Sports Glossary
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80 terms
- 5툴 플레이어Intermediate5툴 플레이어는 다섯 가지 핵심 스카우팅 기술 — 타격 정확도, 파워, 주력, 어깨(송구) 힘, 수비 능력 — 모두에서 평균 이상으로 평가받는 포지션 플레이어다.Baseball
- 고관절 회전 (타격)Intermediate타격에서의 고관절 회전은 스윙을 시작하기 위해 투수 쪽으로 고관절을 폭발적으로 돌리는 동작으로, 손이나 배럴이 움직이기 전에 회전 파워를 만들어내는 엔진이다.Baseball
- 글러브 프레젠테이션Intermediate글러브 프레젠테이션(포수 기준)은 포수가 pitch를 깔끔하게 받기 위해, 그리고 경쟁 수준의 야구에서는 심판에게 공이 스트라이크존 안에 있음을 은근히 보여주기 위해 미트를 잡고 움직이는 방식이다.Baseball
- 노스트라이드 접근법Intermediate노스트라이드 접근법은 로드 내내 앞발을 그대로 고정한 채 손과 엉덩이 움직임만으로 스윙을 발사하는 방식으로, 약간의 리듬과 관성을 포기하는 대신 더 단순하고 더 안정적으로 제때 스윙할 수 있는 타이밍 체계를 얻는다.Baseball
- 다운앤인 스윙 궤적Intermediate다운앤인 스윙 궤적은 타격 구간에서 배트가 투구 평면에 머무는 대신 타자의 몸쪽으로 내려가며 가로지르는 것으로, 약한 당겨친 땅볼과 윗손에 걸린 쉬운 아웃을 만들어낸다.Baseball
- 당겨치기Intermediate당겨치기는 타자의 주손 방향과 같은 쪽 필드로 공을 강하게 보내는 것이다 — 스윙에서 더 일찍 공을 만나는 자연스러운 결과이며, 대부분의 타자에게 가장 큰 원시 파워가 실리는 방향이다.Baseball
- 뒷어깨 처짐Intermediate뒷어깨 처짐은 스윙 중 뒷어깨가 지면 쪽으로 기우는 결함으로, 배트 궤적을 가파르게 만들며 어퍼컷과 팝업의 근본적인 기계적 원인이 되는 경우가 많다.Baseball
- 드롭 스텝(외야)Intermediate드롭 스텝은 머리 위나 갭으로 향하는 타구에 대한 외야수의 첫 움직임이다 — 잘못된 전방 첫 스텝이 아니라 엉덩이를 열고 야수를 가장 직접적인 달리기 각도에 놓는 뒷발의 빠른 피벗이다.Baseball
- 땅볼 비율Intermediate땅볼 비율(GB%)은 타구 중 땅볼의 비율로, 파워 타자에게는 대체로 부정적인 지표지만 컨택트형 타자는 전략적으로 활용할 수 있다.Baseball
- 라인드라이브 비율Intermediate라인드라이브 비율(LD%)은 라인드라이브로 분류되는 타구(대체로 발사각 0~25도에 강한 컨택트)의 비율로, 모든 타구 유형 중 기대 타율이 가장 높다.Baseball
- 레그킥Intermediate레그킥은 스트라이드와 스윙이 발사되기 전에 추가적인 리듬과 저장 에너지를 만들기 위해 로드 중 앞무릎을 뚜렷하게 들어올리는 동작이다 — 토탭이나 노스트라이드 방식보다 크고 위험도가 높은 트리거다.Baseball
- 로테이셔널 히팅Intermediate로테이셔널 히팅은 몸의 전방 체중 이동보다 고관절과 상체의 회전에서 주로 힘이 나오는 스윙 모델로, 현대 야구에서 지배적인 파워 모델이다.Baseball
- 롤오버Intermediate롤오버는 윗손이 너무 일찍 아랫손 위로 돌아가는 스윙 결함으로, 컨택트 시 배럴이 닫히며 당겨치는 쪽으로 약한 땅볼을 만들어낸다.Baseball
- 롱토스 프로그램Intermediate롱토스 프로그램은 선수가 정상 경기 거리를 훨씬 넘어 점진적으로 송구 거리를 늘렸다가 다시 줄여나가는 구조화된 송구 루틴으로, 팔 힘을 기르고 전반적인 팔 컨디셔닝 루틴의 일부로 사용된다.Baseball
