Glosario de deportes
Aprende el lenguaje de tu juego: definiciones directas para cada deporte de SwingVantage, cada una con un ejemplo real. Gratis para explorar.
Traducción automática. El inglés es la versión de referencia; iremos puliendo la redacción. ¿Ves algo que mejorar? Cuéntanoslo.
112 terms
- Ajustarse a los cambios de velocidadIntermediateAjustarse a los cambios de velocidad es la capacidad de una bateadora de recalibrar el timing de carga y de swing a mitad del turno al bate cuando una lanzadora mezcla un lanzamiento más lento después de establecer uno más rápido, evitando el clásico fallo de "muy por delante" en un cambio.Fast-Pitch Softball
- Base robadaIntermediateUna base robada es el avance de una corredora a la siguiente base por iniciativa propia durante un lanzamiento, apoyándose en un arranque rápido, en leer la suelta de la lanzadora y en una velocidad superior al pop time de la receptora.Fast-Pitch Softball
- Batear la dropAdvancedBatear la drop es el ajuste de swing de angular el recorrido del bate hacia abajo a través de la zona para hacer coincidir el quiebre descendente tardío de una drop ball, en lugar de hacer swing en un plano plano y rodar por encima del lanzamiento.Fast-Pitch Softball
- Batear la riseAdvancedBatear la rise es el ajuste de swing específico —mantenerse alta durante el contacto y seguir la bola hacia arriba a través de la zona en lugar de hacer swing hacia abajo— necesario para conectar limpiamente una rise ball bien ubicada en lugar de hacer swing por debajo de ella.Fast-Pitch Softball
- Bateo de slap (slap hitting)AdvancedEl bateo de slap (slap hitting) es una técnica ofensiva de bateadoras zurdas en la que una corredora rápida avanza por el cajón de bateo hacia la lanzadora mientras hace contacto, convirtiendo su arranque en carrera en una ventaja de salida hacia primera base.Fast-Pitch Softball
- Bateo situacionalIntermediateEl bateo situacional es la capacidad de ajustar tu enfoque ofensivo según la situación del partido —marcador, entrada, cuenta, colocación de corredoras y número de outs— para darle a tu equipo la mejor oportunidad de anotar.Fast-Pitch Softball
- Bloqueo de la bolaIntermediateEl bloqueo de la bola es la técnica de caer sobre las rodillas para ahogar un lanzamiento en la tierra, evitando los lanzamientos salvajes y las bolas pasadas que permitirían a las corredoras avanzar.Fast-Pitch Softball
- Bola ascendente (rise ball)IntermediateUna bola ascendente (rise ball) es un lanzamiento de fast-pitch lanzado con efecto de retroceso (backspin) que hace que se aplane o suba al final de su trayectoria, llegando más alta de lo esperado y provocando que las bateadoras hagan swing por debajo de ella.Fast-Pitch Softball
- Bola descendente (drop ball)IntermediateUna bola descendente (drop ball) es un lanzamiento de fast-pitch lanzado con topspin que hace que se hunda bruscamente al acercarse al plato, induciendo roletazos y swings por encima de la bola.Fast-Pitch Softball
- Calendario de reclutamiento universitarioAdvancedEl calendario de reclutamiento universitario es la secuencia general de reglas de contacto, ventanas de comunicación y puntos de decisión que determinan cuándo y cómo las entrenadoras universitarias pueden interactuar con una prospecto de softball de fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Cambio (changeup)IntermediateUn cambio (changeup) es un lanzamiento lento (off-speed) lanzado con el mismo movimiento de molinete que la recta pero de 10 a 20 mph (unos 16 a 32 km/h) más lento, perturbando el timing de la bateadora para que se comprometa temprano y haga swing por delante de la bola.Fast-Pitch Softball
- Cambio de velocidadesIntermediateEl cambio de velocidades es una estrategia de pitcheo de variar deliberadamente la velocidad del lanzamiento —no solo el tipo de lanzamiento— para perturbar el timing de una bateadora, más comúnmente mezclando un cambio con una recta o un lanzamiento con movimiento a plena velocidad.Fast-Pitch Softball
- Campamento showcase (fast-pitch)IntermediateUn campamento showcase es un evento presencial en el que las jugadoras de softball de fast-pitch realizan pruebas de habilidades estandarizadas y a menudo juegan partidos de práctica frente a entrenadoras universitarias, dando a las entrenadoras una evaluación directa y comparable de muchas jugadoras a la vez.Fast-Pitch Softball
- Chasquido de cadera – pitcheoIntermediateEl chasquido de cadera es la rotación rápida de las caderas de la lanzadora desde una posición cerrada y de lado hasta quedar de frente al plato, transfiriendo el impulso del tren inferior al torso y al brazo justo antes de la suelta.Fast-Pitch Softball
