スクイズバント(ファストピッチ)
Also known as: スーサイドスクイズ, セーフティスクイズ
ファストピッチにおけるスクイズバントは三塁に走者がいる状況でコールされ、40〜43フィートという短い投球距離のため異常にリスクが高くなる。フィールド上の誰も、投球が実際にどう投げられるかに反応する時間を得られないのである。
走者が投球に合わせてスタートを切るバージョンと、球が地面に落ちるまで待つバージョンの2つは、オーバーハンドの野球で使われるのと同じ戦術であるが、短い距離がプレー中のあらゆる判断のタイミングを圧縮する。43フィートからのおよそ0.4秒の飛行時間ということは、投球に合わせてスタートを切る走者は、コースの読みを得るはるか前、球がサークルを離れたほぼ瞬間にコミットしていることを意味する。60フィート6インチのマウンドからのより長い飛行時間とは異なり、中止する余地はない。
アンダーハンドのウィンドミルによるリリースはまた、何が守備に手がかりを与えるかも変える。蹴り上げる脚もオーバーハンドの腕の振りも観察対象にないため、内野手はほぼ完全に走者の最初の一歩と打者の構えから読み取る。両方とも野球より投球のリリースに近いタイミングで起こるため、鍛えられた守備には反応する時間は少ないが、見るべきものも少ない。ファストピッチのバッテリーに対して打者が早く構えすぎると、球がリリースされる前にプレーを明かしてしまう。投手の完全なリリースが、より短い飛行時間との比較で、守備に一瞬早く見えてしまうためである。
Drill the timing off a machine or a coach throwing from the real distance. This means anything slower or further back will not hold up in a game.
Example
三塁に速い走者がいて1死、速球派の投手と対戦している状況で、コーチはできる限り最後の瞬間までサインを出すのを待つ。43フィートの飛行では、球がリリースされた瞬間には打者が構えを作り終えていなければならないからである。
Why it matters
この距離こそが、このタイミングを借り物ではなく、この競技特有のスキルにしています。野球のタイミングで構えを作る打者は、43フィートのリリースに対して早すぎるか遅すぎるかのどちらかになり、Motion Labのレビューはより長い距離の基準ではなく、この圧縮された窓を使わなければなりません。
Common mistakes
- Squaring around on the batter's own internal clock rather than the pitcher's release. This is reliably early or late against a 43-foot delivery compared to the timing a hitter builds facing overhand pitching
- Assuming a rise or drop is easier to handle. This is because it "does the work for you". This means movement is harder to control downward, not easier, and calling the play against it raises the miss risk
- Calling it off a pattern read that ignores how little reaction time exists at this distance. This surprises your own runner as much as the defence
In SwingVantage Motion Lab
Because the compressed flight time leaves almost no margin, Motion Lab flags how early or late the bat square-around happens relative to the pitcher's release frame rather than relative to ball flight, since ball-flight-based timing benchmarks from longer-distance sports don't transfer to a 43-foot delivery.
Frequently asked questions
なぜこのタイミングは野球の同等のプレーより難しいのか。
球は60フィート6インチではなく40〜43フィートを移動するため、打者と走者がコミットするための反応時間はほんのわずかしかなく、投球がオフスピードだったり暴投だったりした場合に中止できる可能性もほとんどない。
ライズやドロップはこのプレーのコールの仕方を変えるのか。
変える。変化を武器にする投手に対しては安全にバントで転がすのが難しいため、多くの攻撃陣はそのような投手に対して走者がスタートを切るバージョンを避け、より安全なバリエーションを取る。
Related terms
- 送りバント送りバントとは、走者を進めるためにボールを意図的に柔らかくフェアゾーンに置くバントのことで、打者のアウトと引き換えに走者を得点圏へ進めます。
- バントの配置バントの配置とは、単にコンタクトするだけでなく、特定のライン際、特定の野手の方向、あるいは弱点となる空間へと、意図的に球を送る場所を選ぶことである。
- 得点を作る(ランメイキング)得点を作るとは、四球、バント、盗塁、コンタクトによる安打、価値ある凡退といった一連の小さな攻撃行動を実行し、長打力に頼らずに合わせて1点を生み出すことである。
- スモールボール戦略スモールボール戦略とは、長打を待つのではなく、バント、盗塁、ヒットエンドラン、犠打を通して単打の得点を作り出すことを優先するチームの攻撃哲学である。
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