Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
698 terms
- ゾーンディシプリン(選球眼)Intermediateゾーンディシプリンとは、速いリリースと変化球のプレッシャーの中でも、ストライクゾーン内の球には安定してスイングし、ゾーン外の球は見送る打者の能力である。Fast-Pitch Softball
- ゾーンヒッティングIntermediateゾーンヒッティングとは、打者が最も危険な存在になれるストライクゾーン内の特定のエリアの球だけを振るアプローチのことで、自分のスイングが弱い打球しか生まない縁の球を避ける。Baseball
- ターンツーBeginner「ターンツー」とは、ダブルプレーを成功裏に完成させることを指す野球のスラングだ。1つの打球から2つのアウトを記録すること、最も一般的にはゴロを中堅内野手にフィードし、その内野手がピボットして一塁へ中継することを指す。Baseball
- ダイビングキャッチ技術Advancedダイビングキャッチ技術とは、野手の通常の走行範囲をわずかに超えたボールを捕球するために、体を地面に平行に、グラブを先頭にして完全に伸ばすメカニクスのことだ。最後の手段であり、第一の選択ではない。Baseball
- タイブレーク戦略Advancedタイブレーク戦略とは、タイブレークの圧縮された高プレッシャーのポイントで選手が行う戦術的な調整であり、サーブの選択、リターンの積極性、サイドチェンジのペース配分を含む。Tennis
- タイム・トゥ・コンタクトAdvancedタイム・トゥ・コンタクトとは、打者のスイングがトリガーからボールに到達するまでにかかる時間を秒未満の単位で表したもので、最終的に、ある球速に対してどれだけ遅くスイングを始められるかを決める指標だ。Baseball
- タイムバイオレーションIntermediateタイムバイオレーションは、選手がポイント間の許容時間を超過したときに発行されるコードバイオレーションであり、通常警告、その後繰り返しの違反にはフォールトかポイントの喪失で罰せられる。Tennis
- ダウン・ザ・ミドルアタックIntermediateダウン・ザ・ミドルアタックとは、ダブルスにおいて2人の相手の間を狙って放たれる、強く速いショットのことで、ネットの最も低い部分を狙い、プレッシャーの中で「お前が/俺が」の判断を強いる。Pickleball
- ダウンアンドインスイングパスIntermediateダウンアンドインスイングパスとは、投球の軌道面にとどまる代わりに、バレルがゾーンを通過する際に下降しながら打者の体の方へ切り込んでしまうことで、引っ張り側への弱いゴロやトップハンドでの凡打を生む。Baseball
- ダウンアンドインのスイング軌道(スローピッチ)Advancedダウンアンドインのスイング軌道とは、バレルがボールのやや上・外側からヒッティングゾーンに入り、コンタクトにかけて平らになっていく軌道であり、上級のスローピッチ打者がプレート全体をカバーしあらゆる方向へ打球を運ぶために用いる軌道である。Slow-Pitch Softball
- ダウンザラインショットIntermediateダウンザラインショットは最寄りのサイドラインと平行に飛び、クロスコートのラリーの方向を変えてより鋭い角度を作るか、開いたコートを利用する。Tennis
- ダウンザラインパッシングショットAdvancedダウンザラインパッシングショットは、サイドラインと平行にネットプレーヤーの脇を通して打たれ、最短で最もまっすぐな経路としばしばサプライズの要素を使う。Tennis
- タッグアップBeginnerタッグアップとは、フライボールが捕球される際に走者が現在の塁に戻ってそこに触れ、その後次の塁へスタートを切ることであり、捕球されたフライで進塁するための合法的な方法だ。Baseball
- タッグプレーBeginnerタッグプレーとは、フォースが有効でないためにベースを離れているランナーに対し、野手がボール(またはボールをしっかり保持したグラブ)で実際に触れることを要求するプレーであり、ランダウン、余分な塁を狙うランナー、フォースされていないランナーによく見られる。Slow-Pitch Softball
