Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
স্বয়ংক্রিয় অনুবাদ। ইংরেজি সংস্করণটি মূল রেফারেন্স; সময়ের সাথে সাথে আমরা ভাষা আরও উন্নত করব। উন্নতির মতো কিছু চোখে পড়েছে? আমাদের জানান।
80 terms
- অন-বেস প্লাস স্লাগিং (OPS)IntermediateOPS হলো একটি হিটিং পরিসংখ্যান, যা অন-বেস পার্সেন্টেজ ও স্লাগিং পার্সেন্টেজ একসঙ্গে যোগ করে গণনা করা হয়, একজন হিটারের বেসে পৌঁছানোর সক্ষমতাকে পাওয়ারের জন্য হিট করার সক্ষমতার সঙ্গে একটি একক সংখ্যায় একত্রিত করে।Baseball
- অপোজিট ফিল্ড হিটিংIntermediateঅপোজিট ফিল্ড হিটিং হলো হিটারের প্রধান হাতের বিপরীত পাশের মাঠের দিকে বলকে চালানো — এর জন্য কন্টাক্টের আগে পিচকে আরও গভীরে যেতে দিতে হয়, এবং পুল করার জন্য সুইং তাড়াহুড়ো না করার মতো যথেষ্ট শৃঙ্খলা রাখতে হয়।Baseball
- আপারকাট সুইংIntermediateআপারকাট সুইং হলো এমন একটি ব্যাট পাথ, যা হিটিং জোনের মধ্য দিয়ে খুব বেশি খাড়াভাবে ওঠে — পিচের নিম্নমুখী প্লেনের বাইরে গিয়ে — এতে জোরালো লাইন ড্রাইভের বদলে পপ-আপ, উঁচু ইনফিল্ড ফ্লাই এবং সংক্ষিপ্ত কন্টাক্ট উইন্ডো তৈরি হয়।Baseball
- আর্ম স্লট (ফিল্ডিং)Intermediateএকজন ফিল্ডারের আর্ম স্লট হলো থ্রো করার সময় রিলিজে হাতের কোণ — সেই স্বাভাবিক স্লট যা সেই খেলোয়াড়ের শরীরগঠনের জন্য সবচেয়ে নির্ভুল ও হাত-নিরাপদ থ্রো তৈরি করে।Baseball
- এক্সটেনশন অ্যাট কনট্যাক্টIntermediateএক্সটেনশন মানে হাত শরীরের ভেতরে গুটিয়ে যাওয়ার বদলে contact-এর মধ্য দিয়ে ও তার সামান্য পরে পর্যন্ত প্রসারিত হয় — contact-এর মুহূর্তে পেছনের হাতে সাধারণত কিছুটা বাঁক থাকে, বিশেষত ভেতরের pitch-এ, এবং প্রভাবের ঠিক পরেই এক্সটেনশন সম্পূর্ণ হয়।Baseball
- এক্সিট ভেলোসিটি (EV)Intermediateএক্সিট ভেলোসিটি হলো mph-এ বলটি ব্যাট থেকে কত জোরে বেরিয়ে আসে। এটি একটি সিলিং মেট্রিক — আপনি যত জোরে এটি হিট করবেন, এটি তত দূর যেতে পারে।Baseball
- এজ বনাম লেভেল (স্কাউটিং)Intermediateএজ বনাম লেভেল হলো একজন খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স মূল্যায়নের অনুশীলন, তারা যে প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হচ্ছেন তার তুলনায় তারা কত বয়সী তার সাপেক্ষে, কারণ একটি স্তরের জন্য তরুণ হওয়া সাধারণত একটি ইতিবাচক লক্ষণ এবং একটি স্তরের জন্য বয়স্ক হওয়া অন্যথায় শক্তিশালী সংখ্যাকে সংযত করে।Baseball
