Vélocité effective
Also known as: EV (lancer), vélocité perçue
La vélocité effective est l’idée que la vitesse perçue d’un lancer par un frappeur dépend de sa localisation — les lancers à l’intérieur paraissent plus rapides, les lancers à l’extérieur et bas paraissent plus lents — pas seulement de son relevé au radar.
Une balle rapide à 90 mph (145 km/h) haute et à l’intérieur donne à un frappeur nettement moins de temps pour réagir que la même balle rapide à 90 mph (145 km/h) à l’extérieur et bas, car le lancer intérieur atteint le point de décision du frappeur plus tôt par rapport à la trajectoire d’élan nécessaire pour y amener la batte. La théorie de la vélocité effective quantifie cet écart de perception dicté par la localisation, souvent exprimé comme un ajustement équivalent en mph : une balle rapide à l’intérieur peut jouer plusieurs mph plus vite que sa vélocité réelle, tandis qu’un changement à l’extérieur à la même vélocité réelle joue encore plus lentement que ne le suggère le relevé radar.
Les lanceurs et les entraîneurs de lanceurs utilisent le raisonnement de la vélocité effective pour séquencer les lancers selon la façon dont ils seront réellement perçus plutôt que par la seule vélocité brute. Faire suivre une vraie balle rapide d’un lancer localisé pour créer un grand écart de vélocité effective — même si la différence de vitesse réelle est modeste — produit plus d’élans dans le vide que de séquencer par le seul chiffre de vélocité. C’est pourquoi une courbe bien placée à 78 mph (126 km/h) après une balle rapide intérieure à 93 mph (150 km/h) peut paraître au frappeur un plus grand changement de vitesse que ne le suggérerait l’écart de 15 mph (24 km/h) au radar.
Example
Le coordinateur des lanceurs enseignait le séquençage par vélocité effective : lancer des balles rapides à l’intérieur, sur les mains, puis placer le changement bas et à l’extérieur pour que l’écart de vitesse perçue soit plus grand que la différence réelle en mph.
Why it matters
Comprendre la vélocité effective aide un lanceur à construire des séquences qui maximisent la tromperie sans avoir besoin de plus de vélocité brute — un outil précieux pour les lanceurs dont la balle rapide se situe dans une plage moyenne.
Common mistakes
- Sequencing pitches purely by true velocity gap while ignoring where each pitch is located, missing the larger perceived-speed effect location creates
- Assuming effective velocity only matters for velocity mismatches, when location alone (in vs. Away, up vs. Down) shifts perceived speed even on the same pitch type
- Overcorrecting into a mechanical sequencing formula rather than reading what the hitter is actually seeing well or missing that day
Frequently asked questions
La vélocité effective est-elle la même chose qu’un relevé au radar ?
Non — le radar mesure la vélocité réelle. La vélocité effective est un ajustement théorique décrivant la vitesse à laquelle un lancer paraît au frappeur selon sa localisation, en plus de sa vitesse réelle.
Related terms
- Vitesse de lancer (pitch velocity)La vitesse de lancer est la vitesse de la balle au lâcher, mesurée en miles par heure (mph) — l’indicateur le plus couramment cité de la puissance de lancer et de la force de bras.
- Mélange de lancersLe mélange de lancers d’un lanceur est la combinaison et la proportion des types de lancers lancés — par exemple 55% de balle rapide, 20% de slider, 15% de changement, 10% de courbe — et comment ce mélange évolue selon le compte et le frappeur.
- Séquençage des lancers (pitch sequencing)Le séquençage des lancers est l’art d’ordonner les lancers pour exploiter les tendances d’un frappeur et préparer les lancers futurs — rendant chaque lancer plus efficace grâce à ce qui a précédé.
- Point de tunnelLe point de tunnel est le point dans le vol d’un lancer — à peu près là où le frappeur doit décider de s’élancer — où deux types de lancers différents suivent encore des trajectoires presque identiques avant de diverger.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Baseball report first