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Beginner

“一好一坏”起始球数(慢投垒球)

Also known as: 1-1起始, 起始球数

Definition

“一好一坏”起始球数是一种常见的慢投垒球规则变体,每个打席一开始就已经预先计入一个坏球和一个好球,而不是从传统的0-0开始,以此缩短打席时间,保持休闲比赛的节奏。

由于慢投投手很少会像快投垒球或棒球投手那样,因为控球不稳而故意保送击球员,而且大多数休闲联赛都很看重比赛节奏,许多协会会让每名击球员的球数从一坏一好开始,而不是从零开始。这意味着,相比传统球数,击球员通常只差一个好球就会被三振出局,只差一个坏球就会获得保送,从而在整场比赛中把平均每个打席的用球缩短一到两球。

这对打击方式的实际影响是真实存在的:那些习惯从零开始磨满球数的耐心型击球员,需要重新校准自己的判断,因为他们实际上比预想中更接近两好球的境地。采用1-1起始球数的联赛,通常也会相应调整最后一个好球时的界外球处理方式(根据具体联赛规则,原本会构成第三个好球的界外球,有时依然只算界外球,而不判出局)。

Example

击球员踏进打击区时,记分板上已经显示1-1的球数;再一个判罚好球或挥空好球,这个打席就结束了,所以她在第一记可以出手的来球上就保持了积极的态度,而不是等待更好的机会。

Why it matters

了解起始球数,会改变击球员在每个打席第一球上应有的积极程度。SwingVantage的规则词典会强调这些看似微小、却影响很大的休闲联赛规则变体,以免让新球员措手不及。

Frequently asked questions

为什么有些慢投联赛让每个球数都从一坏一好开始?

这样能缩短打席时间,让有时间限制的休闲比赛保持节奏,因为慢投投手很少会出现那种让传统0-0球数具有意义的失控情况,不像快投垒球或棒球中那样常见。

所有慢投联赛都使用1-1起始球数吗?

不是——这种做法常见但并不普遍;有些联赛仍然让每个打席都从0-0开始,因此击球员应该在赛季开始前向所属联赛确认起始球数。

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