- ওয়াক রেটIntermediateওয়াক রেট (BB%) হলো হিটারের প্লেট অ্যাপিয়ারেন্সের যত শতাংশ ওয়াকে শেষ হয় — এটি প্লেট ডিসিপ্লিন, পিচ রিকগনিশন এবং পিচারের ওয়াইল্ডনেসের সুযোগ নেওয়ার সক্ষমতার একটি সূচক।Baseball
- কন্টাক্ট পয়েন্ট (ব্যাটিং)Intermediateকন্টাক্ট পয়েন্ট হলো হিটারের শরীর ও প্লেটের সাপেক্ষে মহাকাশে সেই স্থান, যেখানে ব্যাট বলের সঙ্গে দেখা করে — এটি পিচের অবস্থান অনুযায়ী অনুমানযোগ্যভাবে সরে যায়, আর অবস্থানের সঙ্গে না সরা একটি কন্টাক্ট পয়েন্ট দুর্বল কন্টাক্টের একটি সাধারণ উৎস।Baseball
- কমান্ড বনাম কন্ট্রোলIntermediateকন্ট্রোল মানে ওয়াক এড়াতে যথেষ্ট স্ট্রাইক ছোড়া; কমান্ড মানে জোনের মধ্যে একটি নিখুঁত স্থানে পিচ স্থাপন করা। একজন পিচারের একটি থাকতে পারে অন্যটি ছাড়াই।Baseball
- কার্ভবলIntermediateকার্ভবল একটি অফ-স্পিড breaking pitch যাতে টপস্পিন থাকে, যার কারণে এটি প্লেট অতিক্রম করার সময় নিচের দিকে বাঁকে, প্রায়ই নাটকীয়ভাবে।Baseball
- কাস্টিং (ব্যাটিং)Intermediateকাস্টিং একটি swing ত্রুটি যেখানে হাত ও ব্যারেল শরীরের কাছে সরাসরি পথ নেওয়ার বদলে দূরে একটি প্রশস্ত চাপে সরে যায় — এটি ব্যাট গতি নষ্ট করে এবং ভেতরের pitch কভারেজ সীমিত করে।Baseball
- ক্যারি (থ্রো)Intermediateক্যারি বর্ণনা করে একটি থ্রো বাতাসে টেইল, ডুব বা গতি না হারিয়ে তার গতি ও সোজা-রেখার গতিপথ কতটা ভালোভাবে ধরে রাখে — যে থ্রো "ক্যারি করে" তা লক্ষ্যে সঠিকভাবে পৌঁছায়।Baseball
- গ্রাউন্ড বল রেটIntermediateগ্রাউন্ড বল রেট (GB%) হলো ব্যাটেড বলের কত শতাংশ গ্রাউন্ডার — সাধারণত শক্তি হিটারদের জন্য একটি নেতিবাচক সূচক, যদিও contact হিটাররা এটি কৌশলগতভাবে ব্যবহার করতে পারেন।Baseball
- গ্লাভ প্রেজেন্টেশনIntermediateগ্লাভ প্রেজেন্টেশন (ক্যাচারদের জন্য) হলো ক্যাচার কীভাবে মিট ধরে ও নাড়ায় pitch পরিষ্কারভাবে গ্রহণ করতে এবং, প্রতিযোগিতামূলক বেসবলে, সূক্ষ্মভাবে আম্পায়ারকে দেখাতে যে বল স্ট্রাইক জোনে আছে।Baseball
- চেক সুইংIntermediateচেক সুইং হলো একজন হিটার সুইং নড়াচড়া শুরু করে তারপর কন্টাক্টের প্লেন পার হওয়ার আগে ব্যাট থামিয়ে ফেলা, বেশিরভাগ সময় দেরিতে বল হিসেবে চেনা একটি পিচে ঠেকিয়ে রাখতে — নিয়মপুস্তক অনুযায়ী এর বৈধতা নির্ভর করে ব্যাট ও কব্জি বলের দিকে ভেঙেছিল কিনা তার ওপর।Baseball
