Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
339 terms
- Percentuale di Basi su BallIntermediateIl walk rate (BB%) è la percentuale di turni di battuta di un battitore che terminano con una base su ball — un indicatore di plate discipline, riconoscimento dei lanci e capacità di sfruttare l'imprecisione di un lanciatore.Baseball
- Percentuale di InseguimentoIntermediateIl chase rate è la percentuale di lanci fuori dalla strike zone su cui un battitore fa swing — una metrica fondamentale di plate discipline dove più basso è quasi sempre meglio.Baseball
- Percentuale di LineeIntermediateIl line drive rate (LD%) è la percentuale di palle battute classificate come linee (tipicamente angolo di lancio 0–25° con contatto duro) — il tipo di palla battuta con la media attesa più alta.Baseball
- Percentuale di Palle a TerraIntermediateIl ground ball rate (GB%) è la percentuale di palle battute che sono rasoterra — tipicamente un indicatore negativo per i battitori di potenza, sebbene i battitori di contatto possano usarlo strategicamente.Baseball
- Percentuale di Primo ServizioIntermediateLa percentuale di primo servizio è la quota di primi servizi che atterrano nel riquadro, un indicatore centrale del ritmo del servizio e della gestione del rischio.Tennis
- Percentuale di Raggiungimento BaseIntermediateLa percentuale di raggiungimento base è la frazione di turni di battuta in cui una battitrice raggiunge base in sicurezza — con una valida, una base su ball, o essendo colpita dal lancio. È il singolo miglior indicatore statistico del valore di una battitrice di apertura slow-pitch.Slow-Pitch Softball
- Percentuale di Strike al Primo LancioIntermediateLa percentuale di strike al primo lancio è la percentuale di turni di battuta in cui una lanciatrice lancia uno strike sul primissimo lancio, uno degli indicatori singoli più forti dell'efficacia complessiva di lancio e del controllo del conteggio.Fast-Pitch Softball
- Percentuale di StrikeoutIntermediateLo strikeout rate (K%) è la percentuale di turni di battuta che terminano in strikeout — un K% elevato riduce il valore di un battitore eliminando del tutto gli esiti sulla palla battuta.Baseball
- Percentuale di Swing a VuotoIntermediateIl whiff rate è la percentuale di swing che non producono alcun contatto — a differenza del chase rate, che misura la decisione di fare swing, il whiff rate misura cosa accade una volta che lo swing è già impegnato.Baseball
- Percentuale di Swing al Primo LancioIntermediateIl first-pitch swing rate è la percentuale di turni di battuta in cui un battitore fa swing sul primissimo lancio (il conteggio 0-0), usata come misura semplice dell'aggressività di un battitore nei primi conteggi.Baseball
- Percentuale in Base più Slugging (OPS)IntermediateL'OPS è una statistica di battuta calcolata sommando percentuale di base raggiunta e percentuale di slugging, combinando in un unico numero la capacità di un battitore di raggiungere base con la sua capacità di colpire per potenza.Baseball
- Percorso del Barrel (Slow-Pitch)IntermediateIl percorso del barrel è il tragitto che la testa della mazza percorre dal caricamento attraverso il contatto e oltre — e nello slow-pitch è il singolo fattore più grande nel far combaciare lo swing con una palla che cade ripidamente.Slow-Pitch Softball
- Percorso di MazzaIntermediateIl percorso di mazza è la traiettoria che il barrel percorre attraverso la zona di battuta — idealmente una linea diretta leggermente ascendente che massimizza il tempo in cui il barrel resta nel piano del pitch.Fast-Pitch Softball
- Percorso di Mazza PiattoIntermediateUn percorso di mazza piatto viaggia approssimativamente parallelo al terreno attraverso la zona di contatto — un percorso ragionevole contro un arco basso e più piatto, ma una causa comune di palle colpite in cima contro un lancio più ripido e ad arco alto.Slow-Pitch Softball
- Percorso di Mazza RipidoIntermediateUn percorso di mazza ripido angola più bruscamente verso il basso attraverso la zona di contatto rispetto alla discesa del lancio stesso, lasciando solo una piccola finestra di contatto — un contatto una frazione anticipato taglia sotto la palla per alzate deboli, mentre un contatto una frazione tardivo la colpisce in cima verso il terreno.Slow-Pitch Softball
