Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
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- Abrir el hombro delanteroIntermediateAbrir el hombro delantero es un defecto en el que el hombro adelantado rota hacia el lanzador demasiado pronto, apartando los ojos y el barril de la bola antes del contacto y provocando un contacto débil y tirado o un swing fallido.Baseball
- Agarre del cambio circular (circle change)IntermediateEl agarre del cambio circular forma un círculo con el pulgar y el dedo índice contra el lado de la bola, dejando que los otros tres dedos hagan el trabajo: un agarre diseñado para reducir la velocidad sin cambiar la velocidad del brazo.Baseball
- Ángulo de brazo (arm angle)IntermediateEl ángulo de brazo es la orientación vertical del brazo de lanzamiento en la soltada —desde por encima de la cabeza (over-the-top) pasando por tres cuartos, lateral (sidearm), hasta submarino— y determina tanto el plano del lanzamiento como el perfil de movimiento.Baseball
- Ángulo de brazo (fildeo)IntermediateEl ángulo de brazo de un fildeador es el ángulo del brazo en el momento de la soltura al tirar: el ángulo natural que produce el tiro más preciso y seguro para el brazo según la anatomía de ese jugador.Baseball
- Ángulo de dispersión (spray angle)IntermediateEl ángulo de dispersión es la dirección horizontal en la que la bola viaja al salir del bate —lado de tirón (pull), por el centro o campo contrario— determinada por cuándo en el swing el barril encuentra la bola.Baseball
- Ángulo de lanzamiento (bateo) (launch angle)IntermediateEl ángulo de lanzamiento en el bateo es el ángulo vertical con el que la bola sale del bate. Aproximadamente entre 10-25° se produce el contacto más fuerte y productivo.Baseball
- Arrastre del bate (bat drag)IntermediateEl arrastre del bate es un defecto de secuenciación en el que las manos disparan hacia la bola muy por delante del barril, dejando el barril rezagado y obligándolo a alcanzarlo tarde: cuesta velocidad de bate y fuerza un contacto profundo y fuera del punto dulce.Baseball
- Backspin (bateo)IntermediateEl backspin en el bateo es la rotación que se imparte a una bola bateada cuando el contacto se hace ligeramente por debajo de su centro: el mismo efecto Magnus que mantiene un elevado o una línea bien conectados con vuelo en lugar de caer en picado.Baseball
- BalkIntermediateUn balk es un movimiento ilegal o engañoso del lanzador mientras hay corredores en base, que otorga inmediatamente una base a cada corredor sin necesidad de tirar un lanzamiento.Baseball
- Bateo al campo contrarioIntermediateEl bateo al campo contrario es conectar la bola hacia el lado del campo opuesto a la mano dominante del bateador: requiere dejar que el lanzamiento viaje más profundo antes del contacto y mantener la disciplina suficiente para no precipitar el swing y tirarla en su lugar.Baseball
- Bateo hacia el lado de tirónIntermediateEl bateo hacia el lado de tirón es conectar la bola hacia el mismo lado del campo que la mano dominante del bateador: el resultado natural de encontrar la bola más temprano en el swing, y la dirección que lleva más poder bruto para la mayoría de los bateadores.Baseball
- Bateo por zonasIntermediateEl bateo por zonas es el enfoque de abanicar solo a los lanzamientos que caen en la zona específica de la zona de strike donde el bateador es más peligroso, evitando los bordes donde su swing produce un contacto débil.Baseball
- Bateo rotacional (rotational hitting)IntermediateEl bateo rotacional es un modelo de swing en el que la potencia viene principalmente de la rotación de las caderas y el tronco en lugar de la transferencia de peso corporal hacia delante: es el modelo de potencia dominante en el béisbol moderno.Baseball
- Bateo situacionalIntermediateEl bateo situacional es ajustar el enfoque de un bateador —la decisión de swing, la localización objetivo y la agresividad— para que coincida con la situación específica del partido, como el conteo, el número de outs y dónde están los corredores, en lugar de batear igual en cada turno al bate.Baseball
- Bloqueo de un lanzamiento (receptor)IntermediateEl bloqueo es la técnica de un receptor para amortiguar un lanzamiento en la tierra con el cuerpo y el peto protector, en lugar de intentar atraparlo con el guante, para mantener la bola delante y evitar un passed ball (bola pasada).Baseball