- ダブルウォールバットAdvancedダブルウォールバットは、コンタクト時に一緒にたわむ同心円状の二層のバレル素材を持ち、シングルウォール設計と比べてより大きなトランポリン効果を生み出す――ボールへより多くのエネルギーを返し、打球初速を高める。Slow-Pitch Softball
- ダブルスのポジショニングBeginnerダブルスのポジショニングとは、二人のパートナーがより広いダブルスコートをどう分割しカバーするかであり、通常一人がネットに、一人がベースラインにいて、ポイントが展開するにつれて一緒にシフトする。Tennis
- ダブルフォールトBeginnerダブルフォールトは、ファーストサーブとセカンドサーブの両方がサービスボックスの外に着地したときに発生し、ポイントが直接リターナーに与えられる。Tennis
- ダブルプレーIntermediateダブルプレーとは、一つの打球で2人の走者をアウトにするプレーのことで、最も一般的なのは一塁に走者がいる状態での内野を抜けるゴロによるものです。Slow-Pitch Softball
- ダブルプレーのターン(スローピッチ)Advancedダブルプレーのターンとは、内野中枢の選手が二塁ベースで送球を受け、ベースに触れ、一連の動作で一塁へ送球を放るために使うピボットの足運びであり、スライドしてくるランナーとの接触を避けながら行う。Slow-Pitch Softball
- ダブルプレーピボットIntermediateダブルプレーピボットとは、中堅方向の内野手が二塁で送球を受け、一塁方向へ体を切り替え、素早く送球をリリースするフットワークのことで、その間スライディングしてくる走者との接触を避け続ける。Baseball
- ダブルベンドバックハンドAdvancedダブルベンドバックハンドとは、両手バックハンドでコンタクトを通して両肘を曲げたままにしておくことであり、エリートのボールストライキングと隠蔽性に関連づけられるコンパクトな腕の構造である。Tennis
- チェイスコンタクトAdvancedチェイスコンタクト率とは、ストライクゾーン外の投球へのスイングのうち、コンタクトに至った割合のことで、打者が悪い球にスイングすると決めた後でも、どれだけうまくその打席を守り抜けるかを測る指標だ。Baseball
- チェイス率Intermediateチェイス率とは、ストライクゾーンの外に投げられた投球のうち、打者が振ってしまった割合のことで、低いほどほぼ常に良いとされる、選球眼の中核的な指標だ。Baseball
- チェックスイングIntermediateチェックスイングとは、打者がスイング動作を始めた後、コンタクトの軌道面を越える前にバットを止めることで、多くの場合、遅れてボール球だと認識した投球に対して手を出すのを控えるためのものだ。ルールブック上の合法性は、バットと手首がボールに向かって振り切られたかどうかにかかっている。Baseball
- チェックスイング(スローピッチ)Beginnerチェックスイングとは、打者が投球にコミットし始めたものの、フルスイングを完了する前にバットを止めるか保持する動作で、通常はバットがプレートの面を越えたか、手首が返ったかどうかを審判(または訴えによる塁審)が判定する。Slow-Pitch Softball
- チェンジアップIntermediateチェンジアップとは、ファストボールと同じウィンドミルの動作で投げられながら時速10~20マイル遅い変化球で、打者のタイミングを崩し、早くコミットしてボールより前でスイングさせます。Fast-Pitch Softball
- チェンジアップ(投球)Intermediateチェンジアップはファストボールと同じ腕の振りで投げながら、深く握ることで球速を8〜15マイル落とし、打者のタイミングを崩す緩急型の球種だ。Baseball
- チキンウィングフォロースルーBeginnerチキンウィングフォロースルーとは、両手バックハンドのフィニッシュの間にリードの肘が体から離れてしまうことであり、ラケット面が早く開いてスイングを短く切ってしまう。Tennis
- チッピングBeginnerチッピングとは、グリーンのすぐ外側から打つ短いショットのことだ——小さなスイングでボールを素早くグリーン上で転がし始め、パッティング面を使ってホールまで運ぶ。Golf