- 릴레이 송구Intermediate릴레이 송구는 불가능한 하나의 외야 송구를 두 개의 가능한 송구로 나눈다 — 외야수가 공을 맞으러 뛰어나온 내야수에게 던지고, 그 야수가 몸을 돌려 두 번째 구간을 전달한다.Baseball
- 릴리스 포인트Intermediate릴리스 포인트는 투수가 몸 앞의 정확한 공간상 지점에서 공을 놓는 위치로, 여기서의 일관성이 제구의 기초가 된다.Baseball
- 머리 움직임(타격)Intermediate머리 움직임은 스윙 중 머리의 과도한 표류, 흔들림, 기울어짐을 말한다 — 시각적 기준점이 움직이면 공을 정확하고 일관되게 추적해 배럴을 찾기가 더 어려워진다.Baseball
- 밀어치기Intermediate밀어치기는 타자의 주손 방향과 반대쪽 필드로 공을 강하게 보내는 것이다 — 콘택트 전에 투구가 더 깊이 들어오도록 놔둬야 하며, 서둘러 당기려 하지 않는 절제력이 필요하다.Baseball
- 바운드 읽기Intermediate바운드 읽기는 땅볼의 바운드가 어디에 도착할지를 일찍 판단하는 기술로, 야수가 공이 도착한 뒤 반응하는 대신 미리 풋워크와 글러브 각도를 세팅할 수 있게 한다.Baseball
- 발사각 (타격)Intermediate타격에서 발사각은 공이 배트를 떠나는 수직 각도다. 대략 10~25°가 가장 강하고 생산적인 컨택트를 만들어낸다.Baseball
- 배럴 패스Intermediate배럴 패스는 배트의 배럴이 타격존을 통과하는 궤적으로, 최대한 오래 pitch 플레인에 맞춰 유지하면 강한 컨택트 확률이 극대화된다.Baseball
- 배트 드래그Intermediate배트 드래그는 손이 배럴보다 훨씬 앞서 공을 향해 발사되면서 배럴이 뒤처져 늦게 따라잡아야 하는 시퀀싱 결함으로, 배트 스피드를 잃게 하고 콘택트를 깊고 스위트스팟에서 벗어난 지점으로 밀어낸다.Baseball
- 배트 랩핑Intermediate배트 랩핑은 배럴이 타자의 머리나 등 뒤로 지나치게 멀리 회전하는 로드 결함으로, 스윙이 시작되기도 전에 배럴이 발사 위치에 도달하기까지 이동해야 할 거리와 시간을 늘린다.Baseball
- 배트 스피드Intermediate배트 스피드는 컨택트 순간 배럴이 움직이는 속력을 mph로 나타낸 것이다. 배트 경로, 배럴의 어느 부분에서 컨택트가 이루어지는지와 함께 타구 속도에 기여한다.Baseball
- 백스핀(타격)Intermediate타격에서의 백스핀은 공의 중심보다 살짝 아래에서 콘택트가 이루어질 때 타구에 부여되는 회전이다 — 잘 맞은 뜬공이나 라인드라이브가 가라앉지 않고 뻗어나가게 하는 것과 같은 마그누스 효과다.Baseball
- 백핸드 필딩Intermediate땅볼을 백핸드로 처리한다는 것은 글러브 손의 등을 공 쪽으로 돌려 잡는다는 뜻으로, 공 앞에서 정면으로 자세를 잡는 대신 몸을 가로질러 뻗는 것이다.Baseball
- 병살 피벗Intermediate병살 피벗은 미들 인필더가 2루에서 송구를 받아 1루 쪽으로 방향을 바꾸고 빠르게 송구를 내보내기 위해 사용하는 풋워크다 — 슬라이딩하는 주자와의 접촉을 피하면서 이 모든 것을 해낸다.Baseball
- 보크Intermediate보크는 주자가 베이스에 있을 때 투수가 하는 불법적이거나 기만적인 동작으로, 투구가 던져질 필요도 없이 모든 주자에게 즉시 한 베이스씩 진루를 허용한다.Baseball
- 볼 트랜스퍼Intermediate볼 트랜스퍼는 공을 글러브에서 던지는 손으로 옮기는 동작으로, 여기서의 속도와 일관성이 내야수와 포수 효율을 가르는 가장 큰 요인 중 하나다.Baseball
- 볼넷 비율Intermediate볼넷 비율(BB%)은 타자의 전체 타석 중 볼넷으로 끝난 비율을 나타내며, 선구안과 구종 인식, 투수의 제구 난조를 활용하는 능력을 보여주는 지표다.Baseball
