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自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。

Beginner

デュースとアドバンテージ

Also known as: デュース, アドイン, アドアウト

Definition

デュースとは、ゲーム内で40-40の同点になったスコアのことであり、その後選手は連続して2ポイントを勝たなければならない――まずアドバンテージに達し、次のポイントを勝つことでゲームを勝つ。

ゲームが40-40に達すると、標準的なスコアリングでは単に次のポイントを取るのではなく、2ポイント差で勝つことが要求される。デュースの直後にポイントを勝った選手は「アドバンテージ」を得る――非公式には、サーバーがアドバンテージを持つ場合は「アドイン」、リターナーが持つ場合は「アドアウト」と呼ばれる。アドバンテージを持つ選手が次のポイントを勝てば、そのゲームを勝つ。負ければ、スコアはデュースに戻り、誰かが連続して2ポイントを勝つまでこのシーケンスが繰り返される。これが、理論上一つのゲームが無期限に延長される可能性を生むものであり、多くのアドバンテージが行き来する長いデュースの戦いは実際に起こるが、比較的まれである。

デュースとアドバンテージの構造は、伝統的なテニスのスコアリングをノーアド形式と分ける決定的な特徴の一つであり、単一のポイントでゲームを決めるのではなく、繰り返される僅差のゲームのプレッシャーの下でよくプレーできる選手に報いる。デュースのシーケンス内での勢いは、コメンテーターやコーチによってしばしば議論される。数回のアドバンテージポイントを救ったばかりの選手が、技術的には各ポイントが同点から始まるにもかかわらず、次のポイントへ心理的な優位を持ち込むことがあるからである。

Example

40-40で、サーバーが次のポイントを勝ちアドバンテージに進む。その後リターナーが次のポイントを勝ちデュースに戻す。一方の選手が連続して2ポイントを勝つまでゲームは続く。

Why it matters

デュースの状況は試合内で繰り返される高プレッシャーの瞬間であり、選手が特に延長されたデュースゲームでどうパフォーマンスするかは、全体のポイント獲得率とは別の有用なシグナルです。

Frequently asked questions

ゲームはデュースで永遠に続くことがありますか?

理論上はい――選手が2ポイント差で勝たなければならないため、スコアが何回デュースに戻れるかに上限はありません。実際にはほとんどのゲームは数回のデュースの交換以内に決着します。

「アドイン」と「アドアウト」の違いは何ですか?

「アドイン」はサーバーがアドバンテージを持つことを意味し、「アドアウト」はリターナーが持つことを意味します。どちらも同じ40-40プラス1ポイントのスコアを異なる視点から表現しています。

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