Sports Glossary
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161 terms
- Hard-Hit-RateAdvancedDie Hard-Hit-Rate ist der Prozentsatz geschlagener Bälle, die über einer festgelegten Abschlaggeschwindigkeits-Schwelle getroffen werden – typischerweise 95 mph in der MLB, niedriger skaliert für Amateur-Niveaus. Sie misst Kontaktqualität unabhängig von Glück.Baseball
- High-Hands-SetupBeginnerHohe Hände im Stand oder in der Ladeposition bedeuten, dass die Hände über der hinteren Schulter platziert sind – eine Ausgangsposition, die dem Barrel einen längeren, abwärts in die Zone gerichteten Weg zum Ball gibt.Baseball
- HintertürwurfAdvancedEin Backdoor Breaking Ball beginnt außerhalb der Strike-Zone, weg von einem gegenhändigen Batter, und bricht zurück über die äußere Ecke für einen angesagten Strike – bis zum letzten Moment wirkt er wie ein Ball.Baseball
- Hitch im SchwungIntermediateEin Hitch ist ein zusätzliches Abwärts- oder Rückwärtsabsinken der Hände, nachdem die Ladung bereits nach vorn begonnen hat – es erzeugt effektiv eine zweite, ungeplante Ladung, die gegen Geschwindigkeit kostbare Zeit kostet.Baseball
- HorizontalbruchProDer Horizontalbruch ist die seitliche Bewegung, die ein Wurf durch Spin erzeugt, gemessen in Zoll zur Wurfarmseite (positiv) oder zur Handschuhseite (negativ).Baseball
- Hüft-Schulter-SeparationProDie Hüft-Schulter-Separation ist der Unterschied in der Rotation zwischen Hüfte und Schultern während des Schwungs. Die Hüfte feuert zuerst, während die Schultern zurückbleiben, was gespeichertes Torque erzeugt, das den Schläger durchpeitscht.Baseball
- Hüftrotation (Batting)IntermediateHüftrotation beim Schlagen ist das kraftvolle Drehen der Hüfte Richtung Pitcher, um den Schwung einzuleiten – der Motor, der Rotationskraft antreibt, bevor sich Hände oder Barrel bewegen.Baseball
- In-Between-HopAdvancedDer In-Between-Hop ist der unangenehme Aufsprung, der einen Feldspieler etwa auf Schienbein- oder Kniehöhe erreicht – zu hoch, um ihn vom Dreck aufzunehmen, zu tief, um ihn bequem vorn zu empfangen –, und eine häufige Fehlerquelle bei routiniert wirkenden Bodenbällen.Baseball
- Induzierter Vertikalbruch (IVB)ProDer induzierte Vertikalbruch ist die vertikale Bewegung, die ein Wurf rein durch Spin erzielt, gemessen gegen einen hypothetischen spinlosen Ball – er isoliert den Magnus-Effekt von der Schwerkraft.Baseball
- Innings-Limit (Jugend)BeginnerEin Innings-Limit ist eine Obergrenze für die Gesamtzahl der Innings, die ein junger Pitcher über eine Saison oder ein Jahr hinweg werfen darf oder soll, gedacht, um die kumulative Wurfbelastung jenseits der Wurfzahl eines einzelnen Spiels zu managen.Baseball
- KnöchelkurveAdvancedEin Knuckle Curve ist eine Curveball-Variante, bei der ein Finger (meist der Zeigefinger) gebeugt und mit dem Knöchel voran gegen den Ball gedrückt wird, statt flach aufzuliegen, was eine engere Spinachse und einen späteren, schärferen Bruch erzeugt.Baseball
- Kontaktpunkt (Batting)IntermediateDer Kontaktpunkt ist der Ort im Raum, relativ zum Körper des Batters und zur Platte, an dem Schläger und Ball zusammentreffen – er verschiebt sich vorhersehbar je nach Wurfplatzierung, und ein Kontaktpunkt, der sich nicht mit der Platzierung verschiebt, ist eine häufige Quelle schwachen Kontakts.Baseball