- চেজ রেটIntermediateচেজ রেট হলো স্ট্রাইক জোনের বাইরে ছোড়া যত শতাংশ পিচে হিটার সুইং করে — একটি মূল প্লেট-ডিসিপ্লিন মেট্রিক, যেখানে কম প্রায় সবসময়ই ভালো।Baseball
- চেঞ্জআপ (পিচিং)Intermediateচেঞ্জআপ একটি অফ-স্পিড pitch যা ফাস্টবলের হাতের গতিতেই ছোঁড়া হয় কিন্তু হাতের গভীরে ধরা হয় যাতে গতি ৮-১৫ মাইল/ঘণ্টা কমে যায় এবং টাইমিং নষ্ট হয়।Baseball
- জাম্প (স্টোলেন বেস)Intermediateস্টোলেন বেস অ্যাটেম্পটে জাম্প বলতে বোঝায় পিচারের প্রথম নড়াচড়াতেই রানার কতটা দ্রুত ও সিদ্ধান্তমূলকভাবে পরের বেসের দিকে ছুটতে শুরু করে — স্টোলেন বেস সফল হওয়ার সবচেয়ে বড় নির্ণায়ক এটিই।Baseball
- জোন হিটিংIntermediateজোন হিটিং হলো স্ট্রাইক জোনের সেই নির্দিষ্ট অংশে থাকা পিচেই কেবল সুইং করার অ্যাপ্রোচ, যেখানে হিটার সবচেয়ে বিপজ্জনক — আর জোনের কিনারা এড়িয়ে চলা, যেখানে তার সুইং দুর্বল কন্টাক্ট তৈরি করে।Baseball
- টপস্পিন কন্টাক্ট (ব্যাটিং)Intermediateটপস্পিন কন্টাক্ট তখন ঘটে যখন ব্যারেল বলের কেন্দ্রের ওপরে আঘাত করে, সামনের দিকের ঘূর্ণন তৈরি করে যা বলটিকে দ্রুত মাটিতে নামিয়ে দেয় — বেশিরভাগ দুর্বল, রোলওভার গ্রাউন্ড বলের পেছনের স্পিন-স্বাক্ষর এটিই।Baseball
- টু-সিম ফাস্টবল / সিংকারIntermediateটু-সিম ফাস্টবল দুটি সেলাই বরাবর গ্রিপ করা হয় এবং সাধারণত হাতের দিকে ও নিচের দিকে সরে যায়, যা স্ট্রাইকআউটের বদলে গ্রাউন্ড বল তৈরি করে।Baseball
- টু-স্ট্রাইক অ্যাপ্রোচIntermediateটু-স্ট্রাইক অ্যাপ্রোচ হলো দুই স্ট্রাইকে একজন হিটার যে কন্টাক্ট-প্রথম সমন্বয় করেন — সুইং ছোট করা, স্ট্রাইক-জোন কভারেজ প্রসারিত করা, এবং পাওয়ারের চেয়ে বলটি ইন-প্লে রাখাকে অগ্রাধিকার দেওয়া।Baseball
- ডাউন-অ্যান্ড-ইন সুইং পাথIntermediateডাউন-অ্যান্ড-ইন সুইং পাথ হলো এমন একটি ব্যারেল, যা পিচের প্লেনে না থেকে জোনের মধ্য দিয়ে নেমে হিটারের শরীরের দিকে কেটে যায় — এতে দুর্বল পুল-সাইড গ্রাউন্ডার ও টপ হ্যান্ডে সহজ আউট তৈরি হয়।Baseball
- ডাবল প্লে পিভটIntermediateডাবল প্লে পিভট হলো একজন মিডল ইনফিল্ডার সেকেন্ড বেসে একটি থ্রো গ্রহণ করতে, ফার্স্ট বেসের দিকে পুনঃনির্দেশিত করতে এবং দ্রুত একটি থ্রো ছাড়তে ব্যবহার করা ফুটওয়ার্ক — সবকিছু একজন স্লাইড করা বেসরানারের সঙ্গে সংস্পর্শ এড়িয়ে।Baseball
