Squeeze (Fast-Pitch)
Also known as: squeeze suicida, squeeze de segurança
Um squeeze no fast-pitch é chamado com uma corredora na terceira, e a distância curta de arremesso, de cerca de doze a treze metros, o torna incomumente arriscado: ninguém em campo tem tempo de reagir a como o arremesso é realmente lançado.
As duas variantes — a corredora disparando no arremesso, ou esperando até a bola descer — são a mesma tática usada no beisebol por cima do ombro, mas a distância mais curta comprime cada ponto de decisão da jogada. Aproximadamente 0,4 segundos de voo a partir de treze metros significa que uma corredora indo no arremesso está comprometida quase no instante em que a bola sai do círculo, muito antes de qualquer leitura sobre a localização. Diferente do voo mais longo a partir de um monte de 18,4 metros, não há janela para abortar.
A liberação por baixo, em molinete, também muda o que entrega a jogada à defesa. Sem uma perna de balanço ou movimento de braço por cima do ombro para observar, as infielders leem a jogada quase inteiramente pelo primeiro passo da corredora e pela rebatedora se posicionando — ambos acontecendo mais perto da liberação do que no beisebol, dando a uma defesa bem treinada menos tempo, mas também menos para ver. Uma rebatedora que se posiciona cedo demais contra uma dupla de arremessadora e capturadora de fast-pitch entrega a jogada antes mesmo de a bola ser liberada, já que a liberação completa da arremessadora fica visível para a defesa um instante mais cedo em relação ao tempo de voo mais curto.
Drill the timing off a machine or a coach throwing from the real distance. This means anything slower or further back will not hold up in a game.
Example
Com uma corredora rápida na terceira e um out contra uma arremessadora que joga forte, a técnica espera até o último momento possível para passar o sinal, porque com treze metros de voo a rebatedora precisa estar posicionada no instante em que a bola é liberada.
Why it matters
A distância é o que torna o timing uma habilidade específica do esporte, em vez de emprestada. Uma rebatedora se posicionando no timing do beisebol fica cedo ou tarde demais contra uma liberação de treze metros, e a análise do Motion Lab precisa usar a janela comprimida, em vez de um parâmetro de distância maior.
Common mistakes
- Squaring around on the batter's own internal clock rather than the pitcher's release. This is reliably early or late against a 43-foot delivery compared to the timing a hitter builds facing overhand pitching
- Assuming a rise or drop is easier to handle. This is because it "does the work for you". This means movement is harder to control downward, not easier, and calling the play against it raises the miss risk
- Calling it off a pattern read that ignores how little reaction time exists at this distance. This surprises your own runner as much as the defence
In SwingVantage Motion Lab
Because the compressed flight time leaves almost no margin, Motion Lab flags how early or late the bat square-around happens relative to the pitcher's release frame rather than relative to ball flight, since ball-flight-based timing benchmarks from longer-distance sports don't transfer to a 43-foot delivery.
Frequently asked questions
Por que o timing é mais difícil do que o equivalente no beisebol?
A bola percorre de doze a treze metros em vez de dezoito metros e meio, então a rebatedora e a corredora têm uma fração do tempo de reação para se comprometer, com quase nenhuma chance de recuar se o arremesso for fora de velocidade ou selvagem.
Uma rise ou drop muda como a jogada é chamada?
Sim — uma arremessadora que vive de movimento é mais difícil de tocar com segurança, então muitas ofensivas evitam a versão em que a corredora dispara contra ela e optam pela variante mais segura.
Related terms
- Toque de SacrifícioUm toque de sacrifício é bater a bola suavemente em jogo de propósito para avançar uma corredora, trocando o out da rebatedora por uma corredora se movendo para uma posição de marcar.
- Colocação do ToqueColocação do toque é a escolha deliberada de para onde mandar a bola — por uma linha específica, numa fildadora em particular, ou num ponto vulnerável — em vez de simplesmente fazer contato.
- Fabricando CorridasFabricar corridas é a execução de uma sequência de pequenas ações ofensivas — bases por bola, toques, roubos, rebatidas de contato e outs produtivos — que juntas marcam uma corrida sem exigir potência de extra base.
- Estratégia de Small BallA estratégia de small ball é uma filosofia ofensiva de equipe que prioriza fabricar corridas individuais por meio de toques, roubos, hit-and-runs e jogadas de sacrifício, em vez de esperar por rebatidas de extra base.
Related guides & benchmarks
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