- Kopfbewegung (Batting)IntermediateKopfbewegung ist übermäßiges Driften, Wippen oder Neigen des Kopfes während des Schwungs – ein sich bewegender visueller Bezugspunkt macht es schwerer, den Ball präzise zu verfolgen und den Barrel konstant zu finden.Baseball
- KurvenballIntermediateDer Curveball ist ein langsamerer Breaking-Pitch mit Topspin, der ihn beim Überqueren der Platte oft dramatisch nach unten abbrechen lässt.Baseball
- KurzaufsprungIntermediateEin Short Hop ist ein Ball, der unmittelbar nach dem Auftreffen auf dem Dreck aufgenommen wird, gefangen in dem Augenblick, in dem er zu steigen beginnt – meist der verlässlichste Punkt des Aufsprungs, weil der Ball keinen Raum hatte, abzuweichen.Baseball
- Ladung (Load)BeginnerDie Load ist das kleine rückwärtige Sammeln der Hände und des Gewichts kurz bevor der Schwung einsetzt – der Körper wird aufgewickelt, um elastische Energie zu speichern, die beim Schwungbeginn in den Ball feuert.Baseball
- Lead (Vorsprung vom Base)BeginnerEin Lead vom Base ist die Distanz, die ein Baserunner vor dem Wurf von der Base nimmt – einen maximalen Lead zu nehmen verkürzt die Distanz zur nächsten Base, während das Pickoff-Risiko gesteuert wird.Baseball
- Line-Drive-RateIntermediateDie Line-Drive-Rate (LD%) ist der Prozentsatz geschlagener Bälle, die als Line Drives klassifiziert werden (typischerweise 0–25° Abschlagwinkel mit hartem Kontakt) – der Typ geschlagener Bälle mit dem höchsten erwarteten Schlagdurchschnitt.Baseball
- Long-Toss-ProgrammIntermediateEin Long-Toss-Programm ist eine strukturierte Wurfroutine, bei der ein Spieler die Wurfdistanz schrittweise weit über normale Spieldistanzen hinaus erhöht und dann wieder verringert, genutzt zum Aufbau von Armkraft und als Teil einer gesamten Armkonditionierungsroutine.Baseball
- Loslasspunkt (Release Point)IntermediateDer Loslasspunkt ist die genaue räumliche Stelle vor dem Körper, an der der Pitcher den Ball loslässt – Konsistenz hier ist die Grundlage der Kontrolle.Baseball
- NachberührenBeginnerTag Up bedeutet, dass ein Baserunner zu seiner aktuellen Base zurückkehrt und sie berührt, während ein Flugball gefangen wird, und dann Richtung nächster Base losläuft – die legale Methode, bei einem gefangenen Flugball vorzurücken.Baseball
- No-Stride-AnsatzIntermediateEin No-Stride-Ansatz hält den Vorderfuß während der gesamten Ladung fest, nutzt allein Hand- und Hüftbewegung, um den Schwung auszulösen – ein Tausch von etwas Rhythmus und Schwung gegen ein einfacheres, verlässlicher pünktliches Timing-System.Baseball
- On-Base plus Schlagkraft (OPS)IntermediateOPS ist eine Schlagstatistik, berechnet durch Addition von On-Base-Percentage und Slugging-Percentage, die die Fähigkeit eines Batters, Base zu erreichen, mit seiner Fähigkeit, mit Kraft zu schlagen, in einer einzigen Zahl kombiniert.Baseball
- On-Plane-SwingAdvancedEin On-Plane-Swing reist entlang der Flugbahn des ankommenden Pitches durch die Schlagzone und hält Barrel und Ball über ein längeres Fenster ausgerichtet, wodurch Timingfehler zu Kontakt statt zu Fehlschlägen werden.Baseball
- Opfer-Bunt (Sacrifice Bunt)BeginnerEin Sacrifice Bunt tauscht den eigenen Out des Batters gegen das Vorrücken eines Baserunners in Scoring-Position ein – der Bunt wird rein als situative Strategie genutzt, nicht als Versuch, selbst sicher eine Base zu erreichen.Baseball
