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Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.

Beginner

Jeu de force

Also known as: retrait de force

Definition

Un jeu de force est un retrait enregistré par un joueur qui touche simplement le but devant un coureur obligé d’avancer, sans toucher nécessaire, parce que le frappeur-coureur ou un coureur suiveur n’a d’autre choix que de courir vers ce but.

Un coureur est « forcé » d’avancer quand le frappeur met la balle en jeu et qu’il n’y a pas de but libre derrière lui — par exemple, un coureur au premier doit aller au deuxième si le frappeur devient coureur, car le premier but ne peut plus être occupé par deux personnes. Sur tout jeu de force, la défense n’a besoin que d’un joueur en possession de la balle touchant le but avant l’arrivée du coureur ; aucun toucher sur le coureur n’est requis. Une fois le coureur de tête retiré dans une situation de force, tout coureur forcé suiveur est aussi automatiquement retiré si la défense peut amener la balle à son but avant son arrivée, créant les séquences de double jeu et de triple jeu de force courantes au slow-pitch.

Bien comprendre les situations de force évite les tirs gaspillés (toucher un coureur déjà retiré sur une force) et les occasions manquées (tirer au mauvais but alors qu’une force était en fait en vigueur).

Example

Avec un coureur au premier et un retrait, le frappeur frappe un roulant à l’arrêt-court, qui touche le deuxième but pour un retrait de force du coureur de tête sans avoir besoin de toucher qui que ce soit.

Why it matters

Lire correctement les situations de force est fondamental pour transformer les roulants routiniers en retraits, surtout dans les occasions de double jeu. Le glossaire de règles de SwingVantage aide les joueurs récréatifs à bâtir la culture de la course sur les buts et de la défense que les alignements plus rapides de fast-pitch ou de baseball supposent souvent par défaut.

How it shows up on video

On video, confirm which base situation existed before the pitch (which bases were occupied) to determine whether a given play was truly a force. This means the fielder touching the base and the ball's possession timing relative to the runner's arrival are the two things to check.

Common mistakes

  • Tagging a forced runner unnecessarily instead of simply touching the base, wasting time that could complete a double play
  • Throwing to the wrong base because the defense misjudged which runners were actually forced to advance
  • Assuming a runner is forced when a base behind them is actually open, which means a tag is required instead
  • Rushing a force-play throw so much that the fielder pulls off the base entirely, voiding the out

Frequently asked questions

Qu’est-ce qui rend un coureur « forcé » d’avancer ?

Un coureur est forcé quand le frappeur devient coureur et qu’il n’y a pas de but inoccupé derrière lui vers lequel reculer — par exemple, un coureur au premier est toujours forcé d’avancer sur une balle mise en jeu, car le frappeur-coureur vient occuper le premier.

Le joueur doit-il toucher le coureur sur un jeu de force ?

Non — avoir simplement la possession de la balle et toucher le but avant l’arrivée du coureur suffit pour enregistrer le retrait sur un jeu de force.

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