Sports Glossary
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161 terms
- Streuwinkel (Spray Angle)IntermediateDer Streuwinkel ist die horizontale Richtung, in die sich der Ball vom Schläger bewegt – Zugseite, Mitte oder entgegengesetztes Feld –, bestimmt davon, zu welchem Zeitpunkt im Schwung der Barrel den Ball trifft.Baseball
- Stride (Schrittbewegung)BeginnerDer Stride ist der kleine Vorwärtsschritt oder Zehenklopf, den der Batter macht, um das Timing auszulösen – er ist ein Timing-Mechanismus, keine Kraftquelle, und muss weich und gerichtet sein.Baseball
- Strike-ZoneBeginnerDie Strike-Zone ist der dreidimensionale Bereich über der Home Plate, zwischen den Knien des Batters und der Mitte des Oberkörpers, durch den ein Wurf gehen muss, um als Strike gewertet zu werden.Baseball
- Strikeout-RateIntermediateDie Strikeout-Rate (K%) ist der Prozentsatz der Schlagversuche, die mit einem Strikeout enden – eine erhöhte K% verringert den Wert eines Batters, weil sie Ergebnisse durch geschlagene Bälle komplett ausschließt.Baseball
- Tempowechsel (Wurf)IntermediateDer Changeup ist ein langsamerer Wurf, der mit Fastball-Armgeschwindigkeit, aber tiefer in der Hand gehalten geworfen wird, um die Geschwindigkeit um 8–15 mph zu reduzieren und das Timing zu stören.Baseball
- Toe-Tap-Timing-TriggerBeginnerEin Toe Tap ist ein kleines, ruhiges Anheben und Wiederaufsetzen des Vorderfußes, genutzt als Timing-Trigger statt eines vollen Stride – er gibt dem Batter einen wiederholbaren Rhythmus-Hinweis mit einem kleineren beweglichen Teil, um pünktlich zu bleiben.Baseball
- Tools-Notenskala (20-80)AdvancedDie 20-80-Skala ist das Standard-Scouting-Nummerierungssystem, um jedes Werkzeug eines Spielers zu bewerten, wobei 50 den Major-League-Durchschnitt darstellt, 80 erstklassig ist und 20 weit unter dem Niveau liegt, das auf höchstem Level nutzbar wäre.Baseball
- Topspin-Kontakt (Batting)IntermediateTopspin-Kontakt entsteht, wenn der Barrel den Ball über seiner Mitte trifft und ihm eine Vorwärtsrotation verleiht, die ihn schnell in den Boden treibt – die Spin-Signatur hinter den meisten schwachen, überdrehten Bodenbällen.Baseball
- Treffsicherheit vs. KontrolleIntermediateControl bedeutet, genug Strikes zu werfen, um Walks zu vermeiden; Command bedeutet, einen Wurf präzise an einer bestimmten Stelle innerhalb der Zone zu platzieren. Ein Pitcher kann das eine ohne das andere haben.Baseball
- TunnelpunktAdvancedDer Tunnel Point ist der Punkt im Flug eines Wurfs – ungefähr dort, wo der Batter sich zum Schwingen entscheiden muss –, an dem zwei unterschiedliche Wurftypen noch auf nahezu identischen Flugbahnen sind, bevor sie sich trennen.Baseball
- Two-Seam-Fastball / SinkerIntermediateDer Two-Seam-Fastball wird entlang zweier Nähte gegriffen und bewegt sich typischerweise armseitig und nach unten – er erzeugt eher Bodenbälle als Strikeouts.Baseball
- Two-Way-SpielerBeginnerEin Two-Way-Spieler ist jemand, der auf Wettkampfniveau sowohl pitcht als auch eine Position spielt (oder regelmäßig schlägt), statt sich auf eine Rolle zu spezialisieren.Baseball
- Uppercut-SchwungIntermediateEin Uppercut-Schwung ist ein Barrel-Pfad, der zu steil durch die Schlagzone ansteigt – über die Abwärtsebene des Wurfs hinaus – und Pop-ups, hohe Infield-Flugbälle und ein kurzes Kontaktfenster statt harter Line Drives erzeugt.Baseball
- Verteidigungsreichweite (Defensive Range)IntermediateVerteidigungsreichweite beschreibt, wie viel Fläche ein Feldspieler abdecken und in Outs umwandeln kann – eine Kombination aus erstem Schritt, Schnelligkeit, Reads und Athletik.Baseball
