Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
339 terms
- ピッチミックスIntermediate投手のピッチミックスとは、投げる球種の組み合わせと割合のことだ。例えばファストボール55%、スライダー20%、チェンジアップ15%、カーブ10%といった具合で、このミックスはカウントや打者によって変化する。Baseball
- ピッチャーズ・フィールディング・プラクティス(PFP)Intermediateピッチャーズ・フィールディング・プラクティス(PFP)とは、投手が一塁のカバー、バントの処理、正面への強い打球への対応、ベースのバックアップといった守備プレーを実行できるよう訓練する専用のドリル群である。Fast-Pitch Softball
- ピッチングIntermediateピッチングとは、下降する一撃とコントロールされたスピンで、ほとんどの距離をキャリーで運ぶ中距離のショートゲームショットのことで、典型的には30〜100ヤードの距離から打たれる。Golf
- ピッチ認識(ファストピッチ)Intermediateピッチ認識とは、適切なスイングの判断を下せるだけ早く飛行中に球種、スピン、球速を識別する包括的なスキルであり、リリースポイントを読むこと、スピンを読むこと、球速の変化への対応を一つの実践的なスキルへ統合したものである。Fast-Pitch Softball
- ヒッティングゾーンの幅Intermediateヒッティングゾーンの幅とは、打者のバット軌道がコンタクトエリアを通過する間、どれだけの長さ平らまたはほぼ平らな状態を保てるかを示し、タイミングが多少不完全でも良いコンタクトが可能になる幅の広いウィンドウを与える。Slow-Pitch Softball
- ヒットエンドランIntermediateヒットエンドランとは、投球と同時に走者が次の塁へスタートを切り、打者が走者を守るためにスイングしてコンタクトすること——できればゴロをインプレーにすること——が求められるサインプレーのことだ。Baseball
- ヒットエンドランIntermediateヒットエンドランとは、投球と同時に走者が次の塁へスタートを切って守備を引きつけ、打者はその走者を守るために必ずコンタクトして球をインプレーにする攻撃策である。Fast-Pitch Softball
- ヒットを狙うバントIntermediateヒットを狙うバントとは、走者を進めるためではなく自ら出塁するために行う攻撃的な試みであり、アウトと引き換えに塁を進める代わりに、配置とスピードに頼るものである。Fast-Pitch Softball
- ヒップスナップ(投球)Intermediateヒップスナップとは、投手の股関節が開いた横向きのストライド位置からプレートに正対する位置へ素早く回転する動作(股関節を閉じる動作)であり、リリース直前に下半身の勢いを体幹と腕へ伝える。Fast-Pitch Softball
- ヒップターンIntermediateヒップターンとは、ゴルフスイング中に骨盤が脊柱の周りを回転する動きのことだ。バックスイングでは肩のコイルに抵抗し、ダウンスイングではキネティックチェーンを先導してスピードを生み出す。Golf
- ヒップローテーションIntermediateヒップローテーションとは、スイング中に腰を投手方向へ回転させる動きのことで、スローピッチの打者における回転力の最大の源です。Slow-Pitch Softball
- ヒップローテーション(打撃)Intermediate打撃におけるヒップローテーションとは、投手方向への股関節の爆発的な回転であり、下半身からバットへと続く運動連鎖を始動させ、インパクトでのパワーとバットスピードを生み出す動作である。Fast-Pitch Softball
- ファーストサーブ確率Intermediateファーストサーブ確率とは、ボックスに入るファーストサーブの割合であり、サーブのリズムとリスク管理の中核的な指標である。Tennis
- ファーストステップIntermediateファーストステップとは、野手が打球に向かって動き出す速さのことで、優れた守備者と一流の守備者を分ける最大の要因であることが多い。Baseball