- ডিফেন্সিভ রেঞ্জIntermediateডিফেন্সিভ রেঞ্জ হলো একজন ফিল্ডার কতটা মাটি কভার করে আউটে রূপান্তরিত করতে পারেন — ফার্স্ট স্টেপ, গতি, পাঠ ও অ্যাথলেটিসিজমের একটি সংমিশ্রণ।Baseball
- ড্রপ স্টেপ (আউটফিল্ড)Intermediateএকটি ড্রপ স্টেপ হলো মাথার ওপর দিয়ে বা একটি গ্যাপে হিট হওয়া একটি বলে একজন আউটফিল্ডারের প্রথম নড়াচড়া — পেছনের পায়ের একটি দ্রুত পিভট, যা হিপ খুলে দেয় এবং ফিল্ডারকে সবচেয়ে সরাসরি দৌড়ানোর কোণে বসায়, একটি সামনের দিকে ভুয়া প্রথম পদক্ষেপের বদলে।Baseball
- ড্রপিং দ্য ব্যাক শোল্ডারIntermediateড্রপিং দ্য ব্যাক শোল্ডার একটি ত্রুটি, যেখানে সুইংয়ের সময় পেছনের কাঁধ মাটির দিকে হেলে যায়, ব্যাট পাথ খাড়া করে দেয় এবং প্রায়ই আপারকাট ও পপ-আপের পেছনের মূল যান্ত্রিক কারণ হয়ে ওঠে।Baseball
- নো-স্ট্রাইড অ্যাপ্রোচIntermediateনো-স্ট্রাইড অ্যাপ্রোচে লোড জুড়ে সামনের পা মাটিতে বসানো থাকে, শুধু হাত ও হিপের নড়াচড়া দিয়ে সুইং ট্রিগার করা হয় — সামান্য ছন্দ ও গতিবেগের বিনিময়ে এটি একটি সহজ, বেশি নির্ভরযোগ্যভাবে সময়মতো থাকা টাইমিং ব্যবস্থা দেয়।Baseball
- পিকঅফ মুভIntermediateএকটি পিকঅফ মুভ হলো একজন পিচারের একটি বৈধ থ্রো (বা পদক্ষেপ) একটি বেসের দিকে, যেখানে একজন রানার আছে, পিচ ছোড়ার আগে সেই রানারকে বেস থেকে দূরে ধরার লক্ষ্যে।Baseball
- পিচ মিক্সIntermediateএকজন পিচারের পিচ মিক্স হলো ছোড়া পিচের ধরনগুলোর সমন্বয় ও অনুপাত — যেমন ৫৫% ফাস্টবল, ২০% স্লাইডার, ১৫% চেঞ্জআপ, ১০% কার্ভবল — এবং কাউন্ট ও ব্যাটার অনুযায়ী সেই মিশ্রণ কীভাবে বদলায়।Baseball
- পিচ রিকগনিশনIntermediateপিচ রিকগনিশন হলো আগেভাগে একটি পিচের ধরন ও অবস্থান চেনা — পিচারের হাত থেকে এবং স্পিন থেকে — যাতে হিটার সুইং করার জন্য কাজ করতে খুব দেরি হওয়ার আগেই একটি সুইং বা টেক সিদ্ধান্তে কমিট করতে পারেন।Baseball
- পুল সাইড হিটিংIntermediateপুল সাইড হিটিং হলো হিটারের প্রধান হাতের একই পাশে বলকে চালানো — সুইংয়ে আগে বলের সঙ্গে দেখা হওয়ার স্বাভাবিক ফলাফল, এবং বেশিরভাগ হিটারের জন্য সবচেয়ে বেশি কাঁচা পাওয়ার বহনকারী দিক।Baseball
- প্রজেক্টেবল ফ্রেমIntermediateএকটি প্রজেক্টেবল ফ্রেম হলো একজন তরুণ খেলোয়াড়ের শরীরের ধরন — সাধারণত লম্বা ও পাতলা — যা নিয়ে স্কাউটরা বিশ্বাস করেন খেলোয়াড় শারীরিকভাবে পরিণত হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে শক্তি ও আকার যোগ করার জায়গা আছে, যা পরে বাড়তি পাওয়ার, গতি বা ব্যাট স্পিডে রূপান্তরিত হবে বলে প্রত্যাশিত।Baseball