- OpferfliegballBeginnerEin Sacrifice Fly ist ein Flugball-Out, tief genug ins Outfield geschlagen, der es einem Läufer auf dem dritten Base erlaubt, nach dem Fang zu tagen und zu punkten – er zählt nicht als offizieller Schlagversuch und schadet dem Schlagdurchschnitt des Batters nicht.Baseball
- Pickoff-MoveIntermediateEin Pickoff-Move ist der legale Wurf (oder Schritt) eines Pitchers Richtung einer besetzten Base, mit dem Ziel, den Läufer vor einem Wurf von der Base zu erwischen.Baseball
- Pitch-TunnelingAdvancedPitch-Tunneling ist die Strategie, unterschiedliche Wurftypen so zu werfen, dass sie früh dieselbe Flugbahn teilen und erst spät auseinanderlaufen – wodurch es für den Batter nahezu unmöglich wird, sie rechtzeitig zu unterscheiden.Baseball
- Pop-up (Batting)BeginnerEin Pop-up ist ein geschlagener Ball mit extremem Backspin und einem sehr steilen Abschlagwinkel (über 50°), der fast senkrecht nach oben geht und fast immer als Out gefangen wird.Baseball
- Produktiver OutIntermediateEin produktiver Out ist ein Out, der trotzdem etwas für das Team erreicht – einen Läufer vorzurücken, einen Punkt zu erzielen oder einen Läufer in Scoring-Position zu bringen –, statt den Schlagversuch einfach ohne Nutzen zu beenden.Baseball
- Projizierbarer KörperbauIntermediateEin projizierbarer Körperbau ist der Körpertyp eines jungen Spielers – typischerweise groß und schlank –, bei dem Scouts glauben, dass er Raum hat, mit der körperlichen Reife des Spielers an Kraft und Größe zuzulegen, was sich später voraussichtlich in mehr Kraft, Geschwindigkeit oder Schlägergeschwindigkeit übersetzt.Baseball
- RBI-GelegenheitBeginnerEine RBI-Gelegenheit ist jeder Schlagversuch mit einem Läufer in Scoring-Position (auf dem zweiten oder dritten Base), bei dem der Batter eine realistische Chance hat, einen Punkt hereinzubringen.Baseball
- ReichweitenfaktorAdvancedRange Factor ist eine klassische Verteidigungsstatistik, berechnet als Putouts plus Assists pro Spiel (oder pro neun Innings), genutzt als grober Indikator dafür, wie viel Fläche ein Feldspieler abdeckt.Baseball
- Relay-WurfIntermediateEin Relay-Wurf zerlegt einen unmöglichen Outfield-Wurf in zwei machbare – der Outfielder trifft einen Infielder, der zum Ball hinausgelaufen ist, und dieser Feldspieler dreht sich und liefert das zweite Teilstück.Baseball
- Rotationsschlagen (Rotational Hitting)IntermediateRotationsschlagen ist ein Schwungmodell, bei dem Kraft vor allem aus der Rotation von Hüfte und Oberkörper stammt, nicht aus der Verlagerung des Körpergewichts nach vorn – es ist das dominierende Kraftmodell im modernen Baseball.Baseball
- Rückhand-FieldingIntermediateEinen Bodenball per Rückhand zu fielden bedeutet, ihn mit dem Rücken der Handschuhhand zum Ball gedreht zu fangen und dabei über den Körper zu greifen, statt sich davor zu positionieren.Baseball
- Rückwärtsdrall (Schlag)IntermediateBackspin beim Schlagen ist die Rotation, die einem geschlagenen Ball verliehen wird, wenn der Kontakt leicht unterhalb seiner Mitte erfolgt – derselbe Magnus-Effekt, der einen gut getroffenen Flugball oder Line Drive trägt, statt ihn abtauchen zu lassen.Baseball