- Video-Analyse-SessionIntermediateEine Video-Analyse-Session ist eine fokussierte Überprüfung von aufgezeichnetem Schwung-, Pitching- oder Fielding-Video mit einem Trainer oder Spieler, genutzt, um spezifische mechanische Muster zu identifizieren und sie in konkrete Übungsprioritäten zu verwandeln.Baseball
- VorderfußlandungBeginnerDie Vorderfußlandung ist der Moment, in dem der Stride-Fuß aufsetzt und zum stabilen Pfosten wird, gegen den die Hüfte rotiert – ihr Timing relativ zum Loslassen des Pitchers ist der einzelne größte Faktor, der pünktliche von späten oder überhasteten Battern unterscheidet.Baseball
- VordertürwurfAdvancedEin Front Door Breaking Ball beginnt innen gegen einen gleichhändigen Batter – wirkt, als könnte er ihn treffen – und bricht zurück über die innere Ecke für einen Strike statt eines Balls oder Hit-by-Pitch.Baseball
- Vorfallen (Schlag)BeginnerLunging ist ein Timingfehler, bei dem ein Batter Gewicht und Stride zu früh nach vorn committet – meist beim Versuch, mit Geschwindigkeit mitzuhalten, oder weil er einen Wurf errät –, was Rotationskraft abzieht, bevor der Schwung überhaupt beginnt.Baseball
- Vorn vs. Zurück im ZählstandBeginnerMehr Balls als Strikes ist ein Batter-Zählstand; mehr Strikes als Balls ist ein Pitcher-Zählstand. Welche Seite den Vorteil hält, prägt, wie beide den Rest des Schlagversuchs spielen.Baseball
- Vorschnelles Öffnen der vorderen Schulter (Front Shoulder Flying Open)IntermediateFront Shoulder Flying Open ist ein Fehler, bei dem die vordere Schulter zu früh Richtung Pitcher rotiert, wodurch Augen und Barrel vor dem Kontakt vom Ball weggezogen werden und schwacher, gezogener Kontakt oder ein Fehlschwung entsteht.Baseball
- Walk-RateIntermediateDie Walk-Rate (BB%) ist der Prozentsatz der Schlagversuche eines Batters, die mit einem Walk enden – ein Indikator für Plate Discipline, Wurferkennung und die Fähigkeit, die Wildheit eines Pitchers auszunutzen.Baseball
- Werferfehler (Balk)IntermediateEin Balk ist eine illegale oder täuschende Bewegung des Pitchers, während Läufer auf Base sind, wodurch jedem Läufer sofort eine Base zuerkannt wird, ohne dass ein Wurf geworfen werden muss.Baseball
- Wertvoller SchlagversuchBeginnerEin Quality At-Bat ist ein Schlagversuch, der nach dem Prozess und der Wettbewerbsfähigkeit des Schlagversuchs beurteilt wird, statt nur nach dem Ergebnis – einen langen Zählstand zu erarbeiten, den Ball hart zu treffen, einen Läufer vorzurücken oder einen Walk zu erzielen, kann alles zählen, selbst wenn der Batter keinen Hit erzielte.Baseball
- Whiff bei Spin vs. GeschwindigkeitProWhiff bei Spin vs. Geschwindigkeit schlüsselt die Swing-and-Miss-Rate eines Batters nach Wurfkategorie auf – Breaking und langsamere Würfe gegenüber hart-geradliniger Geschwindigkeit –, um aufzudecken, welche spezifische Wurfqualität Misses verursacht, statt alle Whiffs als ein Problem zu behandeln.Baseball
- Whiff-RateIntermediateDie Whiff-Rate ist der Prozentsatz der Schwünge, die zu überhaupt keinem Kontakt führen – anders als die Chase-Rate, die die Entscheidung zu schwingen misst, misst die Whiff-Rate, was passiert, sobald der Schwung bereits committet ist.Baseball
- Wurf-SequencingAdvancedWurf-Sequencing ist die Kunst, Würfe so anzuordnen, dass die Tendenzen eines Batters ausgenutzt und zukünftige Würfe vorbereitet werden – wodurch jeder Wurf wirksamer wird, wegen dem, was vorher kam.Baseball
- WurferkennungIntermediateWurferkennung bedeutet, Typ und Platzierung eines Wurfs früh zu identifizieren – aus der Hand des Pitchers und aus dem Spin –, sodass sich der Batter zu einer Schwung- oder Passieren-Entscheidung committen kann, bevor es zu spät ist zu handeln.Baseball
