ডিউস অ্যান্ড অ্যাডভান্টেজ
Also known as: ডিউস, অ্যাড ইন, অ্যাড আউট
ডিউস হলো একটি গেমে ৪০-৪০ এর একটি টাই স্কোর, যার পরে একজন খেলোয়াড়কে টানা দুটি পয়েন্ট জিততে হবে — প্রথমে অ্যাডভান্টেজে পৌঁছানো, তারপর পরের পয়েন্ট জেতা — গেম জিততে।
যখন একটি গেম ৪০-৪০ এ পৌঁছায়, মানক স্কোরিং একজন খেলোয়াড়কে শুধু পরের পয়েন্টের বদলে দুই পয়েন্টের একটি মার্জিনসহ জিততে দাবি করে। ডিউসের ঠিক পরে পয়েন্ট জেতা সেই খেলোয়াড়কে \"অ্যাডভান্টেজ\" দেয় — অনানুষ্ঠানিকভাবে, যদি সার্ভারের অ্যাডভান্টেজ থাকে তাহলে \"অ্যাড ইন\" বা রিটার্নারের থাকলে \"অ্যাড আউট\"। যদি অ্যাডভান্টেজসহ খেলোয়াড় পরের পয়েন্ট জেতেন, তারা গেম জেতেন; যদি তারা এটা হারান, স্কোর ডিউসে ফিরে যায় এবং কেউ টানা দুটি পয়েন্ট না জেতা পর্যন্ত ধারাবাহিকতা পুনরাবৃত্তি হয়। এটাই একটি একক গেমকে তাত্ত্বিকভাবে অনির্দিষ্টকালের জন্য প্রসারিত করার অনুমতি দেয়, এবং অনেক অ্যাডভান্টেজ পিছনে-সামনে যাওয়া লম্বা ডিউস যুদ্ধ ঘটে, যদিও সেগুলো তুলনামূলকভাবে বিরল।
ডিউস-অ্যান্ড-অ্যাডভান্টেজ কাঠামো একটি সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য যা প্রথাগত টেনিস স্কোরিংকে নো-অ্যাড ফরম্যাট থেকে আলাদা করে, এবং এটা সেসব খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে যারা পুনরাবৃত্ত ক্লোজ-গেম চাপের অধীনে ভালো পারফর্ম করতে পারেন, একটি একক পয়েন্টে গেম নিষ্পত্তি করার বদলে। একটি ডিউস ধারাবাহিকতার মধ্যে গতিবেগ প্রায়ই ধারাভাষ্যকার ও কোচদের দ্বারা আলোচিত হয় কারণ একজন খেলোয়াড় যিনি সবেমাত্র বেশ কয়েকটি অ্যাডভান্টেজ পয়েন্ট বাঁচিয়েছেন তিনি পরের পয়েন্টে একটি মনস্তাত্ত্বিক প্রান্ত বহন করতে পারেন, যদিও প্রতিটি পয়েন্ট প্রযুক্তিগতভাবে সমানভাবে শুরু হয়।
Example
৪০-৪০ এ, সার্ভার পরের পয়েন্ট জিতে অ্যাডভান্টেজে যান; রিটার্নার তারপর পরের পয়েন্ট জিতে এটা ডিউসে ফিরিয়ে আনেন, এবং গেমটি চলতে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় টানা দুটি পয়েন্ট জেতেন।
Why it matters
ডিউস পরিস্থিতি একটি ম্যাচের মধ্যে পুনরাবৃত্ত উচ্চ-চাপের মুহূর্ত, এবং একজন খেলোয়াড় নির্দিষ্টভাবে বর্ধিত ডিউস গেমে কীভাবে পারফর্ম করেন তা সামগ্রিক পয়েন্ট-জেতার শতাংশ থেকে পৃথক একটি উপযোগী সংকেত।
Frequently asked questions
একটি গেম কি ডিউসে চিরকাল চলতে পারে?
তত্ত্বে, হ্যাঁ — স্কোর কতবার ডিউসে ফিরে যেতে পারে তার কোনো সিলিং নেই, যেহেতু একজন খেলোয়াড়কে দুই স্পষ্ট পয়েন্টে জিততে হয়। বাস্তবে, বেশিরভাগ গেম কয়েকটি ডিউস বিনিময়ের মধ্যে সমাধান হয়।
\"অ্যাড ইন\" ও \"অ্যাড আউট\"-এর মধ্যে পার্থক্য কী?
\"অ্যাড ইন\" মানে সার্ভারের অ্যাডভান্টেজ আছে; \"অ্যাড আউট\" মানে রিটার্নারের আছে। উভয়ই বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে একই ৪০-৪০-প্লাস-এক-পয়েন্ট স্কোর বর্ণনা করে।
Related terms
- ব্রেক পয়েন্টএকটি ব্রেক পয়েন্ট হলো যেকোনো পয়েন্ট যেখানে রিটার্নিং খেলোয়াড়, যদি জেতেন, সার্ভারের কাছ থেকে গেমটি নিয়ে নেবেন — এটা জেতা সার্ভারের সার্ভ \"ব্রেক\" করে।
- নো-অ্যাড স্কোরিং (ডিসাইডিং পয়েন্ট)নো-অ্যাড স্কোরিং ডিউস ও অ্যাডভান্টেজকে ৪০-৪০ এ একটি একক ডিসাইডিং পয়েন্ট দিয়ে প্রতিস্থাপিত করে, তাই খেলা পরের পয়েন্টটি সরাসরি গেম জেতে।
- ম্যাচ টাইব্রেক (১০-পয়েন্ট)একটি ম্যাচ টাইব্রেক (বা \"সুপার টাইব্রেক\") হলো প্রথম-১০-পয়েন্টের একটি ব্রেকার, দুই স্পষ্ট পয়েন্টে জেতা, যা অনেক ডাবলস ও কিছু সিঙ্গেলস ফরম্যাটে একটি সম্পূর্ণ তৃতীয় সেটের বদলে খেলা হয়।
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Tennis report first