Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
161 terms
- Abalanzarse (bateo)BeginnerAbalanzarse es un defecto de sincronización en el que un bateador compromete su peso y su zancada hacia delante demasiado pronto —normalmente al intentar alcanzar la velocidad o al adivinar que viene un lanzamiento—, drenando el poder rotacional antes de que el swing siquiera empiece.Baseball
- Abrir el hombro delanteroIntermediateAbrir el hombro delantero es un defecto en el que el hombro adelantado rota hacia el lanzador demasiado pronto, apartando los ojos y el barril de la bola antes del contacto y provocando un contacto débil y tirado o un swing fallido.Baseball
- Acortar el bate con dos strikesBeginnerAcortar el bate con dos strikes significa mover las manos hacia arriba por el mango, lejos del pomo, acortando la longitud efectiva del bate para conseguir swings más rápidos y controlables a costa de algo de poder bruto.Baseball
- Agarre de cuatro costuras (tiro)BeginnerAgarrar la bola a través de cuatro costuras antes de un tiro —en lugar de como quede en el guante— produce un tiro recto y fiel con el máximo vuelo, el equivalente en el fildeo al agarre de recta de cuatro costuras de un lanzador.Baseball
- Agarre del cambio circular (circle change)IntermediateEl agarre del cambio circular forma un círculo con el pulgar y el dedo índice contra el lado de la bola, dejando que los otros tres dedos hagan el trabajo: un agarre diseñado para reducir la velocidad sin cambiar la velocidad del brazo.Baseball
- Ángulo de ataque (bateo) (attack angle)AdvancedEl ángulo de ataque en el bateo es el ángulo vertical de la trayectoria del bate a través de la zona de bateo. Un ángulo de ataque ligeramente ascendente (+5° a +15°) iguala el plano del lanzamiento para un contacto fuerte.Baseball
- Ángulo de brazo (arm angle)IntermediateEl ángulo de brazo es la orientación vertical del brazo de lanzamiento en la soltada —desde por encima de la cabeza (over-the-top) pasando por tres cuartos, lateral (sidearm), hasta submarino— y determina tanto el plano del lanzamiento como el perfil de movimiento.Baseball
- Ángulo de brazo (fildeo)IntermediateEl ángulo de brazo de un fildeador es el ángulo del brazo en el momento de la soltura al tirar: el ángulo natural que produce el tiro más preciso y seguro para el brazo según la anatomía de ese jugador.Baseball
- Ángulo de dispersión (spray angle)IntermediateEl ángulo de dispersión es la dirección horizontal en la que la bola viaja al salir del bate —lado de tirón (pull), por el centro o campo contrario— determinada por cuándo en el swing el barril encuentra la bola.Baseball
- Ángulo de lanzamiento (bateo) (launch angle)IntermediateEl ángulo de lanzamiento en el bateo es el ángulo vertical con el que la bola sale del bate. Aproximadamente entre 10-25° se produce el contacto más fuerte y productivo.Baseball
- Arrastre del bate (bat drag)IntermediateEl arrastre del bate es un defecto de secuenciación en el que las manos disparan hacia la bola muy por delante del barril, dejando el barril rezagado y obligándolo a alcanzarlo tarde: cuesta velocidad de bate y fuerza un contacto profundo y fuera del punto dulce.Baseball
- Atacar un rodadoBeginnerAtacar un rodado significa correr hacia una bola bateada lentamente en lugar de esperar a que llegue, acortando el tiro y quitando un toque o un rodado lento antes de que se convierta en un hit.Baseball
- Aterrizaje del pie delanteroBeginnerEl aterrizaje del pie delantero es el momento en que el pie de zancada se planta y se convierte en el poste estable contra el que rotan las caderas: su sincronización respecto a la soltura del lanzador es el mayor factor que separa a los bateadores puntuales de los que llegan tarde o apresurados.Baseball
- Backspin (bateo)IntermediateEl backspin en el bateo es la rotación que se imparte a una bola bateada cuando el contacto se hace ligeramente por debajo de su centro: el mismo efecto Magnus que mantiene un elevado o una línea bien conectados con vuelo en lugar de caer en picado.Baseball
- BalkIntermediateUn balk es un movimiento ilegal o engañoso del lanzador mientras hay corredores en base, que otorga inmediatamente una base a cada corredor sin necesidad de tirar un lanzamiento.Baseball