- Bote corto (short hop)IntermediateUn bote corto es fildear un rodado inmediatamente después de que bota, atrapándolo justo cuando sale de la tierra: a menudo se considera el bote más limpio de fildear porque la bola sube de forma predecible.Baseball
- Cambio de velocidad (changeup)IntermediateEl cambio de velocidad (changeup) es un lanzamiento lento (off-speed) lanzado con velocidad de brazo de recta pero sujetado más profundo en la mano para reducir la velocidad en 8-15 mph (13-24 km/h), alterando el timing.Baseball
- Casting (echar el barril hacia fuera) (casting)IntermediateEl casting es un fallo de swing en el que las manos y el barril se abren alejándose del cuerpo en un arco amplio en lugar de tomar una trayectoria directa hacia la bola: mata la velocidad del bate y limita la cobertura del lanzamiento por dentro.Baseball
- Comando vs. controlIntermediateEl control significa tirar suficientes strikes para evitar las bases por bolas; el comando significa localizar un lanzamiento en un punto preciso dentro de la zona. Un lanzador puede tener uno sin el otro.Baseball
- Complexión proyectableIntermediateUna complexión proyectable es el tipo de cuerpo de un jugador joven —normalmente alto y delgado— que los scouts creen que tiene margen para añadir fuerza y tamaño a medida que el jugador madura físicamente, lo que se espera que se traduzca en más poder, velocidad o velocidad de bate más adelante.Baseball
- Contacto con topspin (bateo)IntermediateEl contacto con topspin ocurre cuando el barril se encuentra con la bola por encima de su centro, impartiendo una rotación hacia delante que la clava rápidamente contra el suelo: la firma de giro detrás de la mayoría de los rodados débiles de rollover.Baseball
- Curva (curveball)IntermediateLa curva es un lanzamiento rompiente lento (off-speed) con topspin que hace que describa un arco hacia abajo, a menudo de forma drástica, al cruzar el plato.Baseball
- Dejar caer el hombro traseroIntermediateDejar caer el hombro trasero es un defecto en el que el hombro trasero se inclina hacia el suelo durante el swing, empinando la trayectoria del bate y siendo a menudo la causa mecánica raíz detrás de un uppercut y los elevados cortos.Baseball
- Disciplina en el platoIntermediateLa disciplina en el plato es la capacidad de distinguir las bolas de los strikes y de abanicar solo a los lanzamientos donde el bateador puede hacer daño: la habilidad mental fundamental del bateo.Baseball
- Edad vs. nivel (scouting)IntermediateLa edad vs. nivel es la práctica de evaluar el rendimiento de un jugador en relación con lo mayor que es en comparación con la competencia a la que se enfrenta, ya que ser joven para un nivel es generalmente una señal positiva y ser mayor para un nivel atenúa unos números por lo demás fuertes.Baseball
- Enfoque con dos strikes (two-strike approach)IntermediateEl enfoque con dos strikes es el ajuste centrado en el contacto que hace un bateador con dos strikes: acortar el swing, ampliar la cobertura de la zona de strike y priorizar poner la bola en juego por encima de la potencia.Baseball
- Enfoque sin zancadaIntermediateUn enfoque sin zancada mantiene el pie delantero plantado durante toda la carga, usando solo el movimiento de las manos y las caderas para disparar el swing: cambia un poco de ritmo e impulso por un sistema de sincronización más simple y puntual de forma más fiable.Baseball
- Envolver el bate (wrapping)IntermediateEnvolver el bate es un defecto de carga en el que el barril rota demasiado por detrás de la cabeza o la espalda del bateador, añadiendo distancia y tiempo que el barril debe recorrer para llegar a la posición de lanzamiento antes de que el swing pueda siquiera empezar.Baseball
- Evento de showcaseIntermediateUn evento de showcase es una reunión organizada en la que los jugadores realizan ejercicios y pruebas estandarizados —como tiempos en el sprint de 60 yardas (55 m), velocidad de lanzamiento, velocidad de salida de la bola y velocidad de pitcheo— ante reclutadores universitarios u ojeadores profesionales, en lugar de en el contexto de un partido normal.Baseball
- Extensión en el contacto (extension at contact)IntermediateLa extensión en el contacto significa que los brazos están casi completamente extendidos a través de la zona de bateo, maximizando la longitud de palanca del swing y transfiriendo la máxima energía a la bola.Baseball
