Around-the-Post (ATP)
Also known as: ATP, autour du poteau
Un around-the-post (ATP) est un coup légal frappé autour de l’extérieur du poteau du filet — sous la hauteur du poteau ou à sa hauteur — plutôt que par-dessus le filet. Il se déclenche quand une balle à angle très fermé tire la joueuse à l’extérieur de la ligne de côté, créant une géométrie où contourner le poteau est le seul moyen de renvoyer la balle dans le terrain de l’adversaire.
Le fondement légal de l’ATP se trouve dans les règles régissant le trajet que la balle doit parcourir : la balle doit retomber dans le terrain de l’adversaire, mais aucune exigence ne stipule qu’elle passe par-dessus le filet. Une balle qui voyage autour de l’extérieur du poteau du filet — entièrement à l’extérieur de la limite du terrain — puis se courbe de nouveau dans le terrain de l’adversaire est légale. La balle peut être sous la hauteur du filet quand elle passe le poteau car elle ne franchit pas le filet ; elle le contourne entièrement. Cela rend l’ATP différent d’un coup de fond ou d’une volée standard, où le franchissement du filet est toujours requis.
L’occasion de l’ATP naît de dinks croisés extrêmement larges ou de coups à angle fermé qui tirent la joueuse au-delà de la ligne de côté. Quand une balle à angle fermé retombe près de la ligne de côté et rebondit ou s’angle encore plus large, la joueuse qui la poursuit arrive à l’extérieur de la limite du terrain. Depuis cette position, renvoyer la balle par-dessus le filet exige de la soulever pour franchir les 34 à 36 pouces (environ 86 à 91 cm), mais l’angle de retour dans le terrain est presque impossible depuis aussi loin. Contourner le poteau résout cela : la joueuse peut contacter la balle à hauteur de taille ou de genou et la courber autour du poteau pour qu’elle entre dans le terrain de l’adversaire juste à l’intérieur de la ligne de côté opposée, retombant souvent en gagnant car l’adversaire était positionné pour couvrir un renvoi par-dessus le filet, pas une entrée autour du poteau.
Le coup est techniquement exigeant car il demande à la joueuse de lire la balle tôt, de poursuivre au-delà de la ligne de côté plutôt que de laisser filer la balle, et d’appliquer un lift ou un effet latéral de l’intérieur vers l’extérieur pour courber la balle autour du poteau et de nouveau dans le terrain. Arriver tard — tenter l’ATP en courant encore — est extrêmement difficile ; les meilleurs ATP se frappent avec une base stable après avoir terminé la poursuite. Les joueuses qui tentent l’ATP doivent aussi être conscientes que leur partenaire doit désormais couvrir tout le terrain seule pour cette balle : annoncer « ATP » à la partenaire avant d’y aller est une pratique standard aux niveaux plus élevés.
Chase every wide ball past the sideline before deciding whether to attempt it. Most players give up too early. Once you are genuinely outside, you can judge in real time whether height and balance permit the attempt or whether a safe reset over the net is wiser.
Engineer the chance with a crosscourt dink that angles your opponent wider than they expect. If your opponent is trying to bring you wide with their dink, read it early, start moving before the ball reaches the net, and arrive at the sideline in balance rather than at full sprint. A stable contact point is worth more than arriving a half-second earlier off-balance.
Example
Un dink croisé fermé rebondit large au-delà de la ligne de côté ; la joueuse en défense poursuit, se place à l’extérieur du terrain et courbe la balle autour de l’extérieur du poteau à hauteur de genou : elle entre dans le terrain de l’adversaire près de la ligne de côté en gagnant imparable.
Why it matters
L’ATP transforme un coup qui semble un gagnant assuré pour l’adversaire en un gagnant potentiel pour la joueuse qui poursuit. Au-delà de sa valeur directe, la menace qu’une joueuse tente l’ATP plutôt que de laisser filer les balles larges force les adversaires à s’engager pleinement sur tout coup angulé, sachant qu’il ne peut être abandonné à bon compte.
How it shows up on video
Watch position relative to the sideline at contact. This means a legal attempt is struck from at or beyond the line, in the space beside or behind the post. The ball's trajectory after contact should curve noticeably back toward the court rather than traveling straight. Look for whether the player sets their feet before contact (higher success) or attempts the shot running full speed (lower success rate but sometimes necessary).
Common mistakes
- Not chasing wide enough — stopping inside the line makes the geometry impossible, since the shot requires being genuinely beyond the boundary.
- Making contact too late. This means swinging. At the same time, still running removes any controlled spin. The earlier the feet are set, the more reliably the ball bends back in.
- Applying no spin — a flat attempt leaves in a straight line and misses wide, because bending back into court needs deliberate sidespin or inside-out topspin.
- Not alerting your partner — the attempt leaves that whole side uncovered, and a call gives them time to shift.
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage identifies situations where the geometry allowed one. This means balls that pulled a player to or past the sideline. This means and shows whether it was attempted and whether contact and trajectory would have worked.
Frequently asked questions
La balle doit-elle rester sous la hauteur du filet pour un ATP ?
Non — il n’y a aucune restriction de hauteur sur un ATP. La balle doit seulement voyager autour du poteau et retomber dans le terrain de l’adversaire. En pratique, la plupart des ATP sont frappés à hauteur de genou ou de taille car c’est là que la balle arrive naturellement quand une joueuse est tirée très large, et une balle basse est plus difficile à défendre.
Puis-je sortir hors des limites pour frapper un ATP ?
Oui — la joueuse peut sortir hors de la limite du terrain (au-delà de la ligne de côté ou de fond) pour jouer une balle, tant que la balle n’était pas encore morte quand elle la contacte. Quitter le terrain pour poursuivre une balle large est légal.
Que se passe-t-il si la balle touche le poteau durant un ATP ?
Si la balle contacte le poteau du filet, c’est une balle morte et une faute pour l’équipe qui frappe. La balle doit voyager autour du poteau sans le toucher.
Related terms
- DinkUn dink est un coup doux et contrôlé frappé près de la ligne de la cuisine qui décrit un arc juste au-dessus du filet et retombe dans la cuisine de l’adversaire, l’obligeant à frapper vers le haut et empêchant un renvoi agressif.
- AccélérationUne accélération est une attaque offensive lancée depuis la ligne de la cuisine pendant un échange de dinks doux — un drive dur et soudain visant le corps ou l’épaule de l’adversaire pour forcer une erreur de réflexe avant qu’il ne puisse faire un reset.
- ErneUn Erne est un coup agressif où une joueuse saute ou court autour de l’extérieur de la cuisine pour voler une balle à côté du poteau du filet, la contactant légalement à l’extérieur de la zone de non-volée pour un coup gagnant inattendu et à angle fermé.
- La cuisine (zone de non-volée)La cuisine est la zone de non-volée de 7 pieds (environ 2 m) de chaque côté du filet. Vous ne pouvez pas effectuer une volée (frapper la balle dans les airs) en vous tenant à l’intérieur ou en touchant sa ligne — vous devez d’abord laisser la balle rebondir.
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