Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
80 terms
- Abbassamento della Spalla PosterioreIntermediateIl dropping the back shoulder è un difetto in cui la spalla posteriore si inclina verso il suolo durante lo swing, rendendo più ripido il bat path ed è spesso la causa meccanica radice dietro un uppercut e i pop-up.Baseball
- Alzata della GambaIntermediateUn leg kick è un sollevamento marcato del ginocchio anteriore durante il carico, usato per costruire ritmo extra ed energia immagazzinata prima che stride e swing scattino — un trigger più grande e a più alto rischio rispetto a un toe tap o un approccio senza stride.Baseball
- Angolo del BraccioIntermediateL'angolo del braccio è l'orientamento verticale del braccio di lancio al momento del rilascio — da over-the-top a three-quarter, sidearm, fino a submarine — e definisce sia il piano del lancio sia il profilo di movimento.Baseball
- Angolo di DistribuzioneIntermediateLo spray angle è la direzione orizzontale in cui viaggia la palla in uscita dalla mazza — lato pull, al centro, o campo opposto — determinata da quando nello swing il barrel incontra la palla.Baseball
- Apertura Anticipata della Spalla AnterioreIntermediateIl front shoulder flying open è un difetto in cui la spalla anteriore ruota verso il lanciatore troppo presto, tirando via gli occhi e il barrel dalla palla prima del contatto e causando contatto debole verso il pull o uno swing a vuoto.Baseball
- Approccio con Due StrikeIntermediateUn two-strike approach è l'aggiustamento orientato al contatto per primo che un battitore fa con due strike — accorciando lo swing, espandendo la copertura della strike zone, e dando priorità al mettere la palla in gioco rispetto alla potenza.Baseball
- Approccio Senza PassoIntermediateUn no-stride approach mantiene il piede anteriore piantato per tutto il carico, usando solo il movimento di mani e anche per far scattare lo swing — scambiando un po' di ritmo e slancio per un sistema di tempismo più semplice e affidabilmente puntuale.Baseball
- Arm Slot (Difesa)IntermediateL'arm slot di un difensore è l'angolo del braccio al rilascio quando lancia — lo slot naturale che produce il lancio più preciso e più sicuro per il braccio, in base all'anatomia di quel giocatore.Baseball
- Avvolgimento della MazzaIntermediateIl wrapping the bat è un difetto di carico in cui il barrel ruota troppo dietro la testa o la schiena del battitore, aggiungendo distanza e tempo che il barrel deve percorrere per raggiungere la posizione di lancio prima ancora che lo swing possa iniziare.Baseball
- Backspin (Battuta)IntermediateIl backspin nella battuta è la rotazione impressa su una palla battuta quando il contatto avviene leggermente sotto il suo centro — lo stesso effetto Magnus che mantiene in volo un volo o una linea ben colpiti invece di farli precipitare.Baseball
- Battuta e CorsaIntermediateUn hit-and-run è una chiamata di giocata in cui un corridore in base parte verso la base successiva mentre il lancio viene tirato, e il battitore è obbligato a fare swing e fare contatto — idealmente mettendo la palla in gioco a terra — per proteggere il corridore.Baseball
- Battuta in TirataIntermediateIl pull side hitting è spingere la palla verso lo stesso lato del campo della mano dominante del battitore — il risultato naturale dell'incontrare la palla prima nello swing, e la direzione che porta la maggior potenza grezza per la maggior parte dei battitori.Baseball
- Battuta per ZoneIntermediateLo zone hitting è l'approccio di fare swing solo sui lanci nell'area specifica della strike zone in cui il battitore è più pericoloso — evitando i bordi dove il suo swing produce contatti deboli.Baseball
- Battuta RotazionaleIntermediateIl rotational hitting è un modello di swing in cui la potenza deriva principalmente dalla rotazione delle anche e del busto piuttosto che dal trasferimento del peso corporeo in avanti — è il modello di potenza dominante nel baseball moderno.Baseball