- ファーストステップクイックネスIntermediateファーストステップクイックネスとは、野手の最初の動きが打球に対してどれだけ速く反応するかということで、直線のスプリントスピードよりも重要な、守備範囲を決定する単一の最大要因として広く考えられている。Baseball
- ファーストのストレッチIntermediateファーストのストレッチとは、片足をベースに固定したまま、もう一方の脚を到達してくる送球へ伸ばす技術であり、ボールが移動する距離を短くし、コンマ数秒早くアウトを取ることができる。Slow-Pitch Softball
- ファイブツールプレイヤーIntermediateファイブツールプレイヤーとは、5つの中核的なスカウティングスキル、すなわちミート力、パワー、走力、肩の強さ、守備力のすべてにおいて平均以上と評価される野手のことだ。Baseball
- フィギュアエイト・ワインドアップIntermediateフィギュアエイト・ワインドアップとは、ファストピッチにおける独特の合法な投球スタイルであり、投球腕が股関節の脇を通って下方へスイングし、体の後ろへ戻り、前方へ進んでリリースに至る、8の字を描く動きをする。ウィンドミルサークルのようにボールが頭上を通ることはない。Fast-Pitch Softball
- フォワードプレスIntermediateフォワードプレスとは、テークバックの直前に手や右膝がターゲットの方へわずかに動く動きのことで、一貫したタイミングでスイングを始動させるきっかけとなる。Golf
- プッシュIntermediateプッシュは、(右利きの場合)完全にまっすぐ飛び、狙った場所の右で終わる。何も曲がらない——ヘッドがインパクトを通して単純に右方向へ動いており、フェースも同じ方向を向いていたのだ。Golf
- プッシュオフ(投球)Intermediateプッシュオフとは、ウィンドミル投法の開始時にピボットフットがピッチングラバーを蹴り出す最初の動作で、脚の力を体の前方への勢いに変換するものである。Fast-Pitch Softball
- プッシュバントIntermediateプッシュバントとは、柔らかく受け止めて力を吸収するのではなく、より力強く意図的なバットの押し出しを使い、投手を越えて一塁手と二塁手の間の空間へ球を運ぶバントである。Fast-Pitch Softball
- フラットサーブIntermediateフラットサーブは、最大のラケットヘッドスピードで最小限のスピンで打たれ、三つの主要なサーブタイプの中で最も高い速度と最も少ない余裕を生む。Tennis
- フラットバックハンドIntermediateフラットバックハンドは、最小限のラケット面の傾きとコンタクトを通してほぼレベルのスイング軌道で打たれ、標準的なドライブよりも少ないトップスピンで低く貫通する軌道を生む。Tennis
- フリップIntermediateフリップとは、インパクトでシャフトが前傾するのではなく、手がボールの下でめくれたりすくったりしてしまうことだ。ロフトを加え、圧縮を失わせ、シーケンス不良に対する防御的な反応となる。Golf
- フリップフロップルールIntermediateフリップフロップルールとは、時間制限のある試合の最終イニングにおいて、ビジターチームがリードしている場合にホームチームが先に打席に立つことを認めるルールであり、時計を使い切って一度も勝っている状態で打席に立てないまま終わるのではなく、ホームチームに公平な最後のチャンスを与えるものである。Slow-Pitch Softball
- プル(引っかけ)Intermediateプルはクリーンに打たれ、まっすぐ飛ぶ。ただ間違ったラインで出ていくだけで、(右利きの場合)狙いより左へ向かい、何も戻ってこない。Golf
- プルサイドヒッティングIntermediateプルサイドヒッティングとは、打者の利き手側と同じ方向にボールを強く運ぶことで、スイングのより早い段階でボールを捉えた自然な結果であり、ほとんどの打者にとって最も生のパワーを発揮できる方向だ。Baseball
- ブルペンルーティン(ファストピッチ)Intermediateブルペンルーティンとは、投手が構造化されたウォームアップと登板間の投球シーケンスのことで、短い距離でのアームサークルから、持ち球すべてを使ったフルマウンド距離での投球へと段階的に進めていきます。Fast-Pitch Softball
