Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
698 terms
- Círculo de lanzamientoBeginnerEl círculo de lanzamiento es el área marcada que rodea la goma de lanzamiento dentro de la cual la lanzadora debe tener ambos pies, y fuera de la cual las fildeadoras deben despejar una vez que la bola se pone en juego.Fast-Pitch Softball
- Círculo del brazoBeginnerEl círculo del brazo es la rotación completa de 360° del brazo de lanzamiento alrededor de la articulación del hombro que define la entrega de molinete del fast-pitch y almacena energía elástica para la suelta.Fast-Pitch Softball
- Clasificación USSSA frente a ASAIntermediateUSSSA y ASA (ahora USA Softball) son los dos principales estándares de certificación de bates en el softball. USSSA permite un BPF más alto (hasta 1.21) que ASA/USA Softball (1.20), así que el mismo bate puede ser legal en uno pero no en el otro.Slow-Pitch Softball
- Cobertura de bloopersIntermediateLa cobertura de bloopers es la estructura de asignación defensiva —normalmente compartida entre un jugador de cuadro, el fildeador corto y un jardinero— para la zona de tierra de nadie corta donde los lanzamientos de arco descendente producen con más frecuencia un contacto suave.Slow-Pitch Softball
- Cobertura de toque de la primera baseIntermediateLa cobertura de toque de la primera base es la responsabilidad de adelantarse a los toques bateados hacia la línea de primera base mientras la segunda base cubre primera en su lugar.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de toque del infield medioIntermediateLa cobertura de toque del infield medio es el trabajo de la campocorto y la segunda base de cubrir la segunda y la tercera base y respaldar los tiros cuando las infielders de las esquinas y la lanzadora dejan sus posiciones para fildear un toque.Fast-Pitch Softball
- Cobertura del platoBeginnerLa cobertura del plato es la capacidad del bateador de hacer contacto sólido con los lanzamientos a lo ancho de toda la zona de strike —interior, medio y exterior— sin regalar ningún cuadrante al lanzador.Slow-Pitch Softball
- Colapso del lado traseroAdvancedEl colapso del lado trasero es un defecto en el que la rodilla y la cadera traseras caen y se doblan hacia dentro durante el swing en lugar de mantenerse apiladas sobre el pie trasero, robándole al swing la fuerza del suelo y obligando a los brazos a terminar el trabajo solos.Baseball
- Colocación del lanzamiento del saque (serve toss placement)BeginnerLa colocación del lanzamiento del saque es dónde se suelta la bola respecto al cuerpo, y determina qué tipos de saque es físicamente posible golpear desde ese lanzamiento.Tennis
- Colocación del saqueIntermediateLa colocación del saque es dirigir deliberadamente el saque a una zona específica del cuadro de saque del rival —revés profundo, cuerpo o abierto— para crear una devolución más débil.Pickleball
- Colocación del toqueBeginnerLa colocación del toque es la elección deliberada de dónde dirigir un toque en el campo —por una línea concreta, hacia una fildeadora en particular, o hacia un punto débil— en lugar de simplemente hacer contacto.Fast-Pitch Softball
- Colocación en dobles (doubles positioning)BeginnerLa colocación en dobles es cómo dos compañeros dividen y cubren la pista de dobles más ancha, normalmente un jugador en la red y otro en la línea de fondo, desplazándose juntos a medida que se desarrolla el punto.Tennis
- Colocación en la devolución de saque (return of serve positioning)IntermediateLa colocación en la devolución de saque es dónde se sitúa el restador antes del saque —a qué distancia por detrás de la línea de fondo y cuánto hacia un lado u otro— ajustada para contrarrestar la velocidad, el efecto y los patrones habituales del sacador.Tennis
- Colocación en pista (court positioning)IntermediateLa colocación en pista es dónde se sitúa un jugador entre golpes, ajustada continuamente para maximizar la cobertura de las respuestas más probables del rival y minimizar la vulnerabilidad defensiva.Tennis
- Comando del lanzamientoIntermediateEl comando del lanzamiento es la capacidad de colocar de forma constante un lanzamiento —no solo en cualquier lugar de la zona de strike, sino en un punto preciso y buscado— en cada tipo de lanzamiento del arsenal de una lanzadora.Fast-Pitch Softball