- Percorso di SwingIntermediateIl percorso di swing è la traiettoria che il barrel percorre dalla posizione di caricamento attraverso il contatto fino al follow-through. Nello slow-pitch il percorso ottimale è livellato-con-leggero-uppercut per adattarsi alla ripida discesa della palla.Slow-Pitch Softball
- Perdita dell'Angolo dall'AltoIntermediateIl casting from the top è quando i polsi si scaricano immediatamente all'inizio del downswing — proprio dalla cima del backswing — prima che la parte inferiore del corpo abbia avuto la possibilità di guidare.Golf
- Perdita di Equilibrio sui Colpi in AllungamentoIntermediateLa perdita di equilibrio sui colpi in allungamento avviene quando una palla larga, bassa, o colpita forte costringe un giocatore ad allungarsi oltre una base stabile, facendo cadere il centro di massa via dal colpo al contatto.Tennis
- Perno del Doppio GiocoIntermediateIl double play pivot è il footwork che un interno centrale usa in seconda base per ricevere un lancio, reindirizzarsi verso la prima base e rilasciare rapidamente un lancio — tutto evitando il contatto con un corridore in scivolata.Baseball
- Piano dello SwingIntermediateLo swing plane è il cerchio inclinato su cui il bastone viaggia attorno al tuo corpo durante lo swing. Un piano costante rende più facile riportare il bastone squadrato e sul percorso all'impatto.Golf
- Piano di Sviluppo del GiocatoreIntermediateUn player development plan è uno schema scritto e individualizzato del livello di abilità attuale di un giocatore, delle priorità specifiche su cui lavorare, e di una tempistica o dei checkpoint per rivalutare i progressi, anziché una routine di pratica generica e non strutturata.Baseball
- Piazzamento del ServizioIntermediateIl serve placement è la mira deliberata verso una zona specifica del campo di servizio dell'avversario — rovescio profondo, corpo, o largo — per creare un ritorno più debole.Pickleball
- Pitch (Colpo Corto)IntermediateIl pitching è un colpo da short game a distanza media che porta la palla per gran parte del percorso verso il bersaglio con un colpo discendente e spin controllato, tipicamente da 27 a 90 metri.Golf
- Pitch da StrikeoutIntermediateIl pitch da strikeout è il pitch specifico a cui una lanciatrice si affida nei conteggi con due strike per chiudere il turno di battuta — la sua arma più affidabile per far mancare lo swing, in base alle tendenze della battitrice.Fast-Pitch Softball
- Poaching (Doppio)IntermediateIl poaching è quando la giocatrice a rete nel doppio attraversa per intercettare una risposta o una palla di scambio destinata alla propria compagna, tagliando l'angolo e finendo il punto a rete.Tennis
- Polso GuidaIntermediateIl lead wrist è il polso della mano superiore (sinistra per i destrimani). La sua posizione durante lo swing — in particolare in cima al backswing e all'impatto — controlla direttamente l'angolo della faccia del bastone e il punto basso.Golf
- Posizionamento della Risposta al ServizioIntermediateIl posizionamento della risposta al servizio è dove sta un ricevitore prima del servizio — quanto lontano dietro la linea di fondo e quanto lateralmente — impostato per contrastare ritmo, spin, e schemi tipici del servitore.Tennis
- Posizionamento DifensivoIntermediateIl posizionamento difensivo è l'allineamento pre-lancio di tutte le difensore basato sulle tendenze della battitrice attuale, la situazione di gioco, il conteggio, e il punteggio.Slow-Pitch Softball
- Posizionamento sul CampoIntermediateIl posizionamento sul campo è dove un giocatore sta tra i colpi, continuamente regolato per massimizzare la copertura delle risposte più probabili dell'avversario minimizzando la vulnerabilità difensiva.Tennis
- Posizione ApertaIntermediateUna posizione aperta posiziona entrambi i piedi approssimativamente paralleli alla linea di fondo al contatto, permettendo ai fianchi di ruotare potentemente attraverso la palla senza richiedere un passo di trasferimento del peso.Tennis
- Posizione del TrofeoIntermediateLa posizione del trofeo è il punto di controllo al culmine del lancio di palla al servizio — braccio che colpisce alzato, corpo inarcato, braccio del lancio disteso — in cui la catena cinetica è completamente caricata e pronta a scattare verso l'alto.Tennis
