홈-1루 타임
Also known as: 홈-1루, 타자석-1루 시간
홈-1루 타임은 타자가 홈플레이트에서의 콘택트부터 1루를 밟기까지 걸리는 시간을 초 단위로 스톱워치로 측정한 것으로, 평가와 리크루팅에서 표준화된 스피드 벤치마크로 사용된다.
일관되고 식별 가능한 순간(콘택트)에서 시작해 고정된 지점(베이스)에서 끝나기 때문에, 홈-1루 타임은 서로 다른 선수와 행사에 걸쳐 가장 비교 가능한 스피드 측정치 중 하나다 — 일반적인 스프린트 타임과 달리, 타자의 반응과 박스에서 나오는 첫 스텝을 포함한 실제 경기와 관련된 스피드를 직접적으로 반영한다. 시간은 대개 정지 상태에서 출발하는 것이 아니라 실제 또는 모의 타석에서 측정되며, 이것이 순수한 스프린트 테스트와 구별되는 지점이다.
좌타자와 슬래퍼는 일반적으로 비슷한 순수 스피드를 가진 우타자보다 더 빠른 홈-1루 타임을 기록한다. 단순히 그들의 스윙과 팔로우스루가 마무리 시점에 자연스럽게 1루 쪽으로 한두 걸음 더 가까이 몸을 실어주기 때문이다. 평가자들은 타자들 사이의 시간을 비교할 때 이를 감안하며, 코치들은 때때로 슬래퍼에 한해 홈-1루 타임을 특별히 추적하여 그녀의 스피드만으로 얼마나 많은 추가 내야 안타를 만들어낼 수 있는지에 대한 선행 지표로 삼는다.
Example
한 스카우트는 쇼케이스에서 타자의 홈-1루 시간을 측정하며, 배트와 공의 콘택트에서 시작해 그녀의 발이 베이스를 밟을 때 멈추는 스톱워치를 사용한다.
Why it matters
홈-1루 타임은 선수가 얼마나 빨라 '보이는지'에 대한 주관적인 인상에 의존하는 대신, 실제 경기 상황과 연결된 객관적이고 직접 비교 가능한 스피드 수치를 코치와 스카우트에게 제공한다.
How it shows up on video
Time from the moment of bat-to-ball contact to the moment the lead foot contacts first base, ideally averaged across multiple reps rather than a single best time.
Common mistakes
- Timing from the swing start rather than from actual contact, producing an inflated or uneven number
- Comparing a right-handed hitter's time directly against a left-handed hitter's without accounting for the natural head-start difference
- Relying on a single best-case time rather than an average across multiple at-bats
In SwingVantage Motion Lab
Motion Lab can capture contact timing and subsequent sprint frames from video to calculate a consistent home-to-first time across multiple reps. This reduces the manual stopwatch variability of hand-timing.
Frequently asked questions
홈-1루 타임은 어떻게 측정하나요?
배트와 공의 콘택트 시점에 시작해 주자의 발이 1루에 닿을 때 멈추는 스톱워치나 영상 타이밍으로 측정한다.
왜 좌타자가 종종 더 빠른 홈-1루 타임을 기록하나요?
그들의 스윙과 자연스러운 팔로우스루가 우타자의 스윙 경로에 비해 스프린트를 시작할 무렵 몸을 1루 쪽으로 한두 걸음 더 가까이 실어주기 때문이다.
Related terms
- 1루까지의 스피드1루까지의 스피드는 타자가 홈플레이트에서 1루까지 얼마나 빠르게 이동할 수 있는지를 나타내며, 가장 흔하게는 스톱워치로 측정한 시간으로 표현되고 번트, 슬랩, 내야 안타 가능성을 평가하는 데 사용된다.
- 리크루팅 영상 (스킬 영상)리크루팅 영상, 또는 스킬 영상은 타격, 수비, 송구, 주루, 포지션별 훈련 등 선수의 핵심 기량을 보여주는 짧고 구조화된 영상으로, 직접 경기를 본 적 없는 대학 코치들에게 선수를 소개하는 데 사용된다.
- 쇼케이스 캠프 (패스트피치)쇼케이스 캠프는 패스트피치 소프트볼 선수들이 표준화된 기량 테스트를 수행하고 종종 대학 코치들 앞에서 청백전을 치르는 대면 행사로, 코치들이 많은 선수를 한 번에 직접적이고 비교 가능한 방식으로 평가할 수 있게 해준다.
- 러닝 슬랩러닝 슬랩은 콘택트 시점에 타자가 이미 1루 쪽으로 전력으로 움직이고 있는 전력 질주형 슬랩 어프로치로, 스윙을 전력 질주의 첫 걸음으로 바꾸어놓는다.
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