- Rückwärtsschritt (Außenfeld)IntermediateEin Drop Step ist die erste Bewegung eines Outfielders bei einem Ball, der über seinen Kopf oder in eine Lücke geschlagen wird – ein schneller Pivot des hinteren Fußes, der die Hüfte öffnet und den Feldspieler auf den direktesten Laufwinkel bringt, statt eines falschen ersten Schritts nach vorn.Baseball
- Schlag-und-LaufIntermediateEin Hit-and-Run ist ein Spielzugruf, bei dem ein Baserunner losbricht, während der Wurf geworfen wird, und der Batter verpflichtet ist zu schwingen und Kontakt herzustellen – idealerweise den Ball auf dem Boden ins Spiel zu bringen –, um den Läufer zu schützen.Baseball
- Schlagdisziplin (Plate Discipline)IntermediatePlate Discipline ist die Fähigkeit, Balls von Strikes zu unterscheiden und nur bei Würfen zu schwingen, bei denen der Batter Schaden anrichten kann – die grundlegende mentale Fähigkeit des Schlagens.Baseball
- Schlagen ins entgegengesetzte FeldIntermediateSchlagen ins entgegengesetzte Feld bedeutet, den Ball auf die Feldseite gegenüber der dominanten Hand des Batters zu treiben – es erfordert, den Wurf vor dem Kontakt tiefer reisen zu lassen, und genug Disziplin, den Schwung nicht zu überhasten, um stattdessen zu ziehen.Baseball
- Schläger einwickeln (Wrapping the Bat)IntermediateWrapping the Bat ist ein Ladefehler, bei dem der Barrel zu weit hinter Kopf oder Rücken des Batters rotiert, was Distanz und Zeit hinzufügt, die der Barrel zurücklegen muss, um die Startposition zu erreichen, bevor der Schwung überhaupt beginnen kann.Baseball
- Schläger-Ball-FähigkeitBeginnerSchläger-Ball-Fähigkeit ist die Fähigkeit eines Batters, konsistent soliden Kontakt herzustellen – den Wurf zu tracken, den Schwung zu timen und den Barrel zum Ball zu bringen –, unabhängig davon, wie hart der Ball beim Kontakt getroffen wird.Baseball
- Schlägergeschwindigkeit (Bat Speed)IntermediateDie Schlägergeschwindigkeit ist, wie schnell sich der Barrel beim Kontakt bewegt, in mph. Sie trägt neben Bat Path und der Stelle am Barrel, an der Kontakt hergestellt wird, zur Abschlaggeschwindigkeit bei.Baseball
- SchlägerschleppenIntermediateBat Drag ist ein Sequenzierungsfehler, bei dem die Hände weit vor dem Barrel zum Ball feuern, sodass der Barrel hinterherhinkt und spät aufholen muss – das kostet Schlägergeschwindigkeit und erzwingt Kontakt tief und außerhalb des Sweet Spots.Baseball
- Schlägerweg (Bat Path)BeginnerDer Bat Path ist die dreidimensionale Route, die der Barrel von der Ladeposition bis zum Abschluss zurücklegt – seine Form durch die Schlagzone entscheidet, mehr als die reine Schlägergeschwindigkeit, ob Kontakt hart oder schwach ausfällt.Baseball
- SchleppbuntAdvancedEin Drag Bunt ist ein Bunt, der ausgeführt wird, während der Batter sich bereits Richtung erstem Base bewegt – typischerweise von einem Linkshänder unter Nutzung seines Schwungs aus der Box –, konzipiert, um einen Hit zu erlaufen statt einen Out zu opfern.Baseball
- Schneidender Fastball (Cutter)AdvancedDer Cutter ist ein Fastball mit später Bewegung zur Handschuhseite – härter als ein Slider, mit kleinerem Bruch als ein Slider –, der Batter innen einklemmt oder von ihnen wegzieht.Baseball
- SchnellwurfAdvancedEin Quick Pitch ist ein Wurf, den ein Pitcher zustellt, bevor der Batter in der Box bereit und gesetzt ist – ein Versuch, den Batter zu überrumpeln, der auf den meisten Spielniveaus illegal ist.Baseball
