Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tłumaczenie automatyczne. Wersja angielska jest wersją referencyjną; z czasem będziemy dopracowywać treść. Zauważyłeś coś do poprawy? Daj nam znać.
37 terms
- Bunt ciągnionyAdvancedDrag bunt to bunt zainicjowany podczas ruchu już w stronę pierwszej bazy — zwykle przez leworęcznego pałkarza wykorzystującego swój pęd wychodzący z boksu — mający na celu wybicie piłki na czas, a nie oddanie outa.Baseball
- Czas do kontaktuAdvancedCzas do kontaktu to jak długo, w ułamkach sekundy, swing pałkarza potrzebuje, by dotrzeć od triggera do piłki — metryka ostatecznie decydująca o tym, jak późno pałkarz może pozwolić sobie rozpocząć swing przeciwko danej prędkości.Baseball
- Częstotliwość spin (miotanie)AdvancedCzęstotliwość spin to jak szybko piłka obraca się w obrotach na minutę (RPM) po opuszczeniu dłoni — wyższy spin wzmacnia efekt Magnusa i zwiększa ruch pitcha.Baseball
- Długość swinguAdvancedDługość swingu to całkowity dystans, jaki główka kija przemierza od początku swingu do kontaktu — krótszy, bardziej bezpośredni tor zwykle oznacza mniej czasu potrzebnego na reakcję, kosztem maksymalnej prędkości kija, jaką dłuższy tor może wygenerować.Baseball
- Fastball cięty (cutter)AdvancedCutter to fastball z późnym ruchem w stronę rękawicy — szybszy od slidera, z mniejszym łamaniem niż slider — który zaskakuje pałkarza blisko ciała lub ucieka od niego.Baseball
- Framing pitchaAdvancedFraming to technika rękawicy łapacza polegająca na przyjmowaniu granicznego pitcha w sposób — miękkie dłonie, minimalny dodatkowy ruch, „przyklejenie” pitcha tam, gdzie dociera — prezentujący go korzystnie sędziemu jako strike'a.Baseball
- Idealne trafienie (barrel)AdvancedBarrel to wybita piłka łącząca jednocześnie wysoką prędkość wybicia z optymalnym kątem wybicia — dokładna kombinacja najbardziej prawdopodobna do wywołania trafienia na dodatkowe bazy.Baseball
- Kąt ataku (odbijanie)AdvancedKąt ataku w odbijaniu to pionowy kąt toru kija przez strefę uderzenia. Lekko wznoszący kąt ataku (+5° do +15°) dopasowuje się do płaszczyzny pitcha dla mocnego kontaktu.Baseball
- Kontakt przy ściganiuAdvancedOdsetek kontaktu przy ściganiu to procent swingów na pitche poza strefą strike'u kończących się kontaktem, mierzący, jak dobrze pałkarz broni bazy domowej, nawet gdy podjął decyzję o swingu na zły pitch.Baseball
- Krzywa knykciowaAdvancedKnuckle curve to wariant curveballa trzymany jednym palcem (zwykle wskazującym) zgiętym i przyciśniętym stawem do piłki, zamiast leżącym płasko, dający ciaśniejszą oś spin i późniejsze, ostrzejsze łamanie.Baseball
- Odbicie pośrednieAdvancedOdbicie pośrednie to niewygodny skok docierający do obrońcy na wysokości goleni lub kolana — zbyt wysoko, by podnieść piłkę tuż po ziemi, zbyt nisko, by wygodnie ją przyjąć z przodu — częste źródło błędów przy grounderach wyglądających na rutynowe.Baseball
- Odczytywanie piłki z kijaAdvancedOdczytywanie piłki z kija oznacza rozpoznanie trajektorii, prędkości i prawdopodobnego miejsca lądowania wybitej piłki w ułamku sekundy po kontakcie, wykorzystując kąt kija i wczesny lot piłki, zamiast czekania na śledzenie pełnego łuku.Baseball