- チップ・アンド・ランBeginnerチップ・アンド・ランとは、素早くパッティング面に乗り、ホールへ向かって転がっていく、低く跳ねるチップのことだ。ボールとグリーンの端の間に十分な余地がある場合の、最も安全なショートゲームの選択肢だ。Golf
- チップスラップIntermediateチップスラップとは、完全なクロスオーバーの代わりに短く素早い調整ステップを使うことで、速い投球やオフスピードの球に対してスラッパーがコンパクトに保ち、遅めに反応できるようにするものである。Fast-Pitch Softball
- チップリターンIntermediateチップリターンは、短くコンパクトなスライスの動作を使って速いサーブを低くコントロールされた状態でリダイレクトし、ペースよりも一貫性を優先する。Tennis
- チャージング(ゴロへの前進)Beginnerゴロにチャージするとは、ゆっくり打たれたボールが到達するのを待つのではなく、それに向かって走ることであり、送球の距離を短縮し、それがヒットになる前にバントやスローローラーを奪い取る。Baseball
- チャレンジシステム(ラインコール)Intermediateチャレンジシステムは、選手が電子的なボール追跡レビューを使ってラインコールに異議を唱えることを可能にし、セット当たり限られた回数の不成功なチャレンジが許可される。Tennis
- チャンク(ダフり)Beginnerチャンク(ダフり)とは、クラブがボールより先に地面に当たってしまうこと——最下点が早すぎる状態——であり、飛距離の多くを失う、短く低いショットになる。Golf
- ツーシームファストボール/シンカーIntermediateツーシームファストボールは2本の縫い目に沿って握る球種で、腕側(利き腕側)かつ下方向へ変化することが多く、三振よりもゴロを打たせる狙いで使われる。Baseball
- ツーストライクアプローチIntermediateツーストライクアプローチとは、ファストピッチの打者が2ストライクに追い込まれた際に行う調整で、一般的にはスイングを短くし、より広くゾーンを守り、パワーよりコンタクトを優先することを指す。Fast-Pitch Softball
- ツールグレードスケール(20-80)Advanced20-80スケールとは、選手の各ツール(能力)を評価するための標準的なスカウティング採点システムで、50がメジャーリーグの平均、80がエリートレベル、20は最高峰のレベルではほとんど通用しないことを示す。Baseball
- ティーの高さBeginnerティーの高さとは、ボールがティーペグの上にどれだけ高く乗っているかということだ。ドライバーの場合、アドレスでボールの半分がクラブの上部より上に出ているべきで、ポジティブなアタックアングルと高い打ち出しを促す。Golf
- ディープサーブBeginnerディープサーブとは、相手のサービスボックスのベースライン近くか付近に着地するサーブのことで、リターナーをキッチンラインからより遠ざけ、サーブ側チームに前進するためのより多くの時間を与える。Pickleball
- ディスパージョン(散布)Advancedディスパージョンとは、あなたのショットがどれだけ広がっているかということで、パターンとしてプロットされる。狭いディスパージョンは再現性のあるコンタクトを意味し、広いものはフェース、パス、あるいはストライクの不安定さを示す。Golf
- ディフェンシブスライスIntermediateディフェンシブスライスはアンダースピンを使ってボールを最小限の労力で低く浮かせて保ち、ポジションから外れた選手がフルなトップスピンショットを試みるのではなく時間を稼ぎポイントにとどまれるようにする。Tennis
- ディボットIntermediateディボットとは、アイアンでのインパクト後に削り取られる芝の帯のことだ。その位置と方向が、あなたの最下点とクラブパスを明らかにする——無料で目に見えるフィードバックツールだ。Golf
- ディンクBeginnerディンクとは、キッチンライン付近から打たれる、柔らかくコントロールされたショットのことで、ネットのすぐ上を弧を描いて越え、相手のキッチンに着地し、上向きに打つことを強い、積極的なリターンを防ぐ。Pickleball
