कर्टसी रनर
Also known as: कर्टसी रनर रूल, CR
कर्टसी रनर एक ऐसा विकल्प है जिसे एक ऐसे प्लेयर के लिए बेस दौड़ने की अनुमति है जो बेस तक पहुंचता है लेकिन दौड़ नहीं सकता — आमतौर पर चोट, उम्र-आधारित रिक्रिएशनल-लीग योग्यता, या एक पिचर/कैचर जिसे इनिंग्स के बीच आराम चाहिए — बिना उस प्लेयर के गेम छोड़े।
रिक्रिएशनल स्लो-पिच लीग, खासकर वे जिनमें बड़ी उम्र या मिश्रित-क्षमता वाले रोस्टर हों, आमतौर पर एक कर्टसी रनर की अनुमति देती हैं ताकि एक मूल्यवान हिटर या एक मामूली चोट झेल रहा प्लेयर सिर्फ़ इसलिए पूरी तरह लाइनअप से न हटाया जाए क्योंकि वह पूरी स्पीड से दौड़ नहीं सकता। नियम इस बारे में अलग-अलग होते हैं कि वास्तव में कौन योग्य है और एक इनिंग या गेम में कर्टसी रनर का कितनी बार उपयोग किया जा सकता है — कुछ लीग इसे एक विशिष्ट संख्या तक सीमित करती हैं, अन्य गेम से पहले तय एक निर्दिष्ट "स्लो रनर" भूमिका के लिए इसे स्वतंत्र रूप से अनुमति देती हैं।
कर्टसी रनर केवल बेस-रनिंग उद्देश्यों के लिए बैटर या बेसरनर की जगह लेता है; मूल प्लेयर बैटिंग ऑर्डर में बना रहता है और सामान्य रूप से अपनी फील्डिंग पोज़िशन पर लौटता है। टीमों को गेम से पहले अपनी विशिष्ट लीग की कर्टसी-रनर सीमाओं की पुष्टि करनी चाहिए, क्योंकि अनुमत संख्या से अधिक इसका उपयोग करने से नियम सेट के आधार पर एक आउट या अन्य दंड हो सकता है।
Example
टीम की पावर हिटर, एक मामूली टखने की तकलीफ के साथ खेलते हुए, एक डबल पर बेस तक पहुंचती है; एक कर्टसी रनर बेस दौड़ने के लिए आती है जबकि वह अपने अगले बैटिंग टर्न के लिए लाइनअप में बनी रहती है।
Why it matters
कर्टसी-रनर सीमाओं को समझना रिक्रिएशनल टीमों को एक अच्छे इरादे वाले प्रतिस्थापन पर एक आउट गंवाने या नियम उल्लंघन का सामना करने से बचाता है। SwingVantage की नियम ग्लॉसरी नए प्लेयरों और कैप्टनों को इन रिक्रिएशनल-लीग-विशिष्ट सुविधाओं को समझने में मदद करती है।
Frequently asked questions
क्या कर्टसी रनर का उपयोग करने से मूल प्लेयर गेम से हट जाता है?
नहीं — मूल प्लेयर बैटिंग ऑर्डर में बना रहता है और डिफेंस पर फील्ड में लौटता है; कर्टसी रनर केवल बेस पर उस विशिष्ट समय के लिए बेस-रनिंग की जगह लेता है।
क्या एक टीम कितनी बार कर्टसी रनर इस्तेमाल कर सकती है इसकी कोई सीमा है?
अधिकांश रिक्रिएशनल लीग इसे सीमित करती हैं — आमतौर पर प्रति इनिंग प्रति प्लेयर एक बार या प्रति गेम एक तय कुल संख्या — इसलिए टीमों को इस पर भरोसा करने से पहले अपनी लीग के साथ विशिष्ट सीमा कन्फ़र्म करनी चाहिए।
Related terms
- टैग प्लेएक टैग प्ले के लिए एक फील्डर को एक रनर को बॉल से (या बॉल को सुरक्षित रूप से पकड़े हुए ग्लव से) शारीरिक रूप से छूना ज़रूरी है जब रनर बेस से हटा हो, क्योंकि कोई फ़ोर्स लागू नहीं होता — यह स्टील, रन-डाउन, और किसी भी ऐसे रनर पर आम है जो आगे बढ़ने के लिए फ़ोर्स्ड नहीं है।
- बेस रनिंगस्लो पिच में बेस रनिंग में बैट से बॉल को पढ़ना, कब आक्रामक रूप से आगे बढ़ना है और कब रुकना है यह जानना, और स्मार्ट निर्णय लेना शामिल है जो सिंगल को एक्स्ट्रा-बेस अवसरों में बदल देते हैं।
- एक्स्ट्रा प्लेयर (EP) रूलएक्स्ट्रा प्लेयर (EP) नियम एक स्लो-पिच टीम को डिफेंसिव पोज़िशनों की संख्या से अधिक एक या अधिक अतिरिक्त हिटर बैटिंग लाइनअप में जोड़ने की अनुमति देता है, जिससे अधिक रोस्टर्ड प्लेयर बैटिंग कर सकते हैं जबकि एक बार में केवल दस (या लीग की मानक संख्या) डिफेंस पर फील्ड लेते हैं।
- ओपन रोस्टर रूलएक ओपन रोस्टर नियम एक स्लो-पिच टीम को पूरे गेम में स्वतंत्र रूप से और बार-बार डिफेंसिव प्लेयरों को प्रतिस्थापित करने की अनुमति देता है — जिसमें पहले प्रतिस्थापित किए गए एक प्लेयर को फिर से लाना भी शामिल है — बजाय बेसबॉल या फ़ास्ट-पिच में अधिक आम सीमित, एक-बार के प्रतिस्थापन नियमों के।
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