- প্রোডাক্টিভ আউটIntermediateএকটি প্রোডাক্টিভ আউট এমন একটি আউট, যা তবুও দলের জন্য কিছু অর্জন করে — একজন রানারকে এগিয়ে নেওয়া, একটি রান স্কোর করা, বা একজন রানারকে স্কোরিং পজিশনে সরানো — কোনো লাভ ছাড়াই শুধু অ্যাট-ব্যাট শেষ করার বদলে।Baseball
- প্লেট ডিসিপ্লিনIntermediateপ্লেট ডিসিপ্লিন হলো বল আর স্ট্রাইক আলাদা করার এবং কেবল সেই পিচেই সুইং করার সক্ষমতা, যেখানে হিটার ক্ষতি করতে পারে — হিটিংয়ের ভিত্তিমূলক মানসিক দক্ষতা এটিই।Baseball
- প্লেয়ার ডেভেলপমেন্ট প্ল্যানIntermediateএকটি প্লেয়ার ডেভেলপমেন্ট প্ল্যান হলো একজন খেলোয়াড়ের বর্তমান দক্ষতা স্তর, কাজ করার নির্দিষ্ট অগ্রাধিকার, এবং অগ্রগতি পুনর্মূল্যায়নের একটি সময়রেখা বা চেকপয়েন্টের একটি লিখিত, ব্যক্তিগতকৃত রূপরেখা, একটি অসংগঠিত, সাধারণ অনুশীলন রুটিনের বদলে।Baseball
- ফাইভ-টুল প্লেয়ারIntermediateএকজন ফাইভ-টুল প্লেয়ার হলেন একজন পজিশন প্লেয়ার, যিনি পাঁচটি মূল স্কাউটিং দক্ষতার প্রতিটিতে গড়পড়তার ওপরে বা তার চেয়ে ভালো রেটেড: গড়ের জন্য হিটিং, পাওয়ারের জন্য হিটিং, দৌড়ানোর গতি, বাহুর শক্তি, এবং ফিল্ডিং ক্ষমতা।Baseball
- ফার্স্ট স্টেপIntermediateফার্স্ট স্টেপ হলো একজন ফিল্ডার কত দ্রুত একটি ব্যাটেড বলের দিকে চলন শুরু করেন — প্রায়ই ভালো ও দুর্দান্ত ডিফেন্ডারদের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্যকারী বিষয়।Baseball
- ফার্স্ট-পিচ সুইং রেটIntermediateফার্স্ট-পিচ সুইং রেট হলো যত শতাংশ প্লেট অ্যাপিয়ারেন্সে একজন হিটার একদম প্রথম পিচে (০-০ কাউন্ট) সুইং করেন, একজন হিটারের আগাম-কাউন্ট আগ্রাসনের একটি সরল মাপকাঠি হিসেবে ব্যবহৃত।Baseball
- ফার্স্ট-স্টেপ কুইকনেসIntermediateফার্স্ট-স্টেপ কুইকনেস হলো একজন ফিল্ডারের প্রথম নড়াচড়া ব্যাট থেকে বলে কতটা দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানায় — ব্যাপকভাবে ডিফেন্সিভ রেঞ্জের একক সবচেয়ে বড় নির্ণায়ক হিসেবে গণ্য, সোজা-রেখার স্প্রিন্ট গতির চেয়েও বেশি গুরুত্বপূর্ণ।Baseball
- ফ্রন্ট শোল্ডার ফ্লাইং ওপেনIntermediateফ্রন্ট শোল্ডার ফ্লাইং ওপেন একটি ত্রুটি, যেখানে লিড শোল্ডার অনেক আগেই পিচারের দিকে ঘুরে যায়, কন্টাক্টের আগেই চোখ ও ব্যারেলকে বল থেকে সরিয়ে দেয় এবং দুর্বল, পুল-করা কন্টাক্ট বা সুইং-অ্যান্ড-মিস তৈরি করে।Baseball