- 삼진 비율Intermediate삼진 비율(K%)은 삼진으로 끝난 타석의 비율이다 — K%가 높아지면 타구 결과 자체를 완전히 없애버리기 때문에 타자의 가치가 떨어진다.Baseball
- 상황별 타격Intermediate상황별 타격은 매 타석마다 같은 방식으로 스윙하는 대신, 카운트, 아웃 카운트, 주자 위치 같은 특정 경기 상황에 맞춰 타자의 접근법 — 스윙 결정, 목표 코스, 공격성 — 을 조정하는 것이다.Baseball
- 생산적인 아웃Intermediate생산적인 아웃은 타자가 출루하지 못했더라도 주자를 진루시키거나, 득점을 만들거나, 주자를 득점권으로 옮기는 등 팀에 여전히 무언가를 기여하는 아웃이다 — 단순히 아무 이득 없이 타석을 끝내는 것과는 다르다.Baseball
- 서클 체인지업 그립Intermediate서클 체인지업 그립은 엄지와 검지로 공의 옆면에 원을 만들고, 나머지 세 손가락이 일을 하도록 하는 그립이다 — 팔 스피드를 바꾸지 않고 구속만 줄이도록 고안되었다.Baseball
- 선수 발달 계획Intermediate선수 발달 계획은 선수의 현재 기량 수준, 집중해야 할 구체적인 우선순위, 그리고 진행 상황을 재평가하기 위한 일정이나 체크포인트를 담은 서면 개인화 개요로, 체계 없이 일반적인 연습 루틴과는 다르다.Baseball
- 세컨더리 리드Intermediate세컨더리 리드는 pitch가 플레이트를 통과하는 동안 주자가 취하는 움직임으로, 컨택트가 이루어지는 순간 다음 베이스를 향한 모멘텀을 더하는 워킹 스텝이나 셔플이다.Baseball
- 쇼케이스 이벤트Intermediate쇼케이스 이벤트는 60야드 대시 기록, 송구 속도, 타구 속도, 투구 속도 같은 표준화된 드릴과 테스트를, 정규 경기 맥락이 아니라 대학 리크루터나 프로 스카우트 앞에서 선수들이 수행하는 조직화된 모임이다.Baseball
- 숏 홉Intermediate숏 홉은 공이 흙바닥을 친 직후, 튀어 오르기 시작하는 바로 그 순간에 잡는 것이다 — 대개 바운드 중 가장 신뢰할 만한 지점이다. 공이 벗어날 여지가 전혀 없었기 때문이다.Baseball
- 수비 레인지Intermediate수비 레인지는 수비수가 얼마나 많은 공간을 커버해 아웃으로 전환할 수 있는지를 나타내며, 퍼스트 스텝, 스피드, 판단, 운동 능력의 조합이다.Baseball
- 스윙 히치Intermediate히치란 이미 로드가 앞으로 시작된 이후에 손이 아래나 뒤로 한 번 더 처지는 것으로, 사실상 계획되지 않은 두 번째 로드를 만들어내며 구속을 상대할 때 귀중한 시간을 갉아먹는다.Baseball
- 스카우팅 리포트 (선수)Intermediate스카우팅 리포트는 선수의 툴을 등급화하고 현재 기량 수준과 신체적 성장 가능성을 설명하며 미래 전망에 대한 종합적인 의견을 제시하는 선수에 대한 서면 평가서다.Baseball
- 스프레이 앵글Intermediate스프레이 앵글은 배럴이 스윙 중 언제 공을 만나는지에 따라 결정되는, 공이 배트를 떠나 향하는 수평 방향이다 — 당겨치기 방향, 중앙, 또는 반대 방향이다.Baseball
- 슬라이더Intermediate슬라이더는 옆으로 휘며 약간 아래로도 꺾이는 변화구로, 커브볼보다 빠르고 대체로 후반부 꺾임이 더 날카롭다.Baseball
- 실링 대 플로어(스카우팅)Intermediate실링은 모든 것이 잘 발전했을 때 선수의 현실적인 최고 시나리오 결과이고, 플로어는 발전이 정체되었을 때의 현실적인 최악 시나리오 결과다 — 스카우트는 흥미로운 것만이 아니라 둘 다를 함께 저울질한다.Baseball
- 암 슬롯 (수비)Intermediate수비수의 암 슬롯은 송구 시 릴리스에서의 팔 각도로, 그 선수의 신체 구조에 가장 정확하고 팔에 안전한 송구를 만들어내는 자연스러운 슬롯이다.Baseball