- Barrel (bola golpeada óptima)AdvancedUn barrel es una bola bateada que combina una alta velocidad de salida con un ángulo de lanzamiento óptimo de forma simultánea: la combinación exacta con más probabilidades de producir extrabases.Baseball
- Barrida (slide)BeginnerUna barrida es la técnica que usa un corredor para llegar a una base por debajo de un toque de out, para frenar el impulso y no pasarse de la base, o para evitar una colisión.Baseball
- Bateo al campo contrarioIntermediateEl bateo al campo contrario es conectar la bola hacia el lado del campo opuesto a la mano dominante del bateador: requiere dejar que el lanzamiento viaje más profundo antes del contacto y mantener la disciplina suficiente para no precipitar el swing y tirarla en su lugar.Baseball
- Bateo hacia el lado de tirónIntermediateEl bateo hacia el lado de tirón es conectar la bola hacia el mismo lado del campo que la mano dominante del bateador: el resultado natural de encontrar la bola más temprano en el swing, y la dirección que lleva más poder bruto para la mayoría de los bateadores.Baseball
- Bateo por zonasIntermediateEl bateo por zonas es el enfoque de abanicar solo a los lanzamientos que caen en la zona específica de la zona de strike donde el bateador es más peligroso, evitando los bordes donde su swing produce un contacto débil.Baseball
- Bateo rotacional (rotational hitting)IntermediateEl bateo rotacional es un modelo de swing en el que la potencia viene principalmente de la rotación de las caderas y el tronco en lugar de la transferencia de peso corporal hacia delante: es el modelo de potencia dominante en el béisbol moderno.Baseball
- Bateo situacionalIntermediateEl bateo situacional es ajustar el enfoque de un bateador —la decisión de swing, la localización objetivo y la agresividad— para que coincida con la situación específica del partido, como el conteo, el número de outs y dónde están los corredores, en lugar de batear igual en cada turno al bate.Baseball
- Béisbol de viaje (travel ball)BeginnerEl béisbol de viaje es béisbol juvenil competitivo que se juega para un equipo de club fuera de la liga recreativa local o escolar, y que normalmente implica torneos en varias ciudades y un nivel de competencia más alto y selectivo.Baseball
- Bloqueo de un lanzamiento (receptor)IntermediateEl bloqueo es la técnica de un receptor para amortiguar un lanzamiento en la tierra con el cuerpo y el peto protector, en lugar de intentar atraparlo con el guante, para mantener la bola delante y evitar un passed ball (bola pasada).Baseball
- Bote corto (short hop)IntermediateUn bote corto es fildear un rodado inmediatamente después de que bota, atrapándolo justo cuando sale de la tierra: a menudo se considera el bote más limpio de fildear porque la bola sube de forma predecible.Baseball
- Bote intermedioAdvancedEl bote intermedio es el rebote incómodo que llega a la altura de la espinilla o la rodilla de un fildeador en lugar de como un bote corto limpio o un bote largo ascendente: el bote más difícil de fildear y una fuente común de errores.Baseball
- Cambio de velocidad (changeup)IntermediateEl cambio de velocidad (changeup) es un lanzamiento lento (off-speed) lanzado con velocidad de brazo de recta pero sujetado más profundo en la mano para reducir la velocidad en 8-15 mph (13-24 km/h), alterando el timing.Baseball
- Carga (load)BeginnerLa carga es la pequeña recogida hacia atrás de las manos y el peso justo antes de que se inicie el swing: enrollar el cuerpo para almacenar energía elástica que se dispara hacia la bola cuando empieza el swing.Baseball
- Casting (echar el barril hacia fuera) (casting)IntermediateEl casting es un fallo de swing en el que las manos y el barril se abren alejándose del cuerpo en un arco amplio en lugar de tomar una trayectoria directa hacia la bola: mata la velocidad del bate y limita la cobertura del lanzamiento por dentro.Baseball
- Colapso del lado traseroAdvancedEl colapso del lado trasero es un defecto en el que la rodilla y la cadera traseras caen y se doblan hacia dentro durante el swing en lugar de mantenerse apiladas sobre el pie trasero, robándole al swing la fuerza del suelo y obligando a los brazos a terminar el trabajo solos.Baseball
- Comando vs. controlIntermediateEl control significa tirar suficientes strikes para evitar las bases por bolas; el comando significa localizar un lanzamiento en un punto preciso dentro de la zona. Un lanzador puede tener uno sin el otro.Baseball