- Chasquido de muñeca – pitcheoIntermediateEl chasquido de muñeca es la aceleración final de la muñeca y los dedos en el momento de la suelta en la entrega de molinete: la fuente principal tanto de la velocidad del lanzamiento como del efecto.Fast-Pitch Softball
- Chip slapIntermediateUn chip slap usa un paso de ajuste corto y rápido en lugar de un cruce completo, dejando a una slapper mantenerse compacta y reaccionar tarde contra el pitcheo rápido o los lanzamientos off-speed.Fast-Pitch Softball
- Círculo de lanzamientoBeginnerEl círculo de lanzamiento es el área marcada que rodea la goma de lanzamiento dentro de la cual la lanzadora debe tener ambos pies, y fuera de la cual las fildeadoras deben despejar una vez que la bola se pone en juego.Fast-Pitch Softball
- Círculo del brazoBeginnerEl círculo del brazo es la rotación completa de 360° del brazo de lanzamiento alrededor de la articulación del hombro que define la entrega de molinete del fast-pitch y almacena energía elástica para la suelta.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de toque de la primera baseIntermediateLa cobertura de toque de la primera base es la responsabilidad de adelantarse a los toques bateados hacia la línea de primera base mientras la segunda base cubre primera en su lugar.Fast-Pitch Softball
- Cobertura de toque del infield medioIntermediateLa cobertura de toque del infield medio es el trabajo de la campocorto y la segunda base de cubrir la segunda y la tercera base y respaldar los tiros cuando las infielders de las esquinas y la lanzadora dejan sus posiciones para fildear un toque.Fast-Pitch Softball
- Colocación del toqueBeginnerLa colocación del toque es la elección deliberada de dónde dirigir un toque en el campo —por una línea concreta, hacia una fildeadora en particular, o hacia un punto débil— en lugar de simplemente hacer contacto.Fast-Pitch Softball
- Comando del lanzamientoIntermediateEl comando del lanzamiento es la capacidad de colocar de forma constante un lanzamiento —no solo en cualquier lugar de la zona de strike, sino en un punto preciso y buscado— en cada tipo de lanzamiento del arsenal de una lanzadora.Fast-Pitch Softball
- Comunicación entre receptora y lanzadoraIntermediateLa comunicación entre receptora y lanzadora es el intercambio continuo de señas, visitas al montículo y lectura compartida de la bateadora que permite a una batería ponerse de acuerdo sobre la selección y la ubicación de cada lanzamiento antes de lanzarlo.Fast-Pitch Softball
- Cronometrar la suelta de la lanzadoraIntermediateCronometrar la suelta de la lanzadora es la habilidad de una bateadora de sincronizar el inicio de su swing con el momento en que la bola sale de la mano de la lanzadora cerca de la cadera, en lugar de con el movimiento del círculo del brazo en su conjunto.Fast-Pitch Softball
- Crow hopIntermediateUn crow hop es un movimiento de lanzamiento ilegal en el que la lanzadora vuelve a plantar el pie de pivote tras el empuje inicial, relanzándose de hecho y ganando una ventaja injusta en distancia o impulso.Fast-Pitch Softball
- Curva – fast-pitchIntermediateUna curva es un lanzamiento de fast-pitch lanzado con efecto lateral que hace que la bola rompa bruscamente hacia un lado al llegar al plato, perturbando el timing y la línea de visión de la bateadora.Fast-Pitch Softball
- Defensa de primera y terceraAdvancedLa defensa de primera y tercera es el conjunto de esquemas defensivos usados cuando hay corredoras en primera y tercera a la vez, diseñados para evitar que la corredora de tercera anote mientras se sigue intentando conseguir un out.Fast-Pitch Softball
- Defensa del lado izquierdo contra slappersAdvancedLa defensa del lado izquierdo contra las slappers ajusta el posicionamiento y las lecturas de primer paso de la campocorto y la tercera base para cubrir tanto un roletazo slapeado como un toque de una bateadora slap zurda.Fast-Pitch Softball
- Dirección del efecto de la curvaAdvancedLa dirección del efecto de la curva se refiere al eje de efecto aproximadamente vertical, inclinado hacia lo horizontal, que hace que una curva de fast-pitch rompa lateralmente alejándose de una bateadora del mismo lado en lugar de hacia arriba o hacia abajo.Fast-Pitch Softball
- Dirección del efecto del screwballAdvancedLa dirección del efecto del screwball es la rotación de muñeca hacia dentro en la suelta que produce un efecto de eje vertical opuesto al de la curva, rompiendo el lanzamiento hacia dentro de una bateadora del mismo lado en lugar de alejarse.Fast-Pitch Softball