- Fildeo de revés (backhand)IntermediateFildear un rodado de revés significa atraparlo con el dorso de la mano del guante girado hacia la bola, estirándose a través del cuerpo en lugar de ponerse cuadrado delante de ella.Baseball
- Hit-and-run (bateo y corrido)IntermediateEl hit-and-run (bateo y corrido) es una jugada ordenada en la que un corredor arranca hacia la siguiente base cuando se tira el lanzamiento, y el bateador está obligado a abanicar y hacer contacto —idealmente poniendo la bola en juego por el suelo— para proteger al corredor.Baseball
- Informe de scouting (jugador)IntermediateUn informe de scouting es una evaluación escrita de un jugador que califica sus herramientas, describe su nivel de habilidad actual y su proyección física, y da una opinión general sobre su perspectiva futura.Baseball
- Inteligencia beisbolística (baseball IQ)IntermediateLa inteligencia beisbolística (baseball IQ) es la conciencia situacional y la toma de decisiones de un jugador: saber adónde tirar la bola, cuándo tomar una base extra, cómo colocarse defensivamente y qué exige la situación del partido, aparte de las herramientas físicas brutas.Baseball
- Jugador de cinco herramientasIntermediateUn jugador de cinco herramientas es un jugador de posición calificado por encima del promedio o mejor en las cinco habilidades centrales del scouting: batear para promedio, batear para poder, velocidad al correr, fuerza de brazo y capacidad de fildeo.Baseball
- Lead secundarioIntermediateEl lead secundario es el movimiento que hace un corredor mientras el lanzamiento cruza el plato: un paso caminando o lateral que añade impulso hacia la siguiente base en el instante en que se produce el contacto.Baseball
- Lectura al correr las basesIntermediateUna lectura al correr las bases es la decisión en una fracción de segundo que toma un corredor según lo que hace la bola tras el contacto: si avanzar, quedarse o retroceder.Baseball
- Leer un boteIntermediateLeer un bote es la habilidad de juzgar pronto dónde llegará el rebote de un rodado —como un bote corto, un bote intermedio o un bote largo— para que el fildeador pueda ajustar el juego de pies y el ángulo del guante antes de que le llegue.Baseball
- Levantamiento de pierna (leg kick)IntermediateEl levantamiento de pierna es una elevación pronunciada de la rodilla delantera durante la carga, que se usa para generar ritmo y energía almacenada extra antes de que se disparen la zancada y el swing: un disparador más grande y de mayor riesgo que un toque de punta o un enfoque sin zancada.Baseball
- Mezcla de lanzamientosIntermediateLa mezcla de lanzamientos de un lanzador es la combinación y la proporción de tipos de lanzamiento que tira —por ejemplo, 55% de recta, 20% de slider, 15% de cambio, 10% de curva— y cómo esa mezcla cambia según el conteo y el bateador.Baseball
- Movimiento de cabeza (bateo)IntermediateEl movimiento de cabeza es una deriva, oscilación o inclinación excesiva de la cabeza durante el swing: un punto de referencia visual en movimiento hace más difícil seguir la bola con precisión y encontrar el barril de forma consistente.Baseball
- Movimiento de pickoffIntermediateUn movimiento de pickoff es el tiro (o paso) legal de un lanzador hacia una base con un corredor en base, destinado a sorprender a ese corredor fuera de la base antes de que se tire un lanzamiento.Baseball
- Out productivoIntermediateUn out productivo es un out que aun así consigue algo para el equipo —avanzar a un corredor, anotar una carrera o mover a un corredor a posición de anotar— en lugar de simplemente terminar el turno al bate sin beneficio.Baseball
- Paso de retroceso (drop step, jardín)IntermediateUn paso de retroceso (drop step) es el primer movimiento de un jardinero en una bola bateada por encima de su cabeza o hacia un hueco: un pivote rápido del pie trasero que abre las caderas y pone al fildeador en el ángulo de carrera más directo, en lugar de un primer paso falso hacia delante.Baseball
- Pivote de doble matanzaIntermediateEl pivote de doble matanza es el juego de pies que usa un jugador de cuadro central en la segunda base para recibir un tiro, redirigirse hacia la primera base y soltar un tiro rápidamente, todo ello evitando el contacto con un corredor que se barre.Baseball
