Jeu de force
Also known as: retrait de force
Un jeu de force est un retrait enregistré par un joueur qui touche simplement le but devant un coureur obligé d’avancer, sans toucher nécessaire, parce que le frappeur-coureur ou un coureur suiveur n’a d’autre choix que de courir vers ce but.
Un coureur est « forcé » d’avancer quand le frappeur met la balle en jeu et qu’il n’y a pas de but libre derrière lui — par exemple, un coureur au premier doit aller au deuxième si le frappeur devient coureur, car le premier but ne peut plus être occupé par deux personnes. Sur tout jeu de force, la défense n’a besoin que d’un joueur en possession de la balle touchant le but avant l’arrivée du coureur ; aucun toucher sur le coureur n’est requis. Une fois le coureur de tête retiré dans une situation de force, tout coureur forcé suiveur est aussi automatiquement retiré si la défense peut amener la balle à son but avant son arrivée, créant les séquences de double jeu et de triple jeu de force courantes au slow-pitch.
Bien comprendre les situations de force évite les tirs gaspillés (toucher un coureur déjà retiré sur une force) et les occasions manquées (tirer au mauvais but alors qu’une force était en fait en vigueur).
Example
Avec un coureur au premier et un retrait, le frappeur frappe un roulant à l’arrêt-court, qui touche le deuxième but pour un retrait de force du coureur de tête sans avoir besoin de toucher qui que ce soit.
Why it matters
Lire correctement les situations de force est fondamental pour transformer les roulants routiniers en retraits, surtout dans les occasions de double jeu. Le glossaire de règles de SwingVantage aide les joueurs récréatifs à bâtir la culture de la course sur les buts et de la défense que les alignements plus rapides de fast-pitch ou de baseball supposent souvent par défaut.
How it shows up on video
On video, confirm which base situation existed before the pitch (which bases were occupied) to determine whether a given play was truly a force. This means the fielder touching the base and the ball's possession timing relative to the runner's arrival are the two things to check.
Common mistakes
- Tagging a forced runner unnecessarily instead of simply touching the base, wasting time that could complete a double play
- Throwing to the wrong base because the defense misjudged which runners were actually forced to advance
- Assuming a runner is forced when a base behind them is actually open, which means a tag is required instead
- Rushing a force-play throw so much that the fielder pulls off the base entirely, voiding the out
Frequently asked questions
Qu’est-ce qui rend un coureur « forcé » d’avancer ?
Un coureur est forcé quand le frappeur devient coureur et qu’il n’y a pas de but inoccupé derrière lui vers lequel reculer — par exemple, un coureur au premier est toujours forcé d’avancer sur une balle mise en jeu, car le frappeur-coureur vient occuper le premier.
Le joueur doit-il toucher le coureur sur un jeu de force ?
Non — avoir simplement la possession de la balle et toucher le but avant l’arrivée du coureur suffit pour enregistrer le retrait sur un jeu de force.
Related terms
- Jeu de touchéUn jeu de touché exige qu’un joueur touche physiquement un coureur avec la balle (ou un gant tenant fermement la balle) alors que le coureur est hors du but, car aucune force n’est en vigueur — courant sur les vols, les poursuites et tout coureur non forcé d’avancer.
- Pivot de double jeu (slow-pitch)Le pivot de double jeu est le jeu de pieds de pivot qu’un joueur de champ intérieur central utilise au deuxième but pour recevoir un tir, toucher le coussin et relâcher un tir au premier en un seul mouvement continu tout en évitant le contact avec le coureur qui glisse.
- Extension du premier butL’extension du premier but est la technique consistant à étendre une jambe vers le tir entrant tout en gardant l’autre pied ancré sur le but, raccourcissant la distance que la balle doit parcourir et obtenant le retrait une fraction de seconde plus tôt.
- Course sur les butsLa course sur les buts au slow-pitch englobe la lecture de la balle à la sortie du bâton, savoir quand avancer avec agressivité et quand rester, et prendre des décisions intelligentes qui transforment les simples en occasions de plusieurs buts.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Slow-Pitch Softball report first