- Battuta SituazionaleIntermediateLo situational hitting è l'aggiustamento dell'approccio di un battitore — decisione di swing, localizzazione target e aggressività — per adattarsi alla specifica situazione di gara, come il conteggio, il numero di out e dove sono i corridori, anziché fare swing allo stesso modo in ogni turno di battuta.Baseball
- Battuta sul Campo OppostoIntermediateL'opposite field hitting è spingere la palla verso il lato del campo opposto alla mano dominante del battitore — richiede di lasciare che il lancio viaggi più in profondità prima del contatto, restando abbastanza disciplinati da non affrettare lo swing per tirarlo invece.Baseball
- Blocking a Pitch (Ricezione)IntermediateIl blocking è la tecnica di un ricevitore per soffocare un lancio nella terra col corpo e il pettorale, anziché cercare di catturarlo col guantone, per tenere la palla davanti e prevenire un passed ball.Baseball
- Carry (Lancio)IntermediateIl carry descrive quanto bene un lancio mantenga la propria velocità e traiettoria rettilinea attraverso l'aria senza tagliare, affondare o perdere forza — un lancio che "porta" arriva vero al target.Baseball
- Casting (Battuta)IntermediateIl casting è un difetto dello swing in cui mani e barrel si allontanano dal corpo in un ampio arco anziché seguire un percorso diretto verso la palla — annulla la velocità della mazza e limita la copertura del lancio interno.Baseball
- Changeup (Lancio)IntermediateIl changeup è un lancio fuori tempo tirato con la stessa velocità del braccio di una fastball ma tenuto più in profondità nella mano per ridurre la velocità di 8–15 mph, disturbando il tempismo del battitore.Baseball
- Comando vs ControlloIntermediateIl control significa lanciare abbastanza strike da evitare le basi su ball; il command significa localizzare un lancio in un punto preciso all'interno della zona. Un lanciatore può avere l'uno senza l'altro.Baseball
- Combinazione di LanciIntermediateIl pitch mix di un lanciatore è la combinazione e la proporzione dei tipi di lancio tirati — per esempio 55% fastball, 20% slider, 15% changeup, 10% curveball — e come quel mix cambia in base al conteggio e al battitore.Baseball
- Contact Point (Battuta)IntermediateIl contact point è il punto nello spazio, rispetto al corpo del battitore e al piatto, in cui la mazza incontra la palla — si sposta in modo prevedibile in base alla localizzazione del lancio, e un punto di contatto che non si sposta con la localizzazione è una fonte comune di contatto debole.Baseball
- Disciplina al PiattoIntermediateLa plate discipline è la capacità di distinguere le ball dagli strike e di fare swing solo sui lanci in cui il battitore può fare danno — l'abilità mentale fondamentale della battuta.Baseball
- Distacco SecondarioIntermediateIl secondary lead è il movimento che un corridore compie mentre il lancio attraversa il piatto — un passo o uno spostamento in cammino che aggiunge slancio verso la base successiva nel momento in cui avviene il contatto.Baseball
- Eliminazione ProduttivaIntermediateUn productive out è un out che comunque realizza qualcosa per la squadra — facendo avanzare un corridore, segnando una run, o portando un corridore in posizione di punto — anziché semplicemente terminare il turno di battuta senza alcun beneficio.Baseball
- Estensione al ContattoIntermediateL'estensione significa che le braccia si estendono attraverso e appena oltre il contatto anziché collassare verso il corpo — al momento del contatto stesso il braccio posteriore mantiene di solito una certa flessione, specialmente sui lanci interni, con l'estensione che si completa subito dopo l'impatto.Baseball
- Età vs Livello (Scouting)IntermediateL'age vs level è la pratica di valutare la prestazione di un giocatore in relazione a quanti anni ha rispetto alla competizione che affronta, poiché essere giovani per un livello è generalmente un segno positivo ed essere vecchi per un livello ridimensiona numeri altrimenti forti.Baseball
- Evento di Osservazione (Showcase)IntermediateUno showcase event è un raduno organizzato in cui i giocatori eseguono esercizi e test standardizzati — come tempi dei 60 yard, velocità di lancio, velocità di uscita e velocità di lancio da lanciatore — davanti a reclutatori universitari o scout professionisti, anziché nel contesto di una gara regolare.Baseball
