Sports Glossary
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339 terms
- 앞발 위주 타격Intermediate앞발 위주 타격은 콘택트 전에 타자의 체중이 완전히 앞으로 이동해, 스윙에 힘을 실어줄 뒤쪽의 밀어내는 힘이 남아 있지 않아 흔히 이르고 약한 콘택트를 만드는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 앞어깨 열림Intermediate앞어깨 열림은 리드 어깨가 콘택트 전에 너무 일찍 투수 쪽으로 회전하는 결함으로, 콘택트 전에 시선과 배럴이 공에서 빠져나가게 만들어 약하고 당겨친 타구나 헛스윙을 유발한다.Baseball
- 앞어깨 풀오프Intermediate앞어깨 풀오프는 리드 어깨가 스윙 초반에 열리며 공에서 멀어지는 것으로, 콘택트 전에 눈, 머리, 배트 궤적을 라인 밖으로 끌어낸다.Slow-Pitch Softball
- 야구 아이큐Intermediate야구 아이큐는 선수의 상황 인지와 의사결정 능력이다 — 공을 어디로 던져야 하는지, 언제 한 베이스를 더 갈지, 수비 위치를 어떻게 잡을지, 경기 상황이 무엇을 요구하는지를 아는 것으로, 순수한 신체적 툴과는 별개다.Baseball
- 야디지 갭Intermediate야디지 갭은 백에 있는 연속된 클럽 사이의 거리 차이다. 균등하고 일관된 간격(일반적으로 클럽당 10~15야드)은 특정 거리를 커버하는 클럽이 없는 상황을 최소화한다.Golf
- 어퍼컷 대 레벨 스윙Intermediate어퍼컷은 극단적으로 위로 향하는 배트 궤적이고, 레벨 스윙은 수평으로 움직이는 궤적이다. 슬로피치에서는 양극단 모두 최적이 아니며, 5~15도 정도의 완만한 업스윙이 공의 하강과 맞아떨어져 가장 견고한 콘택트를 만든다.Slow-Pitch Softball
- 어퍼컷 스윙Intermediate어퍼컷 스윙은 타격 구간을 지나며 지나치게 가파르게 올라가는 배트 궤적 — 투구의 하강 평면을 넘어서는 궤적 — 으로, 강한 라인드라이브 대신 팝업과 높은 내야 뜬공, 짧은 콘택트 구간을 만들어낸다.Baseball
- 어프로치 샷Intermediate어프로치 샷은 선수가 네트로 이동하며 짧은 공을 쳐서 상대에게 압박을 가하면서도 발리 위치로 접근할 시간을 확보하도록 설계된 샷이다.Tennis
- 얼리 릴리스Intermediate얼리 릴리스는 손이 타격존에 도달하기 전에 손목이 풀리고 팔뚝이 발사되는 것으로, 래그와 스피드, 컴프레션을 희생시킨다.Golf
- 얼리 커밋먼트 (타이밍)Intermediate얼리 커밋먼트는 투구의 위치, 높이, 속도가 실제로 확인되기도 전에 스윙을 결정하고 되돌릴 수 없는 스윙 메커닉을 시작하는 것으로, 종종 읽기가 아니라 추측에 근거한다.Slow-Pitch Softball
- 얼리 콘택트 (슬로피치)Intermediate얼리 콘택트는 배트가 이상적인 콘택트 포인트보다 훨씬 앞에서 공을 맞히는 것으로, 대개 약하게 당겨치거나 스윙이 이미 감속하기 시작한 상태라 완전히 헛치기도 한다.Slow-Pitch Softball
- 업-앤-백 포메이션Intermediate업-앤-백 포메이션은 한 파트너가 키친 라인에 있고 다른 파트너는 베이스라인이나 그 근처에 있는 복식 정렬로, 일반적으로 랠리의 트랜지션 단계에서 발생한다.Pickleball
- 엔드 로드Intermediate엔드 로드는 배트의 배럴 끝쪽에 집중된 추가 무게로, 스윙 모멘텀과 정확히 맞은 콘택트에서의 타구 속도를 높인다. 엔드로디드 배트는 타자가 스윙을 제시간에 유지할 만큼 충분한 배트 스피드를 낼 때만 그 이점을 준다.Slow-Pitch Softball
- 연령 대비 레벨 (스카우팅)Intermediate연령 대비 레벨은 선수의 퍼포먼스를 상대하는 경쟁 수준과 비교해 나이를 함께 고려하여 평가하는 방식으로, 레벨에 비해 어린 것은 대체로 긍정적 신호이고 레벨에 비해 나이가 많은 것은 겉보기에 좋은 성적의 의미를 낮춘다.Baseball