- Comando vs. controlIntermediateEl control significa tirar suficientes strikes para evitar las bases por bolas; el comando significa localizar un lanzamiento en un punto preciso dentro de la zona. Un lanzador puede tener uno sin el otro.Baseball
- Compensación por backswing corto (short backswing compensation)IntermediateLa compensación por backswing corto es cuando un jugador acorta el backswing bajo presión de tiempo para forzar el contacto, sacrificando velocidad de cabeza de raqueta y energía almacenada para mantener el swing "a tiempo".Tennis
- Complexión proyectableIntermediateUna complexión proyectable es el tipo de cuerpo de un jugador joven —normalmente alto y delgado— que los scouts creen que tiene margen para añadir fuerza y tamaño a medida que el jugador madura físicamente, lo que se espera que se traduzca en más poder, velocidad o velocidad de bate más adelante.Baseball
- Compromiso temprano (sincronización)IntermediateEl compromiso temprano es decidir hacer swing —y empezar una mecánica de swing irreversible— antes de que la ubicación, la altura y la velocidad del lanzamiento estén realmente confirmadas, a menudo basándose en una conjetura en lugar de en una lectura.Slow-Pitch Softball
- Comunicación del cuadro medioIntermediateLa comunicación del cuadro medio es la coordinación verbal y no verbal continua entre el campocorto y la segunda base —que cubre quién se encarga de los cortes, quién cubre la base en los robos y quién tiene prioridad en los globos cortos— necesaria para evitar colisiones y asignaciones fallidas.Slow-Pitch Softball
- Comunicación entre compañerasBeginnerLa comunicación entre compañeras en el pickleball de dobles es el intercambio verbal y no verbal continuo —«mía», «tuya», «cambio», «déjala botar»— que mantiene coordinadas a ambas jugadoras y evita errores por confusión.Pickleball
- Comunicación entre receptora y lanzadoraIntermediateLa comunicación entre receptora y lanzadora es el intercambio continuo de señas, visitas al montículo y lectura compartida de la bateadora que permite a una batería ponerse de acuerdo sobre la selección y la ubicación de cada lanzamiento antes de lanzarlo.Fast-Pitch Softball
- ConexiónIntermediateLa conexión es mantener los brazos y el cuerpo moviéndose juntos durante el swing, de modo que los brazos nunca se adelanten ni se atrasen respecto a la rotación del cuerpo, manteniendo un arco y una entrega de cara consistentes.Golf
- Contacto con backspinIntermediateEl contacto con backspin es conectar la bola cerca de su mitad de centro a inferior con una trayectoria del barril inclinada ligeramente hacia arriba, produciendo una rotación que ayuda a la bola a viajar más lejos y a mantener una trayectoria de línea.Slow-Pitch Softball
- Contacto con topspin (bateo)IntermediateEl contacto con topspin ocurre cuando el barril se encuentra con la bola por encima de su centro, impartiendo una rotación hacia delante que la clava rápidamente contra el suelo: la firma de giro detrás de la mayoría de los rodados débiles de rollover.Baseball
- Contacto con topspin (slow-pitch)IntermediateEl contacto con topspin resulta de golpear la mitad superior de la bola o de girar las muñecas pronto, produciendo una rotación que hace que la bola se clave hacia abajo con rapidez y acorta su distancia.Slow-Pitch Softball
- Contacto en el punto dulce (slow-pitch)BeginnerEl contacto en el punto dulce es encontrar la bola en el nodo de vibración óptimo del bate, normalmente a varias pulgadas (unos 10-15 cm) del extremo del barril, donde la transferencia de energía es máxima y el escozor o la vibración son mínimos.Slow-Pitch Softball
- Contacto en persecuciónAdvancedLa tasa de contacto en persecución es el porcentaje de swings a lanzamientos fuera de la zona de strike que resultan en contacto, midiendo cómo de bien defiende el plato un bateador incluso cuando ha tomado la decisión de abanicar a un mal lanzamiento.Baseball
- Contacto por debajo de la bolaBeginnerEl contacto por debajo de la bola es lo contrario de batear la bola por encima: el bate encuentra la mitad inferior de la bola y la lanza de forma pronunciada hacia arriba en un globo o un elevado débil en lugar de una línea.Slow-Pitch Softball