- Potenza RotazionaleIntermediateLa potenza rotazionale è l'energia generata ruotando fianchi e busto nello swing, trasferendo forza dal terreno ed energia del core attraverso le braccia fino al barrel.Slow-Pitch Softball
- Potenziale Massimo vs MinimoIntermediateIl ceiling è l'esito realistico migliore possibile di un giocatore se tutto si sviluppa bene; il floor è l'esito realistico peggiore se lo sviluppo si blocca — gli scout pesano entrambi insieme, non solo quello entusiasmante.Baseball
- Presa a Cerchio per il CambioIntermediateIl circle changeup grip forma un cerchio con pollice e indice contro il lato della palla, lasciando che le altre tre dita facciano il lavoro — un'impugnatura pensata per ridurre la velocità senza cambiare la velocità del braccio.Baseball
- Presa di RovescioIntermediateRaccogliere un rasoterra di rovescio significa catturarlo con il dorso della mano del guantone rivolto verso la palla, allungandosi attraverso il corpo anziché squadrarsi di fronte ad essa.Baseball
- Presentazione del GuantoIntermediateIl glove presentation (per i ricevitori) è il modo in cui il ricevitore tiene e muove il guantone per ricevere il lancio in modo pulito e, nel baseball agonistico, per mostrare sottilmente all'arbitro che la palla è nella strike zone.Baseball
- Pressione in AvantiIntermediateUn forward press è un piccolo movimento delle mani o del ginocchio destro verso il bersaglio appena prima del takeaway — un trigger per avviare lo swing in movimento con un tempismo costante.Golf
- Primo PassoIntermediateIl first step è la velocità con cui un difensore avvia il movimento verso una palla battuta — spesso il più grande fattore che separa i buoni difensori da quelli eccezionali.Baseball
- Problema di Temporizzazione da Backswing LungoIntermediateUn problema di temporizzazione da backswing lungo si verifica quando il backswing richiede più tempo per completarsi di quanto la palla permetta, forzando uno swing in avanti affrettato o incompleto indipendentemente da quanto pulita sembri la forma del backswing isolatamente.Tennis
- Profondità dell'InfieldIntermediateLa profondità dell'infield è quanto lontano dal piatto di casa base giocano le interbase — "avanti" (spostate in avanti per tagliare un punto) o "indietro" (profondità standard per massimizzare la portata su rasoterra e linee).Slow-Pitch Softball
- Profondità dell'OutfieldIntermediateLa profondità dell'outfield è quanto lontano dal piatto di casa base giocano le esterne. Le leghe slow-pitch spesso permettono quattro esterne; la profondità viene regolata in base alla potenza della battitrice, al punteggio, e al numero di out.Slow-Pitch Softball
- Programma di Lanci LunghiIntermediateUn long toss program è una routine di lancio strutturata in cui un giocatore aumenta gradualmente la distanza di lancio ben oltre le distanze normali di gara, per poi tornare indietro, usata per costruire forza del braccio e come parte di una routine complessiva di condizionamento del braccio.Baseball
- Punto di ContattoIntermediateIl punto di contatto è la posizione specifica davanti (o al) piatto dove la mazza incontra la palla — che varia in base al piazzamento del pitch, al tipo di pitch, e alla direzione di volo desiderata.Fast-Pitch Softball
- Punto di RilascioIntermediateIl punto di rilascio è la posizione spaziale precisa davanti al corpo in cui il lanciatore lascia andare la palla — la coerenza qui è il fondamento del comando.Baseball
- Punto di Rilascio – Fast-PitchIntermediateIl punto di rilascio è il momento e il punto esatti — tipicamente vicino al fianco, mentre il braccio passa nella parte bassa del cerchio del mulino — in cui la palla lascia la mano della lanciatrice, determinando sia la traiettoria iniziale del lancio sia il suo spin.Fast-Pitch Softball
- Push-Off – LancioIntermediateIl push-off è la spinta iniziale del piede perno contro la pedana di lancio, che converte la potenza delle gambe in slancio corporeo in avanti all'inizio della consegna a mulino.Fast-Pitch Softball