- Odsetek kontaktu w strefieAdvancedOdsetek kontaktu w strefie to procent swingów na pitche wewnątrz strefy strike'u kończących się kontaktem — podstawowa miara surowej umiejętności trafiania kijem na pitchach, z którymi pałkarz powinien sobie radzić.Baseball
- Odsetek mocnego kontaktuAdvancedOdsetek mocnego kontaktu to procent wybitych piłek trafionych powyżej ustalonego progu prędkości wybicia — zwykle 95 mph w MLB, skalowanego niżej dla poziomów amatorskich. Mierzy jakość kontaktu niezależnie od szczęścia.Baseball
- Odsetek Squared-UpAdvancedOdsetek squared-up mierzy, jak blisko prędkość wybicia wybitej piłki zbliża się do maksymalnej możliwej prędkości, jaką kij i pitch teoretycznie mogłyby wygenerować przy danym swingu — miara precyzji punktu kontaktu, niezależna od surowej prędkości kija.Baseball
- Odsetek strike'ów z decyzji plus pudeł (CSW%)AdvancedCSW% to metryka miotania łącząca strike'i z decyzji sędziego i strike'i swingujące (pudła) jako udział w łącznej liczbie rzuconych pitchów, mierząc, jak często miotacz generuje strike'a bez wprowadzenia piłki w grę.Baseball
- Odsetek strike'ów z decyzji sędziegoAdvancedOdsetek strike'ów z decyzji sędziego to procent pitchów w strefie strike'u, które pałkarz przepuszcza na strike'a, zamiast na nie swingować — lustrzane odbicie chase rate, mierzące straconą okazję zamiast złych swingów.Baseball
- Pop Time (łapacz)AdvancedPop time to całkowity czas od momentu, gdy pitch trafia w rękawicę łapacza, do dotarcia piłki do rękawicy obrońcy na drugiej bazie przy próbie kradzieży bazy, mierzony w sekundach.Baseball
- Precyzja główki kijaAdvancedPrecyzja główki kija to jak konsekwentnie pałkarz trafia piłkę w sweet spot kija zamiast w rączkę czy koniec główki — ocena trenerska precyzji punktu kontaktu, odrębna od formalnej klasyfikacji wybitej piłki jako „barrel”.Baseball
- Prędkość efektywnaAdvancedPrędkość efektywna to koncepcja, że odczuwana przez pałkarza prędkość pitcha zależy od jego lokalizacji — pitche do wewnątrz wydają się szybsze, na zewnątrz i nisko wolniejsze — a nie tylko od wskazania radaru.Baseball
- Punkt tunelowyAdvancedPunkt tunelowy to miejsce w locie pitcha — mniej więcej tam, gdzie pałkarz musi zdecydować o swingu — w którym dwa różne typy pitchów wciąż podążają niemal identyczną trajektorią, zanim się rozdzielą.Baseball
- Rzut eephus (lob)AdvancedEephus to bardzo wolny, wysoko łukowany pitch rzucany z minimalną prędkością ramienia — często 48–64 km/h wolniejszy od fastballa — zaprojektowany czysto po to, by zaburzyć wyczucie czasu pałkarza ekstremalną zmianą tempa.Baseball
- Rzut łamiący typu backdoorAdvancedRzut łamiący typu backdoor zaczyna się poza strefą strike'u, z dala od pałkarza przeciwnej ręki, i łamie z powrotem nad zewnętrzny róg na strike'a z decyzji sędziego, wyglądając na ball'a aż do ostatniej chwili.Baseball
- Rzut łamiący typu front doorAdvancedRzut łamiący typu front door zaczyna się do wewnątrz na pałkarzu tej samej ręki — wyglądając, jakby miał go trafić — i łamie z powrotem nad wewnętrzny róg na strike'a, zamiast na ball'a czy trafienie pałkarza.Baseball