- Contacto tardío (late contact)IntermediateEl contacto tardío significa que la raqueta encuentra la bola por detrás del punto de contacto ideal —normalmente por detrás de la cadera adelantada—, lo que le roba al golpe velocidad, control de dirección y efecto.Tennis
- Contacto tardío (slow-pitch)IntermediateEl contacto tardío ocurre cuando el bate encuentra la bola por detrás del punto de contacto ideal —más cerca del borde trasero del plato o por detrás de él— y normalmente produce un contacto débil hacia el campo contrario o una bola de foul.Slow-Pitch Softball
- Contacto temprano (slow-pitch)IntermediateEl contacto temprano ocurre cuando el bate encuentra la bola muy por delante del punto de contacto ideal, y normalmente jala la bola débilmente o la falla por completo porque el swing ya ha empezado a desacelerar.Slow-Pitch Softball
- Contacto temprano / precipitar el golpe (rushing the shot)BeginnerPrecipitar el golpe significa iniciar el swing de avance antes de que el cuerpo haya terminado de cargarse, forzando un contacto demasiado pronto y demasiado por delante de una base estable.Tennis
- ContraataqueAdvancedUn contraataque es una respuesta ofensiva controlada a la aceleración o el flick de un rival, que redirige su velocidad de vuelta hacia él antes de que pueda resetear.Pickleball
- Control de distanciaIntermediateEl control de distancia es calibrar cuánto viaja la bola —en el putt por la longitud del golpe y el tempo, en el juego corto por la distancia de carry— para que la bola acabe cerca de su objetivo.Golf
- COR (coeficiente de restitución)AdvancedEl COR (coeficiente de restitución) mide cuánta de la energía de impacto de una bola se devuelve como energía de rebote. Una bola de COR 0.52 rebota al 52 % de su velocidad de entrada en una superficie rígida: cuanto mayor es el COR, más viva vuela la bola y más lejos llega.Slow-Pitch Softball
- Corredor de cortesíaBeginnerUn corredor de cortesía es un sustituto al que se le permite correr las bases por un jugador que llega a base pero no puede correr —comúnmente por lesión, por elegibilidad de liga recreativa según la edad, o por un lanzador/receptor que necesita descanso entre entradas— sin que ese jugador salga del partido.Slow-Pitch Softball
- Corrida de basesIntermediateLa corrida de bases en el slow-pitch abarca leer la bola al salir del bate, saber cuándo avanzar con agresividad y cuándo quedarse, y tomar decisiones inteligentes que convierten los sencillos en oportunidades de extra base.Slow-Pitch Softball
- Cortar hacia abajo a la bolaBeginnerCortar hacia abajo a la bola es una trayectoria de bate exagerada y casi vertical que taja hacia abajo a través del contacto en lugar de rotar sobre un plano, y que normalmente produce roletazos débiles y de bote alto.Slow-Pitch Softball
- Cronometrar el arcoBeginnerCronometrar el arco es la habilidad de seguir una entrega de slow-pitch desde la soltada, pasando por su punto máximo y su descenso, y empezar el swing para que el barril llegue exactamente cuando la bola alcanza la zona bateable.Slow-Pitch Softball
- Cronometrar la suelta de la lanzadoraIntermediateCronometrar la suelta de la lanzadora es la habilidad de una bateadora de sincronizar el inicio de su swing con el momento en que la bola sale de la mano de la lanzadora cerca de la cadera, en lugar de con el movimiento del círculo del brazo en su conjunto.Fast-Pitch Softball
- Crow hopIntermediateUn crow hop es un movimiento de lanzamiento ilegal en el que la lanzadora vuelve a plantar el pie de pivote tras el empuje inicial, relanzándose de hecho y ganando una ventaja injusta en distancia o impulso.Fast-Pitch Softball
- Crow hop (tiro)BeginnerUn crow hop es un pequeño paso saltado que usa un fildeador después de fildear una bola —replantando el pie trasero y desplazándose hacia el objetivo— para reunir impulso y alinear el cuerpo antes de un tiro largo o desequilibrado.Baseball
- CucharadaBeginnerLa cucharada es el instinto de "ayudar a la bola a subir" volteando las muñecas hacia arriba en el impacto: añade loft, reduce la compresión y produce un contacto débil, alto y corto.Golf
