Sports Glossary
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339 terms
- 푸시 번트Intermediate푸시 번트는 부드럽게 받아서 흘려내는 방식 대신 더 단단하고 의도적인 배트 밀기를 사용하여, 공을 투수를 지나 1루수와 2루수 사이의 공간으로 밀어낸다.Fast-Pitch Softball
- 푸시오프 – 피칭Intermediate푸시오프는 윈드밀 딜리버리 시작 시 피벗 발이 피칭 러버에 대해 만드는 초기 드라이브로, 다리 힘을 전방 몸 모멘텀으로 전환시킨다.Fast-Pitch Softball
- 풀Intermediate풀은 깨끗하게 맞아 곧게 날아간다. 다만 잘못된 라인으로 출발할 뿐이며, (오른손잡이 기준) 다시 돌아오게 할 것 없이 타깃 왼쪽으로 향한다.Golf
- 프로젝터블 프레임Intermediate프로젝터블 프레임은 어린 선수의 체형 — 대개 크고 마른 — 으로, 스카우트들이 선수가 신체적으로 성숙해가면서 근력과 체격을 더할 여지가 있다고 믿는 체형이며, 이는 나중에 추가적인 파워, 구속, 배트 스피드로 이어질 것으로 기대된다.Baseball
- 플랫 배트 궤적Intermediate플랫 배트 궤적은 콘택트 존을 지나며 지면과 거의 평행하게 움직인다 — 낮고 평평한 아크를 상대할 때는 합리적인 궤적이지만, 더 가파르고 높은 아크 투구를 상대로는 탑드 볼의 흔한 원인이다.Slow-Pitch Softball
- 플랫 백핸드Intermediate플랫 백핸드는 최소한의 순수 라켓면 기울임과 콘택트를 지나는 거의 레벨한 스윙 궤적으로 쳐서, 표준 드라이브보다 톱스핀이 적은 낮고 관통하는 궤적을 만든다.Tennis
- 플랫 서브Intermediate플랫 서브는 최대 라켓 헤드 스피드로 최소한의 스핀을 넣어 치는 서브로, 세 가지 주요 서브 유형 중 가장 높은 속도와 가장 적은 오차 여유를 만든다.Tennis
- 플레이트 디시플린Intermediate플레이트 디시플린은 볼과 스트라이크를 구분하고 타자가 위력을 발휘할 수 있는 공에만 스윙하는 능력으로, 타격의 근본이 되는 정신적 기술이다.Baseball
- 플레이트 디시플린Intermediate플레이트 디시플린은 스트라이크존을 벗어난 투구를 식별하고 스윙하지 않는 능력으로, 볼카운트를 유리하게 만들거나 출루를 얻