- Plan de desarrollo del jugadorIntermediateUn plan de desarrollo del jugador es un esquema individualizado y por escrito del nivel de habilidad actual de un jugador, las prioridades concretas en las que trabajar y un cronograma o puntos de control para reevaluar el progreso, en lugar de una rutina de práctica genérica y sin estructura.Baseball
- Porcentaje de embasado más slugging (OPS)IntermediateEl OPS es una estadística de bateo que se calcula sumando el porcentaje de embasado y el porcentaje de slugging, combinando en un solo número la capacidad de un bateador para embasarse con su capacidad para batear con poder.Baseball
- Presentación del guante (glove presentation)IntermediateLa presentación del guante (para los receptores) es cómo el receptor sostiene y mueve el guante (mitt) para recibir el lanzamiento con limpieza y, en el béisbol competitivo, para mostrarle sutilmente al árbitro la bola en la zona de strike.Baseball
- Primer paso (first step)IntermediateEl primer paso es lo rápido que un fildeador inicia el movimiento hacia una bola bateada: a menudo el mayor factor que separa a los buenos defensores de los grandes.Baseball
- Programa de long tossIntermediateUn programa de long toss es una rutina de lanzamiento estructurada en la que un jugador aumenta gradualmente la distancia de lanzamiento mucho más allá de las distancias normales de un partido, y luego vuelve a acortarla, utilizada para desarrollar la fuerza del brazo y como parte de una rutina general de acondicionamiento del brazo.Baseball
- Punto de contacto (bateo)IntermediateEl punto de contacto es dónde, en el espacio y respecto al cuerpo del bateador y al plato, el bate se encuentra con la bola: se desplaza de forma predecible según la localización del lanzamiento, y un punto de contacto que no se desplaza con la localización es una fuente común de contacto débil.Baseball
- Punto de soltada (release point)IntermediateEl punto de soltada es la ubicación espacial precisa por delante del cuerpo donde el lanzador suelta la bola: la consistencia aquí es la base del control.Baseball
- Rango defensivoIntermediateEl rango defensivo es cuánto terreno puede cubrir un fildeador y convertir en outs: una combinación de primer paso, velocidad, lecturas y capacidad atlética.Baseball
- Rapidez del primer pasoIntermediateLa rapidez del primer paso es lo rápido que el primer movimiento de un fildeador reacciona a una bola bateada al salir del bate: ampliamente considerada el mayor determinante individual del rango defensivo, más importante que la velocidad de esprint en línea recta.Baseball
- Reconocimiento del lanzamiento (pitch recognition)IntermediateEl reconocimiento del lanzamiento es identificar el tipo y la localización de un lanzamiento de forma temprana —al salir de la mano del lanzador y por el efecto— para que el bateador pueda comprometerse a hacer swing o a dejarla pasar antes de que sea demasiado tarde para actuar.Baseball
- Recta de dos costuras / sinker (two-seam fastball)IntermediateLa recta de dos costuras se agarra a lo largo de dos costuras y normalmente se mueve hacia el lado del brazo y hacia abajo, induciendo rodados en lugar de ponches.Baseball
- Rollover (rodar la muñeca) (rolling over)IntermediateEl rollover es un fallo de swing en el que la mano de arriba gira sobre la mano de abajo demasiado pronto, cerrando el barril a través del contacto y produciendo rodados débiles hacia el lado de tirón.Baseball
- Rotación de cadera (bateo) (hip rotation)IntermediateLa rotación de cadera en el bateo es el giro agresivo de las caderas hacia el lanzador para iniciar el swing: el motor que impulsa la potencia rotacional antes de que se muevan las manos o el barril.Baseball
- Salida en robo (jump)IntermediateEl jump (salida) en un intento de robo es lo rápido y decidido que un corredor arranca hacia la siguiente base al primer movimiento del lanzador: el mayor predictor individual del éxito en el robo de bases.Baseball
- Sesión de análisis de vídeoIntermediateUna sesión de análisis de vídeo es una revisión enfocada de vídeo grabado de swing, lanzamiento o fildeo con un entrenador o un jugador, utilizada para identificar patrones mecánicos concretos y convertirlos en prioridades de práctica concretas.Baseball