- WurfgeschwindigkeitBeginnerDie Wurfgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit des Balls beim Loslassen, gemessen in Meilen pro Stunde (mph) – der am häufigsten zitierte Indikator für Wurfkraft und Armstärke.Baseball
- WurfmechanikBeginnerWurfmechanik ist die Abfolge von Arm- und Körperbewegungen, die genutzt wird, um den Ball präzise und mit armschonender Geschwindigkeit zuzustellen – anwendbar auf jede Position auf dem Feld.Baseball
- Wurfmischung (Pitch Mix)IntermediateDer Pitch Mix eines Pitchers ist die Kombination und der Anteil der geworfenen Wurftypen – zum Beispiel 55 % Fastball, 20 % Slider, 15 % Changeup, 10 % Curveball – und wie sich diese Mischung nach Zählstand und Batter verschiebt.Baseball
- Wurftäuschung (Pitching Deception)AdvancedWurftäuschung bezeichnet jedes Element der Mechanik, des Griffs oder der Wurfbewegung eines Pitchers, das die Fähigkeit des Batters verzögert oder verwirrt, Wurftyp, Geschwindigkeit oder Platzierung zu erkennen.Baseball
- Wurfzahl-LimitBeginnerEin Wurfzahl-Limit ist eine maximale Anzahl von Würfen, die ein Spieler in einem einzelnen Spiel oder Einsatz werfen darf, festgelegt durch Ligaregeln basierend auf dem Alter, typischerweise gepaart mit erforderlichen Ruhetagen, bevor wieder gepitcht wird.Baseball
- Wurfzeit (Fänger)AdvancedPop Time ist die Gesamtzeit von einem Wurf, der den Handschuh des Catchers trifft, bis der Ball bei einem Diebstahl- oder Stehl-Versuch im Handschuh des Feldspielers am zweiten Base ankommt, gemessen in Sekunden.Baseball
- Zeit bis zum Kontakt (Time to Contact)AdvancedTime to Contact ist, wie lange, in Sekundenbruchteilen, der Schwung eines Batters vom Trigger bis zum Ball braucht – die Kennzahl, die letztlich bestimmt, wie spät sich ein Batter erlauben kann, seinen Schwung gegen eine bestimmte Geschwindigkeit zu starten.Baseball
- Zielposition des CatchersBeginnerDie Zielposition eines Catchers ist die Handschuhposition und -platzierung, die vor dem Wurf präsentiert wird, um dem Pitcher einen klaren, stabilen Zielpunkt zu geben und die beabsichtigte Platzierung zu kommunizieren.Baseball
- Zone-Contact-RateAdvancedDie Zone-Contact-Rate ist der Prozentsatz der Schwünge bei Würfen innerhalb der Strike-Zone, die zu Kontakt führen – ein zentrales Maß für die grundlegende Schläger-Ball-Fähigkeit bei Würfen, die ein Batter eigentlich bewältigen sollte.Baseball
- ZonenschlagIntermediateZone Hitting ist der Ansatz, nur bei Würfen im spezifischen Bereich der Strike-Zone zu schwingen, in dem der Batter am gefährlichsten ist – und die Ränder zu meiden, wo sein Schwung schwachen Kontakt erzeugt.Baseball
- Zugseiten-Schlagen (Pull Side Hitting)IntermediateZugseiten-Schlagen bedeutet, den Ball auf dieselbe Feldseite wie die dominante Hand des Batters zu treiben – das natürliche Ergebnis, den Ball früher im Schwung zu treffen, und die Richtung, die für die meisten Batter die meiste rohe Kraft trägt.Baseball
- Zwei-Strike-AnsatzIntermediateEin Zwei-Strike-Ansatz ist die kontaktorientierte Anpassung, die ein Batter bei zwei Strikes vornimmt – den Schwung verkürzen, die Strike-Zone-Abdeckung erweitern und das Ins-Spiel-Bringen des Balls über Kraft priorisieren.Baseball
- Zwei-Strike-KurzgriffBeginnerBei zwei Strikes zu choken bedeutet, die Hände den Griff hinauf vom Knauf weg zu bewegen, was die effektive Länge des Schlägers verkürzt, um schnellere, kontrollierbarere Schwünge auf Kosten etwas roher Kraft zu erzielen.Baseball
- Zweiter Vorsprung (Secondary Lead)IntermediateDer Secondary Lead ist die Bewegung, die ein Baserunner macht, während der Wurf die Platte überquert – ein Gehschritt oder Schlurfschritt, der im Moment des Kontakts Schwung Richtung nächster Base hinzufügt.Baseball