- 영상 분석 세션Intermediate영상 분석 세션은 코치나 선수와 함께 녹화된 스윙, 투구, 또는 수비 영상을 집중적으로 검토하는 것으로, 구체적인 메커닉 패턴을 파악해 구체적인 연습 우선순위로 바꾸는 데 사용된다.Baseball
- 예측과 반응 시간Intermediate예측은 콘택트 전에 상대의 준비, 몸 위치, 코트 포지셔닝에서 단서를 읽어 더 일찍 움직이기 시작하는 것으로, 순수한 반응 속도만으로 제공하는 것보다 사실상 더 많은 시간을 벌어준다.Tennis
- 오버 더 톱Intermediate오버 더 톱은 다운스윙이 백스윙 평면 바깥쪽으로 클럽을 던지듯 시작되는 것을 말하며, 아웃-인 경로를 만들어 풀, 풀슬라이스, 거리 손실을 유발한다.Golf
- 오버헤드Intermediate오버헤드는 머리 위에서 치는 강한 컨택트의 스매시로, 일반적으로 상대의 롭에 대응해 사용되며, 페이스로 포인트를 끝내는 것을 목표로 한다.Pickleball
- 오버헤드 / 스매시Intermediate오버헤드(또는 스매시)는 로브를 마무리하기 위해 머리 위에서 치는 서브와 유사한 스트로크로, 빠른 어깨 턴, 트로피 포지션 라켓 경로, 콘택트를 통한 공격적인 프로네이션을 요구한다.Tennis
- 오버헤드 스매시 발놀림Intermediate오버헤드 스매시 발놀림은 작은 조정 스텝과 마지막 시저킥이나 스텝인 동작의 패턴으로, 선수를 로브 밑에 위치시켜 완전한 파워와 균형으로 칠 수 있게 한다.Tennis
- 오프셋 아이언Intermediate오프셋 아이언은 리딩 엣지가 호젤 뒤쪽에 설정되어 있다 — 손에 임팩트에서 페이스를 스퀘어로 만들 시간을 더 준다. 만성적인 슬라이서와 하이 핸디캡퍼를 위한 피팅 도구다.Golf
- 오픈 로스터 규정Intermediate오픈 로스터 규정은 슬로피치 팀이 경기 내내 수비수를 자유롭고 반복적으로 교체할 수 있게 한다 — 이전에 교체됐던 선수를 재입장시키는 것을 포함해 — 야구나 페스트피치에서 더 흔한 제한적이고 일회성인 교체 규정과는 다르다.Slow-Pitch Softball
- 오픈 스탠스Intermediate오픈 스탠스는 콘택트 시 양발을 베이스라인과 대략 평행하게 위치시켜, 체중 이동 스텝 없이도 힙이 공을 통해 강력하게 회전할 수 있게 한다.Tennis
- 오픈 스탠스 포핸드Intermediate오픈 스탠스 포핸드는 앞발과 힙이 네트가 아니라 사이드라인을 향한 채 쳐서, 완전한 전방 체중 이동 없이도 힙 회전이 파워를 만들 수 있게 한다.Tennis
- 와이드 서브 (듀스/애드 코트)Intermediate와이드 서브는 서비스 박스의 사이드라인 근처에 배치되어, 리시버를 코트 밖으로 끌어내고 다음 샷을 위해 반대쪽을 연다.Tennis
- 외야 수비 깊이Intermediate외야 수비 깊이는 외야수가 홈플레이트에서 얼마나 멀리 서는지를 말한다. 슬로피치 리그는 흔히 외야수 4명을 허용하며, 타자의 파워, 점수, 아웃 카운트에 따라 깊이를 조정한다.Slow-Pitch Softball
- 외야 어깨 힘Intermediate외야 어깨 힘은 외야수가 내야나 홈에 라인으로 도달할 만큼 충분한 송구 속도와 뻗어나가는 힘을 만들어내는 능력으로, 주자들이 그 수비수를 상대로 얼마나 공격적으로 추가 진루를 시도할 수 있는지에 직접 영향을 미친다.Slow-Pitch Softball
- 운동 사슬Intermediate테니스의 운동 사슬은 다리, 힙, 몸통, 어깨, 팔, 라켓을 통해 위로 이어지는 순차적인 힘 전달로, 각 구간이 다음 구간을 가속시켜 라켓 헤드 스피드를 곱한다.Tennis
- 운동 사슬 붕괴Intermediate운동 사슬 붕괴는 다리, 힙, 몸통, 팔 회전의 지면 상향 시퀀스가 방해받거나 건너뛰어져, 팔이 몸에서 전달받는 대신 스스로 파워를 만들도록 강요받을 때 발생한다.Tennis