- Complexión proyectableIntermediateUna complexión proyectable es el tipo de cuerpo de un jugador joven —normalmente alto y delgado— que los scouts creen que tiene margen para añadir fuerza y tamaño a medida que el jugador madura físicamente, lo que se espera que se traduzca en más poder, velocidad o velocidad de bate más adelante.Baseball
- Contacto con topspin (bateo)IntermediateEl contacto con topspin ocurre cuando el barril se encuentra con la bola por encima de su centro, impartiendo una rotación hacia delante que la clava rápidamente contra el suelo: la firma de giro detrás de la mayoría de los rodados débiles de rollover.Baseball
- Contacto en persecuciónAdvancedLa tasa de contacto en persecución es el porcentaje de swings a lanzamientos fuera de la zona de strike que resultan en contacto, midiendo cómo de bien defiende el plato un bateador incluso cuando ha tomado la decisión de abanicar a un mal lanzamiento.Baseball
- Crow hop (tiro)BeginnerUn crow hop es un pequeño paso saltado que usa un fildeador después de fildear una bola —replantando el pie trasero y desplazándose hacia el objetivo— para reunir impulso y alinear el cuerpo antes de un tiro largo o desequilibrado.Baseball
- Curva (curveball)IntermediateLa curva es un lanzamiento rompiente lento (off-speed) con topspin que hace que describa un arco hacia abajo, a menudo de forma drástica, al cruzar el plato.Baseball
- Curva de nudillo (knuckle curve)AdvancedUna curva de nudillo es una variación de la curva agarrada con un dedo (normalmente el índice) doblado y presionado con el nudillo por delante contra la bola, en lugar de apoyado plano, produciendo un eje de giro más ajustado y un quiebre más tardío y agudo.Baseball
- Dejar caer el hombro traseroIntermediateDejar caer el hombro trasero es un defecto en el que el hombro trasero se inclina hacia el suelo durante el swing, empinando la trayectoria del bate y siendo a menudo la causa mecánica raíz detrás de un uppercut y los elevados cortos.Baseball
- Disciplina en el platoIntermediateLa disciplina en el plato es la capacidad de distinguir las bolas de los strikes y de abanicar solo a los lanzamientos donde el bateador puede hacer daño: la habilidad mental fundamental del bateo.Baseball
- Disposición a dejarse entrenar (intangibles)BeginnerLa disposición a dejarse entrenar es la voluntad y la capacidad de un jugador de recibir retroalimentación, aplicarla sin ponerse a la defensiva y ajustar su comportamiento o su mecánica según la instrucción: uno de los rasgos "intangibles" que los scouts y los entrenadores ponderan junto con las herramientas físicas.Baseball
- Edad vs. nivel (scouting)IntermediateLa edad vs. nivel es la práctica de evaluar el rendimiento de un jugador en relación con lo mayor que es en comparación con la competencia a la que se enfrenta, ya que ser joven para un nivel es generalmente una señal positiva y ser mayor para un nivel atenúa unos números por lo demás fuertes.Baseball
- Elevado de sacrificioBeginnerUn elevado de sacrificio es un out de bola elevada, bateada lo bastante profunda al jardín, que permite a un corredor en la tercera base pisar y avanzar (tag up) y anotar tras la atrapada: no cuenta como un turno oficial al bate y no perjudica el promedio de bateo del bateador.Baseball
- Enfoque con dos strikes (two-strike approach)IntermediateEl enfoque con dos strikes es el ajuste centrado en el contacto que hace un bateador con dos strikes: acortar el swing, ampliar la cobertura de la zona de strike y priorizar poner la bola en juego por encima de la potencia.Baseball
- Enfoque sin zancadaIntermediateUn enfoque sin zancada mantiene el pie delantero plantado durante toda la carga, usando solo el movimiento de las manos y las caderas para disparar el swing: cambia un poco de ritmo e impulso por un sistema de sincronización más simple y puntual de forma más fiable.Baseball
- Engaño en el lanzamiento (pitching deception)AdvancedEl engaño en el lanzamiento se refiere a cualquier elemento de la mecánica, el agarre o la entrega de un lanzador que retrasa o confunde la capacidad del bateador de identificar el tipo de lanzamiento, la velocidad o la localización.Baseball
- Envolver el bate (wrapping)IntermediateEnvolver el bate es un defecto de carga en el que el barril rota demasiado por detrás de la cabeza o la espalda del bateador, añadiendo distancia y tiempo que el barril debe recorrer para llegar a la posición de lanzamiento antes de que el swing pueda siquiera empezar.Baseball