- Disciplina de zonaIntermediateLa disciplina de zona es la capacidad de la bateadora de hacer swing de forma constante a los lanzamientos en la zona de strike y dejar pasar los que están fuera de ella, incluso bajo la presión de una suelta rápida y de lanzamientos con movimiento.Fast-Pitch Softball
- Disparo de swing tardíoBeginnerUn disparo de swing tardío es un error de timing en el que la bateadora empieza el swing demasiado tarde tras la suelta de la bola, produciendo lo más a menudo un contacto débil hacia el campo opuesto o un fallo completo ante una velocidad que la bateadora no esperaba.Fast-Pitch Softball
- Disparo de swing tempranoBeginnerUn disparo de swing temprano es un error de timing en el que la bateadora se compromete con el swing antes de que la bola haya salido de la mano de la lanzadora, normalmente resultando en un contacto débil por delante del plato o un fallo completo en cualquier lanzamiento con movimiento tardío.Fast-Pitch Softball
- Efecto de la rise ballAdvancedEl efecto de la rise ball es el backspin puro —aproximadamente un eje de efecto de 12 a 6— que una lanzadora imprime en la suelta para hacer que la bola parezca subir al acercarse al plato, el mecanismo aerodinámico detrás de la rise ball.Fast-Pitch Softball
- Eje de efectoAdvancedEl eje de efecto es la línea imaginaria alrededor de la cual gira una bola lanzada, determinando la dirección del movimiento: un eje horizontal crea un quiebre vertical (rise/drop), un eje vertical crea un quiebre horizontal (curva/screwball).Fast-Pitch Softball
- Ejercicios de timing mano-ojoBeginnerLos ejercicios de timing mano-ojo son rutinas de práctica enfocadas —pelotas de reacción, repeticiones de máquina a velocidad variada, soft toss a corta distancia— diseñadas específicamente para afinar la capacidad de una bateadora de leer la suelta y ajustar el timing del swing, separado del trabajo puro de mecánica de swing.Fast-Pitch Softball
- Empuje – pitcheoIntermediateEl empuje es el impulso inicial del pie de pivote contra la goma de lanzamiento, convirtiendo la potencia de las piernas en impulso corporal hacia delante al inicio de la entrega de molinete.Fast-Pitch Softball
- Enfoque de dos strikesIntermediateUn enfoque de dos strikes es el ajuste que hacen las bateadoras de fast-pitch cuando tienen dos strikes: normalmente acortar el swing, proteger la zona de forma más amplia y priorizar el contacto sobre la potencia.Fast-Pitch Softball
- Enfoque del lanzamiento adentroIntermediateEl enfoque del lanzamiento adentro es la técnica para batear una bola en el tercio interior del plato: recoger las manos, llevar el barril a través temprano y conectar la bola hacia el lado jalado.Fast-Pitch Softball
- Enfoque del lanzamiento afueraIntermediateEl enfoque del lanzamiento afuera es la técnica para conectar un lanzamiento del tercio exterior: quedarse atrás, extenderse a través de la bola más profundo en la zona y usar todo el campo en lugar de intentar jalarlo.Fast-Pitch Softball
- Engaño en el pitcheoIntermediateEl engaño en el pitcheo es el conjunto de técnicas que usa una lanzadora para disfrazar el tipo y la ubicación del lanzamiento —incluyendo una velocidad de brazo constante, el mismo punto de suelta y minimizar los agarres reveladores— para retrasar o confundir la lectura de la bateadora.Fast-Pitch Softball
- EnmarcadoAdvancedEl enmarcado es la técnica sutil de una receptora de recibir los lanzamientos cerrados de una manera que influye en el árbitro para que los cante strikes, usando el ángulo del guante, la quietud del cuerpo y las manos suaves.Fast-Pitch Softball
- Estrategia de pelota chica (small ball)BeginnerLa estrategia de pelota chica (small ball) es una filosofía ofensiva de equipo que prioriza fabricar carreras individuales mediante toques, robos, hit-and-runs y jugadas de sacrificio en lugar de esperar hits de extrabase.Fast-Pitch Softball
- Exposición del travel ballIntermediateLa exposición del travel ball es el valor de reclutamiento que gana una jugadora al jugar en un equipo de travel competitivo en torneos y eventos a los que se sabe que asisten las entrenadoras universitarias para evaluar talento.Fast-Pitch Softball
- Extensión en el contactoIntermediateLa extensión en el contacto es el punto del swing donde los brazos alcanzan casi toda su longitud a través de la zona de contacto, transfiriendo la máxima energía de la cadena cinética a la bola.Fast-Pitch Softball
