Break Puanı
Also known as: break şansı
Break puanı, kazanılırsa dönüş oyuncusunun oyunu sunucudan alacağı herhangi bir puandır — onu kazanmak sunucunun servisini "kırar".
Bir break puanı, skor dönüş oyuncusunun oyunu kazanmaya bir puan kaldığı bir noktaya ulaştığında oluşur — örneğin geleneksel skorlamada 30-40, 15-40, love-40 veya avantaj-dönüş oyuncusu. O puanı kazanmak sunucuyu kırar; sunucunun kendi servis oyununu kaybettiği anlamına gelir; bu önemlidir çünkü servisi tutmak çoğu seviyede teniste genellikle beklenen sonuçtur — sunucular puanın ilk vuruşunu kontrol etme avantajına sahiptir. Bir sette bir kez bile servisi kırmak, çoğu zaman onu kazanmaya yeter, çünkü kırılan oyuncunun seti tekrar eşitlemek için geri kırması gerekir.
Tek bir oyun, sunucu ilkini veya birkaçını üst üste kurtarırsa birden fazla break puanı içerebilir ve bu, oyunun nihai sonucundan ayrı olarak izlenir — beş break puanını kurtarıp oyunu kazanan bir sunucu, oyun tutulmuş olarak görünse de yine de beş break-puanı baskı anıyla karşılaşmış (ve hayatta kalmış) olur; bu, anlamlı bağlamdır. Break puanları, dönüştürme oranlarıyla birlikte, ortalama bir puana kıyasla set ve maç sonuçlarını orantısız derecede etkiledikleri için rekabetçi teniste en yakından izlenen istatistikler arasındadır.
Example
Dönüş oyuncusunun oyunu kazanmak için yalnızca bir puana daha ihtiyaç duyduğu 30-40'ta, dönüş oyuncusu bir break puanıyla karşı karşıyadır — onu kazanmak o oyun için sunucunun servisini kırar.
Why it matters
Break puanlarını anlamak, maç momentumunu ve durumsal baskıyı okumak için temeldir; bu da dönüşte vuruş seçimi ve risk alma gibi taktiksel kararların altında yatar.
Frequently asked questions
Bir break puanını "kurtarmak" ne anlama gelir?
Sunucu bir break puanıyla karşı karşıya kalmasına rağmen puanı kazanır, servisini kaybetmek yerine oyunu canlı tutar — kurtarılan bir break puanı nihai skorda bir break olarak görünmez ama yine de hayatta kalınan bir baskı anıydı.
Bir oyunda kaç break puanı oluşabilir?
Sabit bir sınır yoktur — sunucu onları üst üste kurtarmaya devam ederse bir oyun art arda birkaç break puanı içerebilir; özellikle birden fazla deuce'a giden bir oyunda.
Related terms
- Break Puanı Dönüştürme OranıBreak puanı dönüştürme oranı, bir oyuncunun gerçekten kazandığı break puanı fırsatlarının yüzdesidir; bir maçtaki en baskı-ağırlıklı puanlardaki performansın kilit bir göstergesidir.
- Deuce ve AvantajDeuce, bir oyunda 40-40'lık berabere bir skordur; bunun ardından bir oyuncunun oyunu kazanmak için üst üste iki puan kazanması — önce avantaja ulaşması, sonra bir sonraki puanı kazanması — gerekir.
- Maçta Momentum DeğişimiBir momentum değişimi, bir maçın belirli bir noktasında hangi oyuncunun akışı kontrol ettiğinde fark edilir bir değişimdir; sıklıkla bir servis kırılması, kilit puanlarda kazanılan uzun bir oyun veya art arda oyunlarla tetiklenir.
- Avantajsız Skorlama (Karar Puanı)Avantajsız skorlama, 40-40'ta deuce ve avantajı tek bir karar puanıyla değiştirir; böylece oynanan bir sonraki puan oyunu doğrudan kazanır.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Tennis report first