コーテシーランナー
Also known as: コーテシーランナールール, CR
コーテシーランナーとは、出塁したが走れない選手――怪我、年齢に基づくレクリエーションリーグの資格、あるいはイニング間の休息が必要な投手・捕手など――の代わりに塁を走ることを許される代走であり、その選手が試合から退くことはない。
レクリエーションのスローピッチリーグ、特に年齢層が高い、あるいは能力の混在するロースターを持つリーグでは、貴重な打者や軽い怪我を抱える選手が、全速力で走れないというだけの理由でラインナップから完全に外される必要がないよう、一般的にコーテシーランナーを認めている。誰が資格を持ち、1イニングや1試合あたり何回コーテシーランナーを使えるかについてのルールは様々である――特定の回数に制限するリーグもあれば、試合前に設定された指定「スローランナー」役として自由に使えるようにするリーグもある。
コーテシーランナーは走塁の目的でのみ打者やランナーを代替する。元の選手は打順に残り、通常通り守備位置に戻る。チームは試合前に、所属リーグ独自のコーテシーランナーの制限を確認しておくべきである。許容回数を超えて使いすぎると、ルールセットによってはアウトや他の罰則につながる可能性があるためである。
Example
軽い足首のひねりを抱えながらプレーしているチームのパワーヒッターが二塁打で出塁する。コーテシーランナーが入って塁を走り、彼女は次の打席のためにラインナップに残る。
Why it matters
コーテシーランナーの制限を理解しておくことで、レクリエーションチームが善意の交代でアウトを失ったりルール違反に直面したりするのを防げます。SwingVantageのルール用語集は、新しい選手やキャプテンがこうしたレクリエーションリーグ特有の配慮を乗り切る助けとなります。
Frequently asked questions
コーテシーランナーを使うと元の選手は試合から外れますか?
いいえ――元の選手は打順に残り、守備でフィールドに戻ります。コーテシーランナーは、その特定の出塁時における走塁のみを代替します。
チームがコーテシーランナーを使える回数に制限はありますか?
ほとんどのレクリエーションリーグは制限を設けています――一般的には1イニングにつき1選手1回、あるいは1試合あたりの使用回数の上限です。チームは頼る前に、所属リーグの具体的な制限を確認すべきです。
Related terms
- タッグプレータッグプレーとは、フォースが有効でないためにベースを離れているランナーに対し、野手がボール(またはボールをしっかり保持したグラブ)で実際に触れることを要求するプレーであり、盗塁、ランダウン、フォースされていないランナーによく見られる。
- 走塁スローピッチにおける走塁とは、打球のバットオフの読み、いつ積極的に進塁すべきか、いつ留まるべきかを見極めること、そしてシングルヒットを長打の機会に変える賢い判断を下すことを含みます。
- エキストラプレーヤー(EP)ルールエキストラプレーヤー(EP)ルールは、スローピッチチームが守備位置の数を超えて一人以上の追加打者をラインナップに加えることを認めるものであり、より多くのロースター選手が打席に立てる一方、守備には一度に10人(あるいはリーグの標準人数)だけがフィールドに出る。
- オープンロースタールールオープンロースタールールは、スローピッチチームが試合を通して自由かつ繰り返し守備の選手を交代させること――以前に交代させられた選手を再出場させることも含めて――を認めるものであり、野球やファストピッチでより一般的な限定的な一回限りの交代ルールとは異なる。
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