- Fabricar carrerasIntermediateFabricar carreras es la ejecución de una secuencia de pequeñas acciones ofensivas —bases por bolas, toques, robos, hits de contacto y outs productivos— que anotan colectivamente una carrera sin requerir potencia de extrabase.Fast-Pitch Softball
- Flexibilidad de posición (reclutamiento)AdvancedLa flexibilidad de posición, en un contexto de reclutamiento, es la capacidad demostrada de una jugadora de jugar de forma competente más de una posición, lo que amplía el rango de rosters universitarios donde podría encajar y contribuir de forma realista.Fast-Pitch Softball
- Gestión de la carga de trabajo de la lanzadoraAdvancedLa gestión de la carga de trabajo de una lanzadora es el seguimiento y la limitación deliberados de las cuentas de lanzamientos, las entradas y el descanso entre salidas para reducir el riesgo de lesión por sobreuso y preservar el rendimiento a lo largo de una temporada.Fast-Pitch Softball
- Hit and runIntermediateEl hit and run es una jugada ofensiva en la que la corredora se lanza hacia la siguiente base con el lanzamiento, comprometiendo a la defensa, mientras la bateadora hace contacto para poner la bola en juego y proteger a la corredora en carrera.Fast-Pitch Softball
- Impulso de piernas – pitcheoIntermediateEl impulso de piernas es la fuerza hacia delante que la pierna de pivote genera contra la goma para lanzar el cuerpo de la lanzadora hacia el plato, formando la base de la cadena cinética sobre la que se monta el círculo del brazo de molinete.Fast-Pitch Softball
- Juego cortoBeginnerEl juego corto es el conjunto de tácticas ofensivas de baja potencia y alta presión del fast-pitch —toques, slaps y toques empujados— que se usan para mover corredoras y superar a las defensas con velocidad en lugar de con potencia.Fast-Pitch Softball
- Jugada de pick (pickoff de la lanzadora)AdvancedUna jugada de pick usa el tiro rápido de la lanzadora hacia una base, a menudo montada con un campocorto o una segunda base colándose por detrás de una corredora, para sorprender a una corredora agresiva que se aleja demasiado de su base.Fast-Pitch Softball
- Jugadas de las esquinas del infieldIntermediateLas jugadas de las esquinas del infield son las asignaciones defensivas y el posicionamiento de las primeras y terceras bases cuando el juego corto está en marcha: adelantarse a los toques, leer el slap de la bateadora y ejecutar el tiro correcto a la base correcta.Fast-Pitch Softball
- Knuckleball – fast-pitchAdvancedUn knuckleball de fast-pitch se lanza con un efecto mínimo, de modo que la turbulencia del aire hace que la bola flote de forma errática, haciéndola casi imposible de predecir, para la bateadora o para la receptora.Fast-Pitch Softball
- Lanzamiento de poncheIntermediateUn lanzamiento de ponche es el lanzamiento concreto al que recurre una lanzadora en cuentas de dos strikes para terminar el turno al bate: su arma de swing sin contacto más fiable según las tendencias de la bateadora.Fast-Pitch Softball
- Leer a la lanzadoraAdvancedLeer a la lanzadora es la capacidad de la corredora de captar señales de timing en la entrega de la lanzadora —posición del brazo, tempo de suelta o inclinación del cuerpo— para optimizar su arranque y el timing de su robo.Fast-Pitch Softball
- Leer el efecto al salir de la manoAdvancedLeer el efecto al salir de la mano es la capacidad de una bateadora de identificar la dirección del efecto de un lanzamiento en la primerísima fracción de su vuelo, antes de que el quiebre resultante sea visualmente obvio, dando tiempo de reacción extra contra los lanzamientos con movimiento.Fast-Pitch Softball
- Leer la defensa de toqueIntermediateLeer la defensa de toque significa identificar, antes del lanzamiento, cómo están posicionadas las infielders de las esquinas y la lanzadora para fildear un toque, y usar esa lectura para decidir el tipo y la colocación del toque.Fast-Pitch Softball
- Longitud de la zancada – pitcheoIntermediateLa longitud de la zancada es la distancia que recorre el pie delantero de la lanzadora hacia delante desde la goma de lanzamiento hacia el plato durante la entrega, y es uno de los indicadores visibles más claros de cuánto impulso del tren inferior está contribuyendo a un lanzamiento.Fast-Pitch Softball
- Manejo del lanzamiento altoIntermediateEl manejo del lanzamiento alto es la disciplina y la técnica para, o bien dejar pasar las rise balls por encima de la zona, o bien, al hacer swing, usar un recorrido de bate plano a ligeramente ascendente para hacer contacto sólido en lugar de hacer swing por debajo de ellas.Fast-Pitch Softball