- বল ট্রান্সফারIntermediateবল ট্রান্সফার হলো গ্লাভ থেকে নিক্ষেপকারী হাতে বলের বিনিময় — এখানে গতি ও সামঞ্জস্য ইনফিল্ড ও ক্যাচার দক্ষতার সবচেয়ে বড় পার্থক্যকারীগুলোর একটি।Baseball
- বাল্কIntermediateবাল্ক হলো বেসে রানার থাকা অবস্থায় পিচারের একটি অবৈধ বা প্রতারণামূলক নড়াচড়া, যা কোনো পিচ ছোড়ার প্রয়োজন ছাড়াই সঙ্গে সঙ্গে প্রতিটি রানারকে একটি বেস প্রদান করে।Baseball
- বেসবল আইকিউIntermediateবেসবল আইকিউ হলো একজন খেলোয়াড়ের পরিস্থিতিগত সচেতনতা ও সিদ্ধান্ত-গ্রহণ — বল কোথায় ছুড়তে হবে জানা, কখন একটি বাড়তি বেস নেওয়া, ডিফেন্সিভভাবে কীভাবে অবস্থান নেওয়া, এবং খেলার পরিস্থিতি কী দাবি করে, কাঁচা শারীরিক টুল থেকে আলাদা।Baseball
- বেসরানিং রিডIntermediateবেসরানিং রিড হলো বল কন্টাক্টের পর কী করছে তার ভিত্তিতে রানারের নেওয়া মুহূর্তের সিদ্ধান্ত — এগোবে, থামবে নাকি ফিরে যাবে।Baseball
- ব্যাকস্পিন (ব্যাটিং)Intermediateব্যাটিংয়ে ব্যাকস্পিন হলো বলের কেন্দ্রের সামান্য নিচে কন্টাক্ট হলে ব্যাটেড বলের ওপর তৈরি হওয়া ঘূর্ণন — একই ম্যাগনাস প্রভাব, যা একটি ভালোভাবে হিট করা ফ্লাই বল বা লাইন ড্রাইভকে ডুবে যাওয়ার বদলে ভাসিয়ে রাখে।Baseball
- ব্যাকহ্যান্ড ফিল্ডIntermediateগ্রাউন্ড বল ব্যাকহ্যান্ডে ফিল্ড করা মানে গ্লাভ হাতের পিঠ বলের দিকে ঘুরিয়ে ধরা, সামনে বর্গাকার হওয়ার বদলে শরীর জুড়ে হাত বাড়িয়ে।Baseball
- ব্যাট ড্র্যাগIntermediateব্যাট ড্র্যাগ একটি সিকোয়েন্সিং ত্রুটি, যেখানে হাত ব্যারেলের অনেক আগেই বলের দিকে ছোটে, ব্যারেলকে পেছনে ফেলে দেরিতে ধরার জন্য বাধ্য করে — এতে ব্যাট স্পিড কমে যায় এবং কন্টাক্ট গভীরে ও সুইট স্পট থেকে সরে গিয়ে হয়।Baseball
- ব্যাট র্যাপিংIntermediateব্যাট র্যাপিং হলো একটি লোড ত্রুটি, যেখানে ব্যারেল হিটারের মাথা বা পিঠের পেছনে অনেক বেশি ঘুরে যায়, ফলে সুইং শুরু হওয়ার আগেই লঞ্চ পজিশনে পৌঁছাতে ব্যারেলকে অতিরিক্ত দূরত্ব ও সময় অতিক্রম করতে হয়।Baseball
- ব্যাট স্পিডIntermediateব্যাট স্পিড হলো mph-এ কন্টাক্টের সময় ব্যারেল কত দ্রুত চলছে। এটি ব্যাট পাথ ও ব্যারেলে আপনি কোথায় কন্টাক্ট করছেন তার পাশাপাশি এক্সিট ভেলোসিটিতে অবদান রাখে।Baseball