- Fastball a Due Cuciture / SinkerIntermediateLa fastball a due cuciture è impugnata lungo due cuciture e tipicamente si muove verso il lato del braccio e verso il basso, inducendo rasoterra invece di strikeout.Baseball
- Fisico con Margini di CrescitaIntermediateUn projectable frame è il tipo di corpo di un giovane giocatore — tipicamente alto e snello — che gli scout ritengono abbia spazio per aggiungere forza e massa man mano che il giocatore matura fisicamente, il che si prevede si traduca in maggiore potenza, velocità o velocità di mazza in futuro.Baseball
- Giocatore a Cinque StrumentiIntermediateUn five-tool player è un giocatore di posizione valutato sopra la media o meglio in tutte e cinque le abilità fondamentali di scouting: colpire per media, colpire per potenza, velocità di corsa, forza del braccio e capacità difensiva.Baseball
- Head Movement (Battuta)IntermediateL'head movement è una deriva, oscillazione o inclinazione eccessiva della testa durante lo swing — un punto di riferimento visivo in movimento rende più difficile tracciare la palla con precisione e trovare costantemente il barrel.Baseball
- Hitch nello SwingIntermediateUn hitch è un ulteriore abbassamento o arretramento delle mani dopo che il carico è già partito in avanti, creando di fatto un secondo carico non pianificato che costa tempo prezioso contro la velocità.Baseball
- Infrazione di BalkIntermediateUn balk è un movimento illegale o ingannevole del lanciatore mentre ci sono corridori in base, che assegna immediatamente a ogni corridore una base senza che sia necessario tirare un lancio.Baseball
- Intelligenza Tattica nel BaseballIntermediateIl baseball IQ è la consapevolezza situazionale e il processo decisionale di un giocatore — sapere dove lanciare la palla, quando prendere una base extra, come posizionarsi in difesa, e cosa richiede la situazione di gara, separato dai puri strumenti fisici.Baseball
- Jump (Furto di Base)IntermediateIl jump in un tentativo di furto di base è la rapidità e decisione con cui un corridore parte verso la base successiva al primo movimento del lanciatore — il singolo indicatore più predittivo del successo nel furto.Baseball
- Launch Angle (Battuta)IntermediateIl launch angle nella battuta è l'angolo verticale con cui la palla lascia la mazza. Circa 10-25° produce il contatto più duro e più produttivo.Baseball
- Lettura del RimbalzoIntermediateLeggere un rimbalzo è l'abilità di giudicare in anticipo dove arriverà il rimbalzo di un rasoterra, così che il difensore possa impostare footwork e angolo del guantone prima che la palla arrivi, anziché reagire dopo che è già successo.Baseball
- Lettura nella Corsa delle BasiIntermediateUn baserunning read è la decisione frazione di secondo che un corridore prende in base a cosa fa la palla dopo il contatto — se avanzare, restare o tornare indietro.Baseball
- Mossa a Sorpresa (Pickoff)IntermediateUn pickoff move è un lancio legale (o un passo) di un lanciatore verso una base con un corridore, mirato a coglierlo fuori dalla base prima che un lancio venga tirato.Baseball
- Palla CurvaIntermediateLa curveball è un lancio con effetto fuori tempo, con topspin che la fa curvare verso il basso, spesso in modo marcato, mentre attraversa il piatto.Baseball
- Palla Scivolata (Slider)IntermediateLo slider è un lancio con effetto laterale e una leggera inclinazione verso il basso, più veloce di una curveball e tipicamente più netto nella sua rottura tardiva.Baseball
- Passo Indietro (Esterno)IntermediateUn drop step è il primo movimento di un esterno su una palla colpita sopra la testa o in un gap — un rapido pivot del piede posteriore che apre le anche e mette il difensore sull'angolo di corsa più diretto, anziché un falso primo passo in avanti.Baseball
- Percentuale di Basi su BallIntermediateIl walk rate (BB%) è la percentuale di turni di battuta di un battitore che terminano con una base su ball — un indicatore di plate discipline, riconoscimento dei lanci e capacità di sfruttare l'imprecisione di un lanciatore.Baseball