- プレートディシプリンIntermediateプレートディシプリンとは、ボールとストライクを見分け、打者がダメージを与えられる球だけを振る能力のことで、打撃における最も基礎的なメンタルスキルだ。Baseball
- プレートディシプリンIntermediateプレートディシプリンとは、ストライクゾーンの外の投球を見極めてスイングしないという判断ができる能力のことで、カウントを打者に有利に働かせたり、フリーベースを得たりすることができます。Slow-Pitch Softball
- ブレードとキャビティバックIntermediateブレード(マッスルバック)は、感触と操作性のためにスイートスポットの後ろに質量を集中させる。キャビティバックは、より大きなスイートスポットとミスショットへの高い寛容性のために、質量を周辺へ移動させる。Golf
- プロジェクタブルフレームIntermediateプロジェクタブルフレームとは、若い選手の体型、典型的には背が高く細身であることで、スカウトが選手の身体的な成熟に伴って筋力とサイズを加える余地があると考えるものであり、それが後にパワー・球速・バットスピードの向上につながると期待される。Baseball
- ブロックリターンIntermediateブロックリターンはほとんどまったくバックスイングを使わず、堅く安定したラケット面でサーブのペースを吸収し、ボールを深く送り返す。Tennis
- フロントショルダーの早期オープンIntermediateフロントショルダーの早期オープンとは、リード側の肩が投手方向へ早く回転しすぎてしまう欠点のことで、コンタクト前に目とバレルをボールから外してしまい、弱く引っ張った打球や空振りを引き起こす。Baseball
- ベースランニングの読みIntermediateベースランニングの読みとは、コンタクト後にボールがどうなるかに基づいて走者が一瞬で下す判断のことで、進塁するか、留まるか、戻るかを決める。Baseball
- ボークIntermediateボークとは、走者が塁にいる状態での投手による違法または欺瞞的な動作のことで、投球を投げる必要すらなく、すべての走者に即座に1つの塁が与えられる。Baseball
- ポーチIntermediateポーチとは、一方の選手がパートナーの前を横切って、パートナーへ向かっていたボールをボレーするダブルスの動きのことで、より良い角度、より多くの勢い、あるいは驚きの要素で攻撃するためにそれを迎撃する。Pickleball
- ポーチング(ダブルス)Intermediateポーチングとは、ダブルスのネットプレーヤーがパートナー宛のリターンやラリーボールを迎撃するために横切ることであり、角度を切り取りネットでポイントを終わらせる。Tennis
- ホームから一塁までのタイムIntermediateホームから一塁までのタイムとは、打者がホームベースでの打球接触から一塁ベースに触れるまでの秒数をストップウォッチで計測したもので、評価やリクルーティングにおける標準的なスピードの指標として使われます。Fast-Pitch Softball
- ボールスピードIntermediateボールスピードとは、クラブフェースを離れる際のボールの速さのことで、マイル毎時で測定される。キャリー距離の単一で最大の要因だ。Golf
- ボールトランスファーIntermediateボールトランスファーとは、グラブから投げる手へボールを移す動作のことで、その速さと一貫性は内野手や捕手の効率を分ける最大の要因の一つだ。Baseball
- ボールブロッキングIntermediateボールブロッキングとは、膝を落として土に叩きつけられた投球を体で抑え込む技術で、走者の進塁を許してしまう暴投やパスボールを防ぐものである。Fast-Pitch Softball
- ホップの読みIntermediateホップの読みとは、ゴロのバウンドがどこに到達するかを早い段階で判断するスキルのことで、これにより野手は、ボールが到達してから反応するのではなく、事前にフットワークとグラブの角度を整えられる。Baseball
- ボディサーブIntermediateボディサーブとはリターナーの胴体や腰へ直接狙われたサーブであり、自由に振るスペースを奪い、窮屈な守備的なリターンを強いる。Tennis