- ব্যারেল পাথIntermediateব্যারেল পাথ হলো ব্যাটের ব্যারেল যে গতিপথে হিটিং জোনের মধ্য দিয়ে চলে — এটিকে যতক্ষণ সম্ভব pitch-এর সমতলের সাথে মিলিয়ে রাখলে জোরালো contact-এর সম্ভাবনা সর্বোচ্চ হয়।Baseball
- ব্লকিং আ পিচ (ক্যাচিং)Intermediateব্লকিং হলো একজন ক্যাচারের একটি টেকনিক, শরীর ও চেস্ট প্রোটেক্টর দিয়ে মাটিতে একটি পিচ চেপে ধরার, গ্লাভ দিয়ে এটি ধরার চেষ্টার বদলে, বলটি সামনে রাখতে ও একটি পাস্ড বল প্রতিরোধ করতে।Baseball
- ভিডিও ব্রেকডাউন সেশনIntermediateএকটি ভিডিও ব্রেকডাউন সেশন হলো একজন কোচ বা খেলোয়াড়ের সঙ্গে রেকর্ড করা সুইং, পিচিং, বা ফিল্ডিং ভিডিওর একটি কেন্দ্রীভূত পর্যালোচনা, নির্দিষ্ট যান্ত্রিক প্যাটার্ন চিহ্নিত করতে ও সেগুলোকে সুনির্দিষ্ট অনুশীলন অগ্রাধিকারে রূপান্তরিত করতে ব্যবহৃত।Baseball
- রিডিং আ হপIntermediateএকটি হপ পড়া হলো আগে থেকে বিচার করার দক্ষতা যে একটি গ্রাউন্ড বলের বাউন্স কোথায় পৌঁছাবে, যাতে ফিল্ডার বল পৌঁছানোর আগেই ফুটওয়ার্ক ও গ্লাভ অ্যাঙ্গেল সেট করতে পারেন, এটি পৌঁছানোর পর প্রতিক্রিয়া দেখানোর বদলে।Baseball
- রিলিজ পয়েন্টIntermediateরিলিজ পয়েন্ট হলো শরীরের সামনের সেই নির্দিষ্ট স্থানিক অবস্থান যেখানে পিচার বল ছেড়ে দেন — এখানে সামঞ্জস্যই নিয়ন্ত্রণের ভিত্তি।Baseball
- রিলে থ্রোIntermediateএকটি রিলে থ্রো একটি অসম্ভব আউটফিল্ড থ্রোকে দুটি সম্ভব থ্রোতে ভেঙে দেয় — আউটফিল্ডার একজন ইনফিল্ডারকে হিট করেন, যিনি বল ধরতে দৌড়ে বেরিয়ে গেছেন, আর সেই ফিল্ডার ঘুরে দ্বিতীয় অংশ ডেলিভার করেন।Baseball
- রোটেশনাল হিটিংIntermediateরোটেশনাল হিটিং হলো এমন একটি swing মডেল যেখানে শক্তি প্রধানত হিপ ও ধড়ের ঘূর্ণন থেকে আসে সামনের দিকে শরীরের ওজন স্থানান্তরের বদলে — এটি আধুনিক বেসবলের প্রভাবশালী শক্তি মডেল।Baseball
- রোলিং ওভারIntermediateরোলিং ওভার একটি swing ত্রুটি যেখানে উপরের হাত খুব তাড়াতাড়ি নিচের হাতের উপর দিয়ে ঘুরে যায়, contact-এর মধ্য দিয়ে ব্যারেল বন্ধ করে দেয় এবং পুল-সাইডে দুর্বল গ্রাউন্ডার তৈরি করে।Baseball
- লং টস প্রোগ্রামIntermediateএকটি লং টস প্রোগ্রাম হলো একটি কাঠামোগত থ্রোয়িং রুটিন, যেখানে একজন খেলোয়াড় ধীরে ধীরে থ্রোয়িং দূরত্ব স্বাভাবিক গেম দূরত্বের অনেক বাইরে বাড়ান, তারপর নিচে ফিরে কাজ করেন, বাহুর শক্তি গড়ে তুলতে এবং একটি সামগ্রিক বাহু-কন্ডিশনিং রুটিনের অংশ হিসেবে ব্যবহৃত।Baseball