- 암 앵글 (팔 각도)Intermediate암 앵글은 릴리스 시 던지는 팔의 수직 방향으로, 오버핸드부터 스리쿼터, 사이드암, 서브마린까지 이어지며 pitch 플레인과 무브먼트 프로파일 모두를 결정한다.Baseball
- 앞어깨 열림Intermediate앞어깨 열림은 리드 어깨가 콘택트 전에 너무 일찍 투수 쪽으로 회전하는 결함으로, 콘택트 전에 시선과 배럴이 공에서 빠져나가게 만들어 약하고 당겨친 타구나 헛스윙을 유발한다.Baseball
- 야구 아이큐Intermediate야구 아이큐는 선수의 상황 인지와 의사결정 능력이다 — 공을 어디로 던져야 하는지, 언제 한 베이스를 더 갈지, 수비 위치를 어떻게 잡을지, 경기 상황이 무엇을 요구하는지를 아는 것으로, 순수한 신체적 툴과는 별개다.Baseball
- 어퍼컷 스윙Intermediate어퍼컷 스윙은 타격 구간을 지나며 지나치게 가파르게 올라가는 배트 궤적 — 투구의 하강 평면을 넘어서는 궤적 — 으로, 강한 라인드라이브 대신 팝업과 높은 내야 뜬공, 짧은 콘택트 구간을 만들어낸다.Baseball
- 연령 대비 레벨 (스카우팅)Intermediate연령 대비 레벨은 선수의 퍼포먼스를 상대하는 경쟁 수준과 비교해 나이를 함께 고려하여 평가하는 방식으로, 레벨에 비해 어린 것은 대체로 긍정적 신호이고 레벨에 비해 나이가 많은 것은 겉보기에 좋은 성적의 의미를 낮춘다.Baseball
- 영상 분석 세션Intermediate영상 분석 세션은 코치나 선수와 함께 녹화된 스윙, 투구, 또는 수비 영상을 집중적으로 검토하는 것으로, 구체적인 메커닉 패턴을 파악해 구체적인 연습 우선순위로 바꾸는 데 사용된다.Baseball
- 익스텐션 (컨택트 시)Intermediate익스텐션은 컨택트 시점과 그 직후에 팔이 몸쪽으로 접히지 않고 뻗어 나가는 것을 뜻한다. 컨택트 순간 자체에는 특히 몸쪽 pitch에서 뒷팔이 어느 정도 굽어 있는 경우가 많으며, 익스텐션은 임팩트 직후에 완성된다.Baseball
- 점프(도루 스타트)Intermediate도루 시도에서의 점프는 투수의 첫 동작에 주자가 얼마나 빠르고 확실하게 다음 베이스로 스타트를 끊는지를 말하며, 도루 성공을 예측하는 가장 중요한 단일 요소다.Baseball
- 존 히팅Intermediate존 히팅은 타자가 가장 위력적인 스트라이크존 내 특정 구역에 들어오는 공에만 스윙하고, 약한 타구가 나오는 존 외곽은 피하는 접근법이다.Baseball
- 주루 판단Intermediate주루 판단이란 타구가 맞은 후 공이 어떻게 되는지를 보고 주자가 순간적으로 내리는 결정 — 전진할지, 멈출지, 되돌아갈지를 정하는 것이다.Baseball
- 체이스 비율Intermediate체이스 비율은 스트라이크존 밖으로 던져진 투구 중 타자가 스윙한 비율이다 — 낮을수록 거의 항상 더 좋은 핵심 플레이트 디시플린 지표다.Baseball
- 체인지업 (투구)Intermediate체인지업은 패스트볼과 같은 팔 스피드로 던지지만 손 깊숙이 쥐어 구속을 8~15마일(약 13~24km/h) 낮추는 오프스피드 pitch로, 타이밍을 무너뜨린다.Baseball
- 체크 스윙Intermediate체크 스윙은 타자가 스윙 동작을 시작했다가 배트가 콘택트 평면을 지나기 전에 멈추는 것으로, 대개 늦게 볼로 인식된 투구를 참기 위해 사용된다 — 규정상 합법성은 배트와 손목이 공 쪽으로 꺾였는지 여부로 결정된다.Baseball
- 초구 스윙율Intermediate초구 스윙율은 타자가 첫 번째 투구(0-0 카운트)에 스윙하는 타석의 비율로, 타자의 초반 카운트 공격성을 나타내는 단순한 지표로 쓰인다.Baseball
- 출루율 플러스 장타율 (OPS)IntermediateOPS는 출루율과 장타율을 더해 계산하는 타격 지표로, 타자의 출루 능력과 장타 능력을 하나의 숫자로 결합한다.Baseball