アラウンド・ザ・ポスト(ATP)
Also known as: ATP
アラウンド・ザ・ポスト、一般にATPと略されるこのショットは、ネットの上を越えるのではなくネットポストの外側を回って、どんな高さでもプレーされる合法的なショットだ。鋭い角度のボールが選手をサイドラインの外へ引き出し、外側のルートが相手のコートへ戻る唯一の方法として残るときに発生する。
その合法性の根拠は、ボールがどこを進まなければならないかを規定するルールにある。ボールは相手のコートに着地しなければならないが、その途中でネットの上を通過しなければならないという規定は何もない。ポストの外側を回り、コートの境界を完全に越え、その後カーブして戻ってくるボールは完全に合法だ。それは、途中でネットの高さよりかなり低くてもよい。決してネットを越えないからだ。これが、常にクリアランスが求められるグラウンドストロークやボレーとの違いだ。
この機会は、選手をサイドラインの外へ引き出す極端にワイドなクロスコートのディンクや鋭い角度から生まれる。鋭い角度のボールがサイドライン近くに着地し、さらにキックするかワイドに角度がつくと、それを追いかける選手はコートの境界の外に到達してしまう。そのポジションから、ボールをネットの上に戻すには34〜36インチを越えるために上へ持ち上げる必要があるが、そのはるかにワイドな位置からコートへ戻る角度はほぼ不可能だ。外側へ行くことがそれを解決する。腰か膝の高さでコンタクトし、ボールがちょうど遠いサイドラインの内側に入るようカーブさせて戻す——通常はウィナーになる。相手は従来のリターンをカバーするために態勢を整えていたからだ。
これは技術的に要求が厳しい。ボールを早く読み、譲るのではなくサイドラインを越えた追跡にコミットし、ボールをコートへ曲げて戻すためにインサイドアウトのトップスピンかサイドスピンをかける。遅く到着し、まだ走りながらスイングすることはめったにうまくいかない。最良のものは、追跡が終わった後、安定した基盤から打たれる。それに行くことは、パートナーにコート全体を一人でカバーさせることになるため、より高いレベルでは事前にそれを声に出してコールすることが標準的な慣行だ。
Chase every wide ball past the sideline before deciding whether to attempt it. Most players give up too early. Once you are genuinely outside, you can judge in real time whether height and balance permit the attempt or whether a safe reset over the net is wiser.
Engineer the chance with a crosscourt dink that angles your opponent wider than they expect. If your opponent is trying to bring you wide with their dink, read it early, start moving before the ball reaches the net, and arrive at the sideline in balance rather than at full sprint. A stable contact point is worth more than arriving a half-second earlier off-balance.
Example
鋭いクロスコートのディンクがサイドラインを越えてワイドにキックする。守備側の選手は追いかけ、コートの外にセットアップし、膝の高さでポストの外側でボールを曲げる——それはサイドラインの近くに落ち、リターン不可能だ。
Why it matters
このショットは、相手にとって確実なウィナーに見えたものを、追いかけた選手にとって潜在的なウィナーに変える。その直接的な価値を超えて、その脅威があるだけで、相手はあらゆる角度のついたショットに完全にコミットせざるを得なくなる。ワイドなボールが安く許されないことを知っているからだ。
How it shows up on video
Watch position relative to the sideline at contact. This means a legal attempt is struck from at or beyond the line, in the space beside or behind the post. The ball's trajectory after contact should curve noticeably back toward the court rather than traveling straight. Look for whether the player sets their feet before contact (higher success) or attempts the shot running full speed (lower success rate but sometimes necessary).
Common mistakes
- Not chasing wide enough — stopping inside the line makes the geometry impossible, since the shot requires being genuinely beyond the boundary.
- Making contact too late. This means swinging. At the same time, still running removes any controlled spin. The earlier the feet are set, the more reliably the ball bends back in.
- Applying no spin — a flat attempt leaves in a straight line and misses wide, because bending back into court needs deliberate sidespin or inside-out topspin.
- Not alerting your partner — the attempt leaves that whole side uncovered, and a call gives them time to shift.
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage identifies situations where the geometry allowed one. This means balls that pulled a player to or past the sideline. This means and shows whether it was attempted and whether contact and trajectory would have worked.
Frequently asked questions
ボールはネットの高さより下にとどまらなければならないか?
いいえ——高さの制限は一切ない。ボールはポストの周りを進み、相手のコートに着地するだけでよい。実際には、ほとんどのATPは膝から腰の高さで打たれる。それは選手がワイドに引き出されたときにボールが自然に到達する場所であり、低いボールの方が守りにくいからだ。
それをプレーするためにコートの外へ走ってもよいか?
よい——選手は、コンタクトする時点でボールがまだデッドになっていない限り、ボールをプレーするためにコートの境界の外(サイドラインやベースラインの向こう)へ行ってもよい。ワイドなボールを追いかけてコートを離れることは合法だ。
ボールが途中でポストに触れたらどうなるか?
ボールがネットポストに接触した場合、それはデッドボールとなり、打った側のフォルトになる。ボールはポストに触れることなく、その周りを進まなければならない。
Related terms
- ディンクディンクとは、キッチンライン付近から打たれる、柔らかくコントロールされたショットのことで、ネットのすぐ上を弧を描いて越え、相手のキッチンに着地し、上向きに打つことを強い、積極的なリターンを防ぐ。
- スピードアップスピードアップとは、柔らかいディンクの応酬の最中にキッチンラインから放たれる攻撃的なアタックのことで、相手が体勢を立て直す前に反射的なエラーを強いるため、相手の体や肩めがけて突然の強いドライブを放つ。
- Erneアーネ(Erne)とは、選手がキッチンの外側を跳んだり走ったりして、ネットポストのそばでボールをボレーする積極的なショットのことで、ノーボレーゾーンの外で合法的にコンタクトし、予想外の鋭い角度のウィナーを生む。
- キッチン(ノーボレーゾーン)キッチンとは、ネットの両側にある7フィートのノーボレーゾーンのことだ。そこに立っている間、あるいはそのラインに触れている間はボレー(空中でのボール)を打つことができない——先にボールをバウンドさせなければならない。
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