- Percentuale di InseguimentoIntermediateIl chase rate è la percentuale di lanci fuori dalla strike zone su cui un battitore fa swing — una metrica fondamentale di plate discipline dove più basso è quasi sempre meglio.Baseball
- Percentuale di LineeIntermediateIl line drive rate (LD%) è la percentuale di palle battute classificate come linee (tipicamente angolo di lancio 0–25° con contatto duro) — il tipo di palla battuta con la media attesa più alta.Baseball
- Percentuale di Palle a TerraIntermediateIl ground ball rate (GB%) è la percentuale di palle battute che sono rasoterra — tipicamente un indicatore negativo per i battitori di potenza, sebbene i battitori di contatto possano usarlo strategicamente.Baseball
- Percentuale di StrikeoutIntermediateLo strikeout rate (K%) è la percentuale di turni di battuta che terminano in strikeout — un K% elevato riduce il valore di un battitore eliminando del tutto gli esiti sulla palla battuta.Baseball
- Percentuale di Swing a VuotoIntermediateIl whiff rate è la percentuale di swing che non producono alcun contatto — a differenza del chase rate, che misura la decisione di fare swing, il whiff rate misura cosa accade una volta che lo swing è già impegnato.Baseball
- Percentuale di Swing al Primo LancioIntermediateIl first-pitch swing rate è la percentuale di turni di battuta in cui un battitore fa swing sul primissimo lancio (il conteggio 0-0), usata come misura semplice dell'aggressività di un battitore nei primi conteggi.Baseball
- Percentuale in Base più Slugging (OPS)IntermediateL'OPS è una statistica di battuta calcolata sommando percentuale di base raggiunta e percentuale di slugging, combinando in un unico numero la capacità di un battitore di raggiungere base con la sua capacità di colpire per potenza.Baseball
- Perno del Doppio GiocoIntermediateIl double play pivot è il footwork che un interno centrale usa in seconda base per ricevere un lancio, reindirizzarsi verso la prima base e rilasciare rapidamente un lancio — tutto evitando il contatto con un corridore in scivolata.Baseball
- Piano di Sviluppo del GiocatoreIntermediateUn player development plan è uno schema scritto e individualizzato del livello di abilità attuale di un giocatore, delle priorità specifiche su cui lavorare, e di una tempistica o dei checkpoint per rivalutare i progressi, anziché una routine di pratica generica e non strutturata.Baseball
- Potenziale Massimo vs MinimoIntermediateIl ceiling è l'esito realistico migliore possibile di un giocatore se tutto si sviluppa bene; il floor è l'esito realistico peggiore se lo sviluppo si blocca — gli scout pesano entrambi insieme, non solo quello entusiasmante.Baseball
- Presa a Cerchio per il CambioIntermediateIl circle changeup grip forma un cerchio con pollice e indice contro il lato della palla, lasciando che le altre tre dita facciano il lavoro — un'impugnatura pensata per ridurre la velocità senza cambiare la velocità del braccio.Baseball
- Presa di RovescioIntermediateRaccogliere un rasoterra di rovescio significa catturarlo con il dorso della mano del guantone rivolto verso la palla, allungandosi attraverso il corpo anziché squadrarsi di fronte ad essa.Baseball
- Presentazione del GuantoIntermediateIl glove presentation (per i ricevitori) è il modo in cui il ricevitore tiene e muove il guantone per ricevere il lancio in modo pulito e, nel baseball agonistico, per mostrare sottilmente all'arbitro che la palla è nella strike zone.Baseball
- Primo PassoIntermediateIl first step è la velocità con cui un difensore avvia il movimento verso una palla battuta — spesso il più grande fattore che separa i buoni difensori da quelli eccezionali.Baseball
- Programma di Lanci LunghiIntermediateUn long toss program è una routine di lancio strutturata in cui un giocatore aumenta gradualmente la distanza di lancio ben oltre le distanze normali di gara, per poi tornare indietro, usata per costruire forza del braccio e come parte di una routine complessiva di condizionamento del braccio.Baseball