- Sekwencjonowanie rzutówAdvancedSekwencjonowanie rzutów to sztuka ustawiania kolejności pitchów tak, by wykorzystać tendencje pałkarza i przygotować grunt pod kolejne rzuty — każdy pitch staje się skuteczniejszy dzięki temu, co było wcześniej.Baseball
- Skala ocen narzędzi (20-80)AdvancedSkala 20-80 to standardowy skautingowy system numeryczny używany do oceny każdego narzędzia zawodnika, gdzie 50 oznacza średnią Major League, 80 to poziom elitarny, a 20 to poziom wyraźnie poniżej użyteczności na najwyższym poziomie.Baseball
- Splitter widełkowyAdvancedSplitter to wolniejszy pitch trzymany z palcami rozstawionymi po obu stronach szwów, dający późne, nurkujące opadanie, które wywołuje słaby kontakt lub swingi poniżej strefy.Baseball
- Squeeze Play (bunt)AdvancedSqueeze play to bunt zarządzony specjalnie po to, by zdobyć punkt biegaczem z trzeciej bazy — „suicide squeeze” wysyła biegacza w momencie rzutu, niezależnie od tego, gdzie poleci bunt, podczas gdy „safety squeeze” trzyma biegacza, aż bunt bezpiecznie wyląduje.Baseball
- Swing na płaszczyźnieAdvancedSwing na płaszczyźnie porusza się wzdłuż toru lotu nadlatującego pitcha przez strefę uderzenia, utrzymując główkę kija i piłkę wyrównane przez dłuższe okno i zamieniając błędy wyczucia czasu w kontakt, a nie pudła.Baseball
- Szybki rzutAdvancedQuick pitch to dostarczenie piłki przez miotacza, zanim pałkarz jest ustawiony i gotowy w boksie — próba zaskoczenia pałkarza, nielegalna na większości poziomów gry.Baseball
- Technika łapania w wyskokuAdvancedTechnika łapania w wyskoku to mechanika pełnego wyprostowania ciała, równolegle do ziemi i rękawicą naprzód, by złapać piłkę tuż poza normalnym zasięgiem biegowym obrońcy — ostateczność, nie pierwszy wybór.Baseball
- Tendencja ground ball vs fly ballAdvancedTendencja ground ball kontra fly ball opisuje ogólny kształt rozkładu wybitych piłek pałkarza — czy jego typowy kąt ataku daje głównie grounder'y, zbalansowaną mieszankę, czy głównie fly balle — jako pojedynczy profil, a nie jeden odizolowany odsetek.Baseball
- Tunelowanie rzutówAdvancedTunelowanie rzutów to strategia rzucania różnych typów pitchów, które dzielą ten sam wczesny tor lotu, zanim rozdzielą się późno — przez co pałkarz niemal nie jest w stanie rozróżnić ich na czas.Baseball
- Ważona średnia wejść na bazę (wOBA)AdvancedWeighted On-Base Average (wOBA) przypisuje każdemu wynikowi odbijania wartość punktową. Łączy walki i trafienia w jeden wskaźnik skalowany podobnie jak procent wejść na bazę.Baseball
- Wskaźnik zasięgu (range factor)AdvancedRange factor to tradycyjna statystyka defensywna obliczana jako outy plus asysty na mecz (lub na dziewięć zmian), używana jako przybliżony wskaźnik tego, ile terenu pokrywa obrońca.Baseball
- Zapadanie tylnej stronyAdvancedZapadanie tylnej strony to błąd, w którym tylne kolano i biodro opadają i zaginają się do wewnątrz podczas swingu, zamiast pozostać ustawione nad tylną stopą, pozbawiając swing siły z podłoża i zmuszając ramiona do samodzielnego dokończenia pracy.Baseball
- Zwodniczość miotaniaAdvancedZwodniczość miotania to każdy element mechaniki, chwytu czy delivery miotacza, który opóźnia lub myli zdolność pałkarza do rozpoznania typu pitcha, jego prędkości czy lokalizacji.Baseball