- Schwunglänge (Swing Length)AdvancedSwing Length ist die gesamte Distanz, die der Barrel des Schlägers vom Schwungbeginn bis zum Kontakt zurücklegt – ein kürzerer, direkterer Weg bedeutet in der Regel weniger benötigte Reaktionszeit, auf Kosten der maximalen Schlägergeschwindigkeit, die ein längerer Weg erzeugen kann.Baseball
- Scouting-Bericht (Spieler)IntermediateEin Scouting-Bericht ist eine schriftliche Bewertung eines Spielers, die seine Werkzeuge benotet, sein aktuelles Fähigkeitsniveau und seine körperliche Projektion beschreibt und eine Gesamteinschätzung seiner Zukunftsaussichten gibt.Baseball
- Seam-Shifted Wake (SSW)ProSeam-Shifted Wake ist ein aerodynamischer Effekt, bei dem eine außermittige Nahtausrichtung den Luftstrom asymmetrisch stört und eine Bewegung erzeugt, die sich allein aus Spinrate oder Spinachse nicht vorhersagen lässt.Baseball
- Showcase-EventIntermediateEin Showcase-Event ist eine organisierte Veranstaltung, bei der Spieler standardisierte Übungen und Tests absolvieren – wie 60-Yard-Sprintzeiten, Wurfgeschwindigkeit, Abschlaggeschwindigkeit und Pitching-Geschwindigkeit – vor College-Recruitern oder Profi-Scouts, statt im Kontext eines regulären Spiels.Baseball
- Situatives SchlagenIntermediateSituatives Schlagen ist das Anpassen des Ansatzes eines Batters – Schwungentscheidung, Zielplatzierung und Aggressivität – an die spezifische Spielsituation, wie Zählstand, Anzahl der Outs und Position der Läufer, statt bei jedem Schlagversuch gleich zu schwingen.Baseball
- Spaltball / GabelballAdvancedDer Splitter ist ein langsamerer Wurf, der mit gespreizten Fingern über den Nähten gegriffen wird und eine späte, fallende Bewegung erzeugt, die schwachen Kontakt oder Schwünge unter der Zone provoziert.Baseball
- Spieler-EntwicklungsplanIntermediateEin Spieler-Entwicklungsplan ist ein schriftlicher, individualisierter Überblick über das aktuelle Fähigkeitsniveau eines Spielers, spezifische Prioritäten, an denen gearbeitet werden soll, und ein Zeitplan oder Meilensteine zur Neubewertung des Fortschritts, statt einer unstrukturierten, generischen Trainingsroutine.Baseball
- Spinrate (Pitching)AdvancedDie Spinrate gibt an, wie schnell sich der Ball nach dem Verlassen der Hand dreht, in Umdrehungen pro Minute (RPM) – höherer Spin verstärkt den Magnus-Effekt und erhöht die Wurfbewegung.Baseball
- Squared-Up-RateAdvancedDie Squared-Up-Rate misst, wie nahe die Abschlaggeschwindigkeit eines geschlagenen Balls an die theoretisch maximal mögliche Geschwindigkeit herankommt, die Schläger und Wurf bei diesem konkreten Schwung erzeugen könnten – ein Maß für Kontaktpunkt-Präzision, unabhängig von der reinen Schlägergeschwindigkeit.Baseball
- Squeeze-Spielzug (Bunt)AdvancedEin Squeeze Play ist ein Bunt, der gezielt gerufen wird, um einen Läufer vom dritten Base zu punkten – ein „Suicide Squeeze“ schickt den Läufer los, sobald der Wurf geworfen wird, unabhängig davon, wohin der Bunt geht, während ein „Safety Squeeze“ den Läufer hält, bis der Bunt am Boden liegt.Baseball
- Start (Stolen Base)IntermediateDer Start bei einem Diebstahlversuch beschreibt, wie schnell und entschlossen ein Läufer bei der ersten Bewegung des Pitchers Richtung nächster Base bricht – der wichtigste einzelne Faktor für Diebstahlerfolg.Baseball