Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
37 terms
- Ângulo de ataque na rebatida (attack angle)AdvancedO ângulo de ataque na rebatida é o ângulo vertical da trajetória do taco através da zona de rebatida. Um ângulo de ataque levemente ascendente (+5° a +15°) combina com o plano do arremesso, para contato forte.Baseball
- Arremesso de quebra backdoor (backdoor breaking ball)AdvancedUm arremesso de quebra backdoor começa fora da zona de strike, longe de um rebatedor de mão trocada, e quebra de volta sobre o canto externo para um strike olhado, parecendo bola até o último instante.Baseball
- Arremesso de quebra front door (front door breaking ball)AdvancedUm arremesso de quebra front door começa por dentro contra um rebatedor do mesmo lado — parecendo que pode acertá-lo — e quebra de volta sobre o canto interno para um strike, em vez de uma bola ou um hit-by-pitch.Baseball
- BarrelAdvancedUm barrel é uma bola rebatida que combina alta velocidade de saída com um ângulo de lançamento ideal simultaneamente — a combinação exata mais propensa a produzir rebatidas de extra-base.Baseball
- Colapso do lado de trás (collapsing back side)AdvancedO colapso do lado de trás é uma falha em que o joelho e o quadril de trás caem e se dobram para dentro durante o swing, em vez de permanecerem alinhados sobre o pé de trás, roubando força do chão e obrigando os braços a terminar o trabalho sozinhos.Baseball
- Comprimento do swing (swing length)AdvancedComprimento do swing é a distância total que o barril do taco percorre desde o início do swing até o contato — uma trajetória mais curta e direta geralmente significa menos tempo necessário para reagir, ao custo de parte da velocidade máxima de taco que uma trajetória mais longa consegue gerar.Baseball
- Contato em chase (chase contact)AdvancedTaxa de contato em chase é o percentual de swings em arremessos fora da zona de strike que resultam em contato, medindo o quão bem um rebatedor defende o home mesmo depois de já ter decidido balançar em um arremesso ruim.Baseball
- Drag buntAdvancedUm drag bunt é um toque iniciado enquanto o rebatedor já está se movendo em direção à primeira base — normalmente por um rebatedor canhoto aproveitando o impulso ao sair da caixa de rebatida — pensado para chegar à base em segurança, e não para sacrificar um out.Baseball
- EephusAdvancedO eephus é um arremesso muito lento e de arco alto, lançado com velocidade de braço mínima — muitas vezes de 48 a 64 km/h mais lento que uma reta — pensado puramente para atrapalhar o timing do rebatedor com uma mudança extrema de ritmo.Baseball
- Enganação no arremesso (pitching deception)AdvancedEnganação no arremesso é qualquer elemento da mecânica, da pegada ou da entrega de um arremessador que atrasa ou confunde a capacidade do rebatedor de identificar o tipo, a velocidade ou a localização do arremesso.Baseball
- Escala de notas de ferramentas (20-80)AdvancedA escala 20-80 é o sistema de numeração padrão de olheiros, usado para avaliar cada uma das ferramentas de um jogador, em que 50 representa a média da Major League, 80 é elite, e 20 está bem abaixo do utilizável no mais alto nível.Baseball
- FramingAdvancedFraming é a técnica de luva de um capturador para receber um arremesso limítrofe de uma forma — mãos suaves, movimento extra mínimo, fixando o arremesso onde ele chega — que o apresenta de forma favorável ao árbitro como um strike.Baseball
- In-between hopAdvancedO in-between hop é o quique estranho que chega a um defensor na altura da canela ou do joelho — alto demais para pegar direto da terra, baixo demais para receber confortavelmente à frente do corpo — e uma fonte comum de erros em rasteiras que parecem rotineiras.Baseball
- Knuckle curveAdvancedA knuckle curve é uma variação de curva segurada com um dedo (geralmente o indicador) dobrado e pressionado com o nó dos dedos contra a bola, em vez de esticado, produzindo um eixo de giro mais apertado e uma quebra mais tardia e afiada.Baseball
- Ler a bola saindo do taco (reading the ball off the bat)AdvancedLer a bola saindo do taco significa reconhecer a trajetória, a velocidade e o provável local de queda de uma bola rebatida na fração de segundo depois do contato, usando o ângulo do taco e o voo inicial da bola, em vez de esperar para acompanhar todo o arco.Baseball
- Pitch tunnelingAdvancedPitch tunneling é a estratégia de lançar tipos de arremesso diferentes que compartilham a mesma trajetória de voo no início e só se separam mais tarde — tornando quase impossível para o rebatedor distingui-los a tempo.Baseball
- Ponto de tunneling (tunnel point)AdvancedO ponto de tunneling é o ponto no voo de um arremesso — aproximadamente onde o rebatedor precisa decidir se balança ou não — em que dois tipos de arremesso diferentes ainda estão em trajetórias quase idênticas, antes de divergirem.Baseball
- Pop time (capturador)AdvancedPop time é o tempo total desde o arremesso bater na luva do capturador até a bola chegar na luva do defensor na segunda base, em uma tentativa de roubo de base, medido em segundos.Baseball
- Precisão de barril (barrel accuracy)AdvancedPrecisão de barril é o quão consistentemente um rebatedor faz contato no ponto ideal do taco, em vez de no cabo ou na ponta — uma leitura de nível técnico sobre a precisão do ponto de contato, distinta da classificação formal de "barril" de bola rebatida.Baseball