- Escala de calificación de herramientas (20-80)AdvancedLa escala 20-80 es el sistema de numeración estándar del scouting que se usa para calificar cada una de las herramientas de un jugador, donde 50 representa un promedio de Grandes Ligas, 80 es de élite, y 20 está muy por debajo de lo utilizable en el nivel más alto.Baseball
- Evento de showcaseIntermediateUn evento de showcase es una reunión organizada en la que los jugadores realizan ejercicios y pruebas estandarizados —como tiempos en el sprint de 60 yardas (55 m), velocidad de lanzamiento, velocidad de salida de la bola y velocidad de pitcheo— ante reclutadores universitarios u ojeadores profesionales, en lugar de en el contexto de un partido normal.Baseball
- Extensión en el contacto (extension at contact)IntermediateLa extensión en el contacto significa que los brazos están casi completamente extendidos a través de la zona de bateo, maximizando la longitud de palanca del swing y transfiriendo la máxima energía a la bola.Baseball
- Fallos ante el giro vs. la velocidadProLos fallos ante el giro vs. la velocidad dividen la tasa de swing y fallo de un bateador por categoría de lanzamiento —lanzamientos rompientes y de cambio de velocidad frente a la velocidad dura y recta— para revelar qué cualidad específica del lanzamiento está causando los fallos en lugar de tratar todos los abanicados como un solo problema.Baseball
- Fildeo de revés (backhand)IntermediateFildear un rodado de revés significa atraparlo con el dorso de la mano del guante girado hacia la bola, estirándose a través del cuerpo en lugar de ponerse cuadrado delante de ella.Baseball
- Framing de un lanzamientoAdvancedEl framing es una técnica de guante de un receptor para recibir un lanzamiento dudoso de una manera —manos suaves, movimiento extra mínimo, dejar el lanzamiento fijo donde llega— que se lo presenta de forma favorable al árbitro como un strike.Baseball
- Globo (bateo) (pop-up)BeginnerUn globo (pop-up) es una bola bateada con un backspin extremo y un ángulo de lanzamiento muy pronunciado (por encima de 50°) que sube casi en vertical y casi siempre se atrapa para un out.Baseball
- Habilidad de bate-a-bolaBeginnerLa habilidad de bate-a-bola es la capacidad de un bateador de hacer un contacto sólido de forma consistente —seguir el lanzamiento, sincronizar el swing y llevar el barril a la bola— independientemente de con cuánta fuerza se batea la bola una vez que se hace el contacto.Baseball
- Hit-and-run (bateo y corrido)IntermediateEl hit-and-run (bateo y corrido) es una jugada ordenada en la que un corredor arranca hacia la siguiente base cuando se tira el lanzamiento, y el bateador está obligado a abanicar y hacer contacto —idealmente poniendo la bola en juego por el suelo— para proteger al corredor.Baseball
- Hombre de corte (cutoff)BeginnerEl hombre de corte (cutoff) es el jugador de cuadro que se coloca en línea directa entre un jardinero y la base que se defiende, listo para interceptar —o "cortar"— el tiro y redirigirlo si el objetivo original ya no es la mejor jugada.Baseball
- Informe de scouting (jugador)IntermediateUn informe de scouting es una evaluación escrita de un jugador que califica sus herramientas, describe su nivel de habilidad actual y su proyección física, y da una opinión general sobre su perspectiva futura.Baseball
- Inteligencia beisbolística (baseball IQ)IntermediateLa inteligencia beisbolística (baseball IQ) es la conciencia situacional y la toma de decisiones de un jugador: saber adónde tirar la bola, cuándo tomar una base extra, cómo colocarse defensivamente y qué exige la situación del partido, aparte de las herramientas físicas brutas.Baseball
- Juego de pies de fildeoBeginnerEl juego de pies de fildeo es cómo un jugador coloca y mueve los pies para fildear la bola con limpieza y preparar de inmediato un tiro fuerte y preciso.Baseball
- Jugada de squeeze (toque)AdvancedUna jugada de squeeze es un toque ordenado específicamente para anotar a un corredor desde la tercera base: un "squeeze suicida" envía al corredor en cuanto se lanza el lanzamiento sin importar adónde vaya el toque, mientras que un "squeeze de seguridad" retiene al corredor hasta que el toque esté en el suelo.Baseball