- Raccolta di Short HopIntermediateUna raccolta di short hop è raccogliere una palla nell'istante dopo che colpisce la terra, prendendola bassa e avanti con mani morbide invece di aspettare che salga a un'altezza più comoda.Slow-Pitch Softball
- Raggio d'Azione DifensivoIntermediateIl defensive range è quanto terreno un difensore riesce a coprire e trasformare in out — una combinazione di primo passo, velocità, letture e atletismo.Baseball
- Rapidità nel Primo PassoIntermediateLa first-step quickness è quanto velocemente il primo movimento di un difensore reagisce a una palla battuta in uscita dalla mazza — ampiamente considerata il singolo maggiore determinante del range difensivo, più importante della pura velocità di sprint in linea retta.Baseball
- Rating di CompressioneIntermediateIl rating di compressione misura quanta forza serve per comprimere un softball di un quarto di pollice, in libbre. Compressione più alta significa una palla più dura che rimbalza più velocemente dalla mazza — e tipicamente viaggia più lontano su un contatto ben colpito.Slow-Pitch Softball
- Rating USSSA contro ASAIntermediateUSSSA e ASA (ora USA Softball) sono i due principali standard di certificazione delle mazze nel softball. USSSA permette un BPF più alto (fino a 1,21) rispetto ad ASA/USA Softball (1,20), quindi la stessa mazza può essere legale in una ma non nell'altra.Slow-Pitch Softball
- Recupero a Passo IncrociatoIntermediateIl recupero a passo incrociato usa una falcata incrociata — un piede che incrocia davanti o dietro l'altro — per coprire terreno rapidamente quando si torna a una posizione base dopo un colpo largo.Tennis
- Recupero al Centro del CampoIntermediateIl recupero al centro del campo è il movimento indietro verso una posizione base bilanciata dopo aver colpito un colpo, posizionato per coprire la gamma più ampia possibile delle probabili risposte dell'avversario.Tennis
- Regola della Rosa ApertaIntermediateUna regola di rosa aperta permette a una squadra slow-pitch di sostituire liberamente e ripetutamente le difensore durante tutta la partita — incluso far rientrare una giocatrice precedentemente sostituita — invece delle regole di sostituzione limitata e una tantum più comuni nel baseball o nel fast-pitch.Slow-Pitch Softball
- Regola di Espulsione per MazzaIntermediateLa regola di espulsione per mazza è la penalità che molti enti di sanzione applicano — tipicamente la battitrice dichiarata out, e in alcuni casi la battitrice o persino l'intera squadra espulsa dalla partita — quando una mazza viene trovata in campo decertificata, alterata, o altrimenti non conforme allo standard di test dell'associazione.Slow-Pitch Softball
- Regola Flip-FlopIntermediateLa regola flip-flop permette alla squadra di casa di battere per prima nell'ultimo inning di una partita a tempo limitato se la squadra ospite è in vantaggio, dando alla squadra di casa un'ultima possibilità equa di rispondere invece di far scorrere l'orologio senza mai battere in posizione di vincere.Slow-Pitch Softball
- Riconoscimento del LancioIntermediateIl pitch recognition è identificare tipo e localizzazione di un lancio in anticipo — in uscita dalla mano del lanciatore e dallo spin — così che il battitore possa impegnarsi in una decisione di swing o di presa prima che sia troppo tardi per agire.Baseball
- Riconoscimento del Lancio (Fast-Pitch)IntermediateIl riconoscimento del lancio è l'abilità ombrello di identificare tipo di lancio, spin e velocità abbastanza presto nel volo da prendere una decisione di swing appropriata, combinando la lettura del punto di rilascio, la lettura dello spin e l'adattamento al cambio di velocità in un'unica abilità applicata.Fast-Pitch Softball
- Riconoscimento della Circle ChangeIntermediateIl riconoscimento della circle change è la capacità di una battitrice di identificare una circle changeup dalla mano della lanciatrice o dal volo iniziale, così da trattenere lo swing invece di lanciarsi in avanti sul lancio più lento.Fast-Pitch Softball
- Rilancio in StaffettaIntermediateUn relay throw spezza un lancio impossibile dall'outfield in due lanci fattibili — l'esterno colpisce un interno che è corso incontro alla palla, e quel difensore si gira e consegna la seconda tratta.Baseball