- テークバックBeginnerテークバックとは、クラブがボールから離れていく最初の動きのことだ。最初の18〜24インチの間、クラブがどこを、どのように動くかが、その後のバックスイング全体の形を決めることが多い。Golf
- デセラレーション(減速)Intermediateデセラレーションとは、インパクトゾーンを通してクラブが加速するのではなく減速してしまうことだ——チップ、ピッチ、バンカーショットでのミスの一般的な原因だ。Golf
- デュースとアドバンテージBeginnerデュースとは、ゲーム内で40-40の同点になったスコアのことであり、その後選手は連続して2ポイントを勝たなければならない――まずアドバンテージに達し、次のポイントを勝つことでゲームを勝つ。Tennis
- テンポBeginnerテンポとは、スイング全体のタイミングとリズムのことだ——バックスイングにかかる時間とダウンスイングにかかる時間の比率だ。スムーズで再現性のあるテンポが、一貫したコンタクトを生む。Golf
- トゥーウェイミスAdvancedトゥーウェイミスとは、選手が左にも右にもミスすることだ——時にはフックし、時にはプッシュする——フェースとパスが一貫しない形で互いを打ち消し合っているために起こる。Golf
- トゥタップ・タイミングトリガーBeginnerトゥタップとは、フルストライドの代わりにタイミングのトリガーとして使われる、前足の小さく静かな持ち上げと着地のことで、打者にとってより小さな可動部分で保てる再現性のあるリズムのキューを与える。Baseball
- トップからのキャスティングIntermediateトップからのキャスティングとは、下半身が先導する機会を得る前に、ダウンスイングの始動時——バックスイングのまさにトップから——手首が即座に解放されてしまうことだ。Golf
- トップショットBeginnerトップショットとは、クラブがボールの赤道より上に接触してしまうことだ——上半分を叩いてしまう——ため、ボールはほとんど高さも飛距離も出ずに、地面を転がっていく。Golf
- トップスピンBeginnerトップスピンとは、ボールの後ろを下から上へこすることで与えられる前方回転である。それはボールをコートへ沈ませ、バウンド後に高く跳ね上げる。Tennis
- トップスピンコンタクト(スローピッチ)Intermediateトップスピンコンタクトは、ボールの上半分を叩くか、手首を早く返しすぎることで生じ、バットを離れた後すぐにボールが急速に沈み、飛距離が短くなる回転を生む。Slow-Pitch Softball
- トップスピンコンタクト(打撃)Intermediateトップスピンコンタクトとは、バレルがボールの中心より上で当たり、それを地面へ素早く引き込む前方回転を与えることで起こる現象で、ほとんどの弱いロールオーバーのゴロの背後にあるスピンの特徴だ。Baseball
- トップスピンディンクAdvancedトップスピンディンクとは、キッチンラインでのディンクに前方回転を加えることで、ネットを越えた後素早く沈み込み、バウンドで跳ね上がるようにし、クリーンにリセットすることを難しくするショットだ。Pickleball
- トップ打球Beginnerトップ打球とは、スイングの強さに関係なく、ボールの中心付近ではなく上半分に当たり、鋭く地面へ向かう打球になる現象である。Slow-Pitch Softball
- ドライバーロフトIntermediateドライバーロフトとは、クラブフェースに刻印された角度のことだ——ツアー選手には典型的には8〜12°、中程度のスイングスピードにはより高い値だ。正しいロフトは、最適な打ち出しとスピンの組み合わせを届けることでキャリーを最大化する。Golf
- ドライブBeginnerドライブとは、ミッドコートやベースラインから打たれる、強く、フラットか低い弾道のショットのことで、相手を後方へ押しやったり、弱いリターンを強いたりすることを意図する。Pickleball
- ドライブサーブIntermediateドライブサーブとは、強く、フラットか低い弾道のサーブのことで、リターナーが積極的なポジションを取り、勢いをつけてリターンすることを防ぐことを意図している。Pickleball