它作为一项单独、比整个赛季打点总数更有意义的统计数据。
Example
一名打者在二垒有跑垒员、两人出局时走上打击区——这是一次明确的打点机会——她随即调整进攻方式,选择把球打进场内,而不是纠缠出一个漫长、耐心的球数。
Why it matters
根据打者在打点机会中的成功率而不仅仅是原始打点总数来评估其表现,考虑到了打点机会在很大程度上取决于队友是否先上垒这一事实。
Common mistakes
- Judging a hitter's clutch performance purely off total RBIs without considering how many actual RBI opportunities they were given over a season.
- Pressing or overswinging in RBI opportunities rather than sticking with a controlled, situational approach.
Frequently asked questions
为什么两名能力相近的打者,打点总数有时会相差很大?
打点总数很大程度上取决于打者上场时垒上有多少跑垒员,而不仅仅取决于打者本身表现有多好——一名机会更少的打者,即便成功率相近甚至更高,总数也会更低。
Related terms
- 情境打击情境打击是指根据具体的比赛局势——例如球数、出局数以及跑垒员所在位置——调整打者的进攻方式,包括挥棒决策、目标落点和进攻性,而不是每个打席都用同一种方式挥棒。
- 牺牲高飞球牺牲高飞球是指一记打得足够深远的高飞球出局,使三垒跑垒员能够在接杀后触垒起跑得分——它不计入正式打数,也不会拉低打者的打击率。
- 有效出局有效出局是指虽然是出局,但仍为球队完成了某种任务的出局——推进跑垒员、得分,或把跑垒员送上得点圈——而不是单纯白白结束打席。
- 高质量打席高质量打席是根据打席的过程和竞争性来评判的一次上场击球,而不仅仅看结果——纠缠出一个长球数、把球打得很扎实、推进跑垒员,或获得保送,即便打者没有打出安打,都可以算数。
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