- Quick pitchAdvancedUm quick pitch é um arremessador entregando a bola antes de o rebatedor estar posicionado e pronto na caixa — uma tentativa de pegar o rebatedor desprevenido, que é ilegal na maioria dos níveis de jogo.Baseball
- Range factorAdvancedRange factor é uma estatística defensiva tradicional, calculada como putouts mais assistências por jogo (ou por nove entradas), usada como uma aproximação bruta de quanto terreno um defensor cobre.Baseball
- Reta cortada (cutter)AdvancedO cutter é uma reta com movimento tardio para o lado da luva — mais forte que um slider, com quebra menor que a de um slider — que trava ou foge dos rebatedores.Baseball
- Sequenciamento de arremessos (pitch sequencing)AdvancedO sequenciamento de arremessos é a arte de ordenar os arremessos para explorar as tendências de um rebatedor e preparar os próximos lançamentos — tornando cada arremesso mais eficaz por causa do que veio antes.Baseball
- Splitter / forkball (splitter)AdvancedO splitter é um arremesso fora de velocidade segurado com os dedos abertos entre as costuras, produzindo uma queda tardia que gera contato fraco ou swings abaixo da zona.Baseball
- Squeeze play (toque)AdvancedUm squeeze play é um toque pedido especificamente para marcar ponto com um corredor da terceira base — o "suicide squeeze" manda o corredor no momento em que o arremesso é lançado, independentemente de para onde o toque vai, enquanto o "safety squeeze" segura o corredor até o toque estar no chão.Baseball
- Swing no plano (on-plane swing)AdvancedUm swing no plano percorre a mesma trajetória de voo do arremesso que está chegando, através da zona de rebatida, mantendo o barril e a bola alinhados por uma janela mais longa e convertendo erros de timing em contato, em vez de erros de swing.Baseball
- Taxa de acerto em cheio (squared-up rate)AdvancedA taxa de acerto em cheio mede o quão perto a velocidade de saída de uma bola rebatida chega da velocidade máxima teórica que o taco e o arremesso poderiam produzir naquele swing específico — uma medida de precisão do ponto de contato, independente da velocidade bruta do taco.Baseball
- Taxa de contato forte (hard-hit rate)AdvancedTaxa de contato forte é o percentual de bolas rebatidas acima de um limite definido de velocidade de saída — tipicamente 95 mph (153 km/h) na MLB, ajustado para baixo em níveis amadores. Ela mede a qualidade do contato, independentemente da sorte.Baseball
- Taxa de contato na zona (zone contact rate)AdvancedTaxa de contato na zona é o percentual de swings em arremessos dentro da zona de strike que resultam em contato — uma medida central da habilidade básica de contato em arremessos que um rebatedor deveria estar equipado para lidar.Baseball
- Taxa de giro (spin rate)AdvancedA taxa de giro é a rapidez com que a bola gira, em rotações por minuto (RPM), depois de sair da mão — quanto mais giro, mais a força de Magnus é amplificada e maior o movimento do arremesso.Baseball
- Taxa de strike olhado (called strike rate)AdvancedTaxa de strike olhado é o percentual de arremessos dentro da zona de strike que um rebatedor deixa passar para strike, em vez de balançar — a imagem espelhada da taxa de chase, medindo oportunidade perdida em vez de swings ruins.Baseball
- Taxa de strike olhado mais whiff (CSW%)AdvancedCSW% é uma métrica de arremesso que combina strikes olhados e strikes de swing (whiffs) como uma fração do total de arremessos lançados, medindo com que frequência um arremessador gera um strike sem a bola ser colocada em jogo.Baseball
- Técnica de captura de mergulho (diving catch technique)AdvancedA técnica de captura de mergulho é a mecânica de estender o corpo totalmente, paralelo ao chão e com a luva à frente, para capturar uma bola logo além do alcance normal de corrida de um defensor — uma opção de último recurso, não a primeira escolha.Baseball
- Tempo até o contato (time to contact)AdvancedTempo até o contato é quanto tempo, em frações de segundo, o swing de um rebatedor leva para ir do seu gatilho até a bola — a métrica que, em última instância, determina o quão tarde um rebatedor pode se dar ao luxo de começar o swing contra uma determinada velocidade.Baseball
- Tendência de rasteira vs. bola alta (ground ball vs fly ball tendency)AdvancedTendência de rasteira versus bola alta descreve o formato geral da distribuição de bolas rebatidas de um rebatedor — se o ângulo de ataque típico produz principalmente rasteiras, uma mistura equilibrada ou principalmente bolas altas — como um único perfil, e não uma taxa isolada.Baseball
- Velocidade efetiva (effective velocity)AdvancedVelocidade efetiva é a ideia de que a velocidade percebida de um arremesso por um rebatedor depende da sua localização — arremessos por dentro parecem mais rápidos, arremessos por fora e baixos parecem mais lentos — não apenas da leitura do radar.Baseball
- wOBA (Weighted On-Base Average)AdvancedO wOBA (Weighted On-Base Average, ou média de embasado ponderada) dá a cada resultado de rebatida um valor de ponto. Ele combina bases por bola e rebatidas em uma única taxa, na mesma escala do percentual de embasado.Baseball