Parità e Vantaggio
Also known as: parità, vantaggio battitore, vantaggio risposta
La parità è un punteggio in pareggio sul 40-40 in un gioco, dopo il quale un giocatore deve vincere due punti consecutivi — prima ottenendo il vantaggio, poi vincendo il punto successivo — per aggiudicarsi il gioco.
Quando un gioco arriva sul 40-40, il punteggio standard richiede di vincere con uno scarto di due punti invece che semplicemente il punto successivo. Vincere il punto immediatamente dopo la parità dà a quel giocatore il "vantaggio" — informalmente, "vantaggio battitore" se ce l'ha chi serve, o "vantaggio risposta" se ce l'ha chi risponde. Se il giocatore in vantaggio vince il punto successivo, si aggiudica il gioco; se lo perde, il punteggio torna in parità e la sequenza si ripete finché qualcuno non vince due punti consecutivi. È questo che permette a un singolo gioco di prolungarsi teoricamente all'infinito, e lunghe battaglie ai vantaggi, con molti vantaggi che si susseguono avanti e indietro, si verificano davvero, anche se sono relativamente rare.
La struttura di parità e vantaggio è una delle caratteristiche distintive che separano il punteggio tradizionale del tennis dai formati no-ad, e premia i giocatori capaci di rendere bene sotto la pressione ripetuta di un gioco combattuto, invece di risolvere un gioco su un singolo punto. Il momentum all'interno di una sequenza di parità viene spesso discusso da commentatori e allenatori, perché un giocatore che ha appena salvato diversi punti di vantaggio può portarsi dietro un vantaggio psicologico nel punto successivo, anche se ogni punto parte tecnicamente in parità.
Example
Sul 40-40, il battitore vince il punto successivo e va in vantaggio; chi risponde vince poi il punto seguente, riportando il punteggio in parità, e il gioco continua finché un giocatore non vince due punti consecutivi.
Why it matters
Le situazioni di parità sono momenti ricorrenti di alta pressione all'interno di una partita, e il modo in cui un giocatore rende specificamente nei giochi con parità prolungata è un segnale utile, distinto dalla percentuale generale di punti vinti.
Frequently asked questions
Un gioco può andare avanti all'infinito in parità?
In teoria sì — non c'è un limite a quante volte il punteggio possa tornare in parità, dato che un giocatore deve vincere con due punti netti di scarto. In pratica, la maggior parte dei giochi si risolve dopo alcuni scambi di parità.
Qual è la differenza tra "vantaggio battitore" e "vantaggio risposta"?
"Vantaggio battitore" significa che ce l'ha chi serve; "vantaggio risposta" significa che ce l'ha chi risponde. Entrambi descrivono lo stesso punteggio di 40-40-più-un-punto da prospettive diverse.
Related terms
- Palla BreakUna palla break è qualsiasi punto in cui, se vinto dal giocatore in risposta, questi si aggiudicherebbe il gioco dell'avversario — vincerlo "rompe" il servizio del battitore.
- Punteggio No-Ad (Punto Decisivo)Il punteggio no-ad sostituisce parità e vantaggio con un unico punto decisivo sul 40-40, così che il punto successivo giocato decide direttamente il gioco.
- Tiebreak di Incontro (a 10 Punti)Il tiebreak di incontro (o "super tiebreak") è un tiebreak al meglio dei 10 punti, da vincere con due punti di scarto, giocato al posto di un terzo set completo in molti format di doppio e in alcuni di singolare.
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