- Cuenta de una y una (slow-pitch)BeginnerLa cuenta de una y una es una variación de regla común del slow-pitch en la que cada turno al bate empieza con una cuenta de una bola y un strike ya aplicados, en lugar del tradicional inicio en 0-0, acortando la aparición en el plato para mantener los partidos recreativos en movimiento.Slow-Pitch Softball
- Cuerda de poliéster (polyester string)IntermediateLa cuerda de poliéster es una cuerda monofilamento rígida y de baja elasticidad que ofrece un potencial de efecto y una durabilidad superiores, pero transmite más impacto al brazo que la tripa natural o las cuerdas multifilamento.Tennis
- Cuerda de tripa natural (natural gut)AdvancedLa cuerda de tripa natural está hecha de intestino de vaca y ofrece la mayor elasticidad, la mejor retención de tensión y la mayor comodidad de cualquier material de cuerda, a cambio de un coste elevado y una menor durabilidad.Tennis
- Curva – fast-pitchIntermediateUna curva es un lanzamiento de fast-pitch lanzado con efecto lateral que hace que la bola rompa bruscamente hacia un lado al llegar al plato, perturbando el timing y la línea de visión de la bateadora.Fast-Pitch Softball
- Curva (curveball)IntermediateLa curva es un lanzamiento rompiente lento (off-speed) con topspin que hace que describa un arco hacia abajo, a menudo de forma drástica, al cruzar el plato.Baseball
- Curva de nudillo (knuckle curve)AdvancedUna curva de nudillo es una variación de la curva agarrada con un dedo (normalmente el índice) doblado y presionado con el nudillo por delante contra la bola, en lugar de apoyado plano, produciendo un eje de giro más ajustado y un quiebre más tardío y agudo.Baseball
- De dentro hacia fueraIntermediateUna trayectoria de dentro hacia fuera significa que la cabeza del palo se mueve a la derecha de la línea del objetivo en el impacto (para un diestro). Es la trayectoria del draw y el hook, lo opuesto al over the top.Golf
- De fuera hacia dentroIntermediateUna trayectoria de fuera hacia dentro significa que la cabeza del palo se mueve a la izquierda de la línea del objetivo en el impacto (para un diestro). Es la trayectoria del fade, el pull y el slice.Golf
- Defensa de primera y terceraAdvancedLa defensa de primera y tercera es el conjunto de esquemas defensivos usados cuando hay corredoras en primera y tercera a la vez, diseñados para evitar que la corredora de tercera anote mientras se sigue intentando conseguir un out.Fast-Pitch Softball
- Defensa del lado izquierdo contra slappersAdvancedLa defensa del lado izquierdo contra las slappers ajusta el posicionamiento y las lecturas de primer paso de la campocorto y la tercera base para cubrir tanto un roletazo slapeado como un toque de una bateadora slap zurda.Fast-Pitch Softball
- DejadaIntermediateUna dejada es una pelota golpeada suavemente que apenas supera la red y muere en la cocina del rival, atrayéndolo hacia adelante y abriendo la pista detrás de él.Pickleball
- Dejada (drop shot)IntermediateUna dejada es un golpe de fondo o volea golpeado con suavidad, diseñado para caer justo por encima de la red con un bote hacia delante mínimo, atrayendo al rival desde el fondo de la pista y ganando el punto con el toque.Tennis
- Dejar caer el hombro traseroIntermediateDejar caer el hombro trasero es un defecto en el que el hombro trasero se inclina hacia el suelo durante el swing, empinando la trayectoria del bate y siendo a menudo la causa mecánica raíz detrás de un uppercut y los elevados cortos.Baseball
- Derecha (forehand)BeginnerLa derecha es un golpe de fondo ejecutado con el brazo dominante que cruza el cuerpo desde el lado no dominante; es el golpe más natural y normalmente el más potente del repertorio de un jugador.Tennis
- Derecha con acabado de limpiaparabrisas (windshield wiper forehand)AdvancedEl acabado de limpiaparabrisas en la derecha barre la cabeza de la raqueta a través del cuerpo en un arco que recuerda al limpiaparabrisas de un coche, generando mucho topspin mediante una rotación adicional de la cara de la raqueta alrededor de la bola.Tennis
- Derecha de brazo recto (straight-arm forehand)AdvancedLa derecha de brazo recto mantiene el brazo de golpeo extendido a través del swing de avance en lugar de flexionado por el codo, usando la palanca más larga para generar velocidad de cabeza de raqueta adicional a partir de la rotación del cuerpo.Tennis