- ボディショットアタックIntermediateボディショットアタックとは、相手の胴体か利き腕側の腰めがけて直接放たれるスピードアップかドライブのことで、扱いにくいコンパクトなスイングを強い、打ち返す余地をほとんど与えない。Pickleball
- ポテンヒットのカバレッジIntermediateポテンヒットのカバレッジとは、内野手、ショートフィルダー、外野手の間で通常分担される守備の割り当て構造であり、落下軌道の投球が最も軟らかいコンタクトを生みやすい浅い無人地帯をカバーするためのものである。Slow-Pitch Softball
- ポテンヒットへのチャージIntermediateポテンヒットへのチャージとは、浅く軟らかく打たれたフライボールに対して前方へ低く走り込み、目の前でボールが落ちるのを待つのではなく、靴紐の高さや肩の高さで捕球する技術である。Slow-Pitch Softball
- ポリエステルストリングIntermediateポリエステルストリングは、硬く低弾性のモノフィラメントストリングであり、優れたスピンの可能性と耐久性を提供するが、天然ガットやマルチフィラメントストリングと比較して腕により多くの衝撃を伝える。Tennis
- ボレー技術Intermediateボレー技術とは、ボールがバウンドする前に打つメカニクスのことであり、フルなグラウンドストロークのスイングではなく短く堅実なパンチの動作を使う。Tennis
- マッスルメモリーIntermediateマッスルメモリーとは、反復を通して運動パターン(スイング)が自動化していくプロセスのことだ——運動皮質と小脳に蓄えられ、意識的な思考なしに実行できるようになる。Golf
- ミドルボールIntermediateミドルボールとは、ダブルスにおいて2人の相手のちょうど間を狙って打たれるショットのことで、誰が取るべきかについての混乱を生み出し、コミュニケーションのエラーを誘発するよう設計されている。Pickleball
- ムーブメントパターンIntermediateムーブメントパターンとは、選手がボールに到達し、ショットを実行し、ポジションへリカバリーするために使うフットワークのステップの連続であり、スプリットステップ、アプローチステップ、スタンス、リカバリーを組み合わせたものである。Tennis
- ムーンボールIntermediateムーンボールとは、ネットの高さよりはるかに高く打たれる非常に高く重くトップスピンのかかったグラウンドストロークであり、フルなロブほど高くも守備的でもなく、相手のリズムを乱しリカバリーの時間を稼ぐ。Tennis
- ヤーデージギャップIntermediateヤーデージギャップとは、バッグの中の連続するクラブ間の距離差のことだ。均等で一貫したギャップ(典型的には1クラブあたり10〜15ヤード)は、特定の距離をカバーするクラブがない状況を最小限に抑える。Golf
- ユニットターンIntermediateユニットターンとは、グラウンドストロークの準備の際に股関節と肩を一つのユニットとして一緒に回転させることであり、単に腕でラケットを後ろへ引くのではない。Tennis
- ライズボールIntermediateライズボールとは、バックスピンをかけて投げるファストピッチの球種で、軌道の終盤で球が平らになったり浮き上がったりして、予想より高く到達するため打者を球の下でスイングさせます。Fast-Pitch Softball
- ライナー率Intermediateライナー率(LD%)は、打球のうちライナー(一般的に打球角度0〜25度、かつ強い打球)に分類される割合のことで、打球タイプの中で期待打率が最も高い。Baseball
- ラケットヘッドスピードIntermediateラケットヘッドスピードとは、コンタクトの瞬間にラケットヘッドがどれだけ速く動いているかであり、与えられたストロークにおけるボールのペースとスピンの単独で最大の決定要因である。Tennis
- ラリーオフェンスIntermediateラリーオフェンスとは、1イニングで複数の得点を挙げるためにヒットをつなげていくチームのアプローチのことで、ホームラン制限がある場合の主要な得点方法です。Slow-Pitch Softball