ブレークポイント
Also known as: ブレークチャンス
ブレークポイントとは、リターンしている選手が勝てばサーバーからゲームを奪うことになるポイントのことである――それを勝つことはサーバーのサーブを「ブレーク」する。
ブレークポイントは、スコアがリターナーがゲームを勝つまであと1ポイントの地点に達したときに発生する――例えば伝統的なスコアリングでの30-40、15-40、ラブ-40、あるいはアドバンテージ・リターナーである。そのポイントを勝つことはサーバーをブレークする、つまりサーバーが自分自身のサービスゲームを失うことを意味し、これは重要である。なぜなら、ほとんどのレベルのテニスにおいてサーブをキープすることが一般的に予想される結果だからである――サーバーはポイントの最初のショットをコントロールする優位性を持つ。セットの中で一度でもサーブをブレークすることは、しばしばそれを勝つのに十分である。ブレークされた選手が再びセットを同点にするためだけにブレークバックする必要があるからである。
一つのゲームは、サーバーが最初の、あるいは連続していくつかを救えば複数のブレークポイントを含むことがあり、これはゲームの最終的な結果とは別に追跡される――5回のブレークポイントを救ってからゲームを勝つサーバーは、それでも5回のブレークポイントのプレッシャーの瞬間に直面し(そして生き延び)ており、これはゲームがキープとして表示されても意味のあるコンテキストである。ブレークポイントは、その転換率とともに、平均的なポイントと比較してセットや試合の結果にどれほど不釣り合いに影響するかのため、競技テニスにおいて最も密接に追跡される統計の一つである。
Example
30-40で、リターナーがゲームを勝つのにあと1ポイントだけ必要な状況で、リターナーはブレークポイントに直面している――それを勝つことは、そのゲームのサーバーのサーブをブレークする。
Why it matters
ブレークポイントを理解することは、試合の勢いと状況的プレッシャーを読むための基盤であり、これがリターンでのショット選択やリスクテイキングといった戦術的な決定を支えます。
Frequently asked questions
ブレークポイントを「セーブする」とはどういう意味ですか?
ブレークポイントに直面しながらもサーバーがポイントを勝ち、サーブを失う代わりにゲームを存続させることです――セーブされたブレークポイントは最終スコアではブレークとして現れませんが、それでも生き延びたプレッシャーの瞬間でした。
一つのゲームでいくつのブレークポイントが発生し得ますか?
固定された制限はありません――サーバーがそれらを救い続ければ、特に複数のデュースを経るゲームでは、一つのゲームに連続していくつものブレークポイントが含まれることがあります。
Related terms
- ブレークポイント転換率ブレークポイント転換率とは、選手が実際に勝つブレークポイントの機会の割合であり、試合で最もプレッシャーの重いポイントでのパフォーマンスの主要な指標である。
- デュースとアドバンテージデュースとは、ゲーム内で40-40の同点になったスコアのことであり、その後選手は連続して2ポイントを勝たなければならない――まずアドバンテージに達し、次のポイントを勝つことでゲームを勝つ。
- 試合における勢いの変化勢いの変化とは、どちらの選手が試合の流れをコントロールしているかの目に見える変化であり、しばしばサーブのブレーク、重要なポイントで勝った長いゲーム、あるいは連続したゲームの連続によって引き起こされる。
- ノーアドスコアリング(デサイディングポイント)ノーアドスコアリングはデュースとアドバンテージを40-40での単一のデサイディングポイントに置き換え、次にプレーされるポイントがそのままゲームを決める。
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