- 움직임 패턴Intermediate움직임 패턴은 선수가 공에 도달하고, 샷을 실행하며, 위치로 회복하기 위해 사용하는 발놀림 스텝의 시퀀스로, 스플릿 스텝, 접근 스텝, 스탠스, 회복을 결합한다.Tennis
- 원핸드 릴리스 피니시Intermediate원핸드 릴리스 피니시는 신전 후 윗손이 자연스럽게 배트에서 떨어지는 것으로, 대개 강하고 잘 시퀀싱된 회전을 가진 타자에게서 더 길고 자유로운 스윙과 추가 배트 스피드로 나타난다.Slow-Pitch Softball
- 유닛 턴Intermediate유닛 턴은 그라운드스트로크를 준비할 때 팔로만 라켓을 뒤로 빼는 대신 엉덩이와 어깨를 하나의 단위로 함께 회전시키는 것이다.Tennis
- 익스텐션 (컨택트 시)Intermediate익스텐션은 컨택트 시점과 그 직후에 팔이 몸쪽으로 접히지 않고 뻗어 나가는 것을 뜻한다. 컨택트 순간 자체에는 특히 몸쪽 pitch에서 뒷팔이 어느 정도 굽어 있는 경우가 많으며, 익스텐션은 임팩트 직후에 완성된다.Baseball
- 익스텐션 앳 컨택트Intermediate익스텐션 앳 컨택트는 스윙에서 팔이 컨택트 존을 지나며 거의 완전한 길이에 도달하는 지점으로, 운동 사슬로부터의 최대 에너지를 공으로 전달한다.Fast-Pitch Softball
- 인비트윈 홉 (슬로피치)Intermediate인비트윈 홉은 땅볼이 흙바닥에서 픽업하기엔 낮지 않고 편하게 받기엔 높지 않은 어색한 중간 바운드 순간으로, 깨끗하게 처리하기 가장 어려운 타이밍이다.Slow-Pitch Softball
- 인사이드 피치 어프로치Intermediate인사이드 피치 어프로치는 플레이트 안쪽 3분의 1에서 공을 치는 기술이다 — 손을 안으로 당기고, 배럴을 일찍 통과시키며, 풀 사이드로 공을 몰아치는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 인사이드-아웃 포핸드Intermediate인사이드-아웃 포핸드는 백핸드 쪽으로 오는 공을 돌아 들어가 포핸드로 상대의 백핸드 코너로 재전환하는 것이다.Tennis
- 인투아웃Intermediate인투아웃은 (오른손잡이 기준) 클럽헤드가 공을 맞이할 때 타깃 라인을 가로질러 오른쪽으로 움직이는 것을 설명한다. 이는 드로우, 훅, 푸시의 밑바탕이 되는 전달 방향이다.Golf
- 입스Intermediate입스는 불수의적인 경련이나 떨림이다 — 가장 흔하게는 퍼팅이나 치핑에서 — 스트로크를 방해한다. 이는 부분적으로 신경학적이고, 부분적으로 불안에서 비롯되며, 모든 레벨의 골퍼에게 영향을 미친다.Golf
- 점프(도루 스타트)Intermediate도루 시도에서의 점프는 투수의 첫 동작에 주자가 얼마나 빠르고 확실하게 다음 베이스로 스타트를 끊는지를 말하며, 도루 성공을 예측하는 가장 중요한 단일 요소다.Baseball
- 존 디시플린Intermediate존 디시플린은 빠른 릴리스와 무브먼트 투구의 압박 속에서도 타자가 스트라이크존 안의 투구를 일관되게 스윙하고 그 밖의 투구를 참는 능력이다.Fast-Pitch Softball
- 존 히팅Intermediate존 히팅은 타자가 가장 위력적인 스트라이크존 내 특정 구역에 들어오는 공에만 스윙하고, 약한 타구가 나오는 존 외곽은 피하는 접근법이다.Baseball
- 주루Intermediate슬로피치 주루는 타구를 읽는 것, 공격적으로 진루할 때와 멈춰야 할 때를 아는 것, 단타를 추가 진루 기회로 바꾸는 영리한 판단을 포함한다.Slow-Pitch Softball
- 주루 판단Intermediate주루 판단이란 타구가 맞은 후 공이 어떻게 되는지를 보고 주자가 순간적으로 내리는 결정 — 전진할지, 멈출지, 되돌아갈지를 정하는 것이다.Baseball
- 중간 내야 커뮤니케이션Intermediate중간 내야 커뮤니케이션은 유격수와 2루수 사이의 지속적인 언어적, 비언어적 조율로 — 누가 컷오프를 맡을지, 누가 도루 시 베이스를 커버할지, 누가 얕은 팝업에 우선권을 갖는지 — 충돌과 놓친 임무를 피하는 데 필요하다.Slow-Pitch Softball
- 중견 내야 번트 커버리지Intermediate중견 내야 번트 커버리지는 코너 내야수와 투수가 번트를 처리하기 위해 자리를 비울 때 유격수와 2루수가 2루와 3루를 커버하고 송구를 백업하는 임무다.Fast-Pitch Softball
- 짧은 백스윙 보상Intermediate짧은 백스윙 보상은 선수가 시간 압박 아래에서 콘택트를 강요하기 위해 백스윙을 짧게 줄여, 라켓 헤드 스피드와 저장된 에너지를 희생시켜 스윙을 '제시간에' 유지하려 하는 것이다.Tennis
- 챌린지 시스템 (라인 판정)Intermediate챌린지 시스템은 선수가 전자식 공 추적 리뷰를 이용해 라인 판정에 이의를 제기할 수 있게 하며, 세트당 실패한 챌린지 횟수에 제한이 있다.Tennis
- 첫 서브 성공률Intermediate첫 서브 성공률은 박스 안에 들어가는 첫 서브의 비율로, 서브 리듬과 위험 관리의 핵심 지표다.Tennis
- 체이스 비율Intermediate체이스 비율은 스트라이크존 밖으로 던져진 투구 중 타자가 스윙한 비율이다 — 낮을수록 거의 항상 더 좋은 핵심 플레이트 디시플린 지표다.Baseball
- 체인지 오브 스피드Intermediate체인지 오브 스피드는 구종뿐 아니라 구속 자체를 의도적으로 변화시켜 타자의 타이밍을 흐트러뜨리는 투구 전략으로, 가장 흔하게는 전력 패스트볼이나 무브먼트 구종 사이에 체인지업을 섞는 방식으로 이루어진다.Fast-Pitch Softball
- 체인지업Intermediate체인지업은 패스트볼과 동일한 윈드밀 동작으로 던지지만 시속 10~20마일 느린 오프스피드 구종으로, 타자의 타이밍을 흐트러뜨려 일찍 전념하고 공보다 앞서 스윙하게 만든다.Fast-Pitch Softball
- 체인지업 (투구)Intermediate체인지업은 패스트볼과 같은 팔 스피드로 던지지만 손 깊숙이 쥐어 구속을 8~15마일(약 13~24km/h) 낮추는 오프스피드 pitch로, 타이밍을 무너뜨린다.Baseball
- 체중 이동Intermediate체중 이동은 로드 시 뒷발에 실렸던 체중을 스윙 시 앞발로 의도적으로 옮기는 동작으로, 임팩트 시 힘을 더하는 전방 모멘텀을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 체크 스윙Intermediate체크 스윙은 타자가 스윙 동작을 시작했다가 배트가 콘택트 평면을 지나기 전에 멈추는 것으로, 대개 늦게 볼로 인식된 투구를 참기 위해 사용된다 — 규정상 합법성은 배트와 손목이 공 쪽으로 꺾였는지 여부로 결정된다.Baseball
- 초구 스윙율Intermediate초구 스윙율은 타자가 첫 번째 투구(0-0 카운트)에 스윙하는 타석의 비율로, 타자의 초반 카운트 공격성을 나타내는 단순한 지표로 쓰인다.Baseball
- 초구 스트라이크 비율Intermediate초구 스트라이크 비율은 투수가 타석의 첫 번째 투구에서 스트라이크를 던지는 비율로, 투수의 전반적인 효율성과 카운트 장악력을 보여주는 가장 강력한 단일 지표 중 하나다.Fast-Pitch Softball
- 출루율Intermediate출루율은 타자가 안타, 볼넷, 몸에 맞는 공으로 안전하게 출루한 타석의 비율이다. 슬로피치 선두 타자의 가치를 예측하는 최고의 단일 지표다.Slow-Pitch Softball
- 출루율 플러스 장타율 (OPS)IntermediateOPS는 출루율과 장타율을 더해 계산하는 타격 지표로, 타자의 출루 능력과 장타 능력을 하나의 숫자로 결합한다.Baseball
- 칩 리턴Intermediate칩 리턴은 짧고 컴팩트한 슬라이스 동작을 사용해 빠른 서브를 낮고 통제된 상태로 되돌리며, 페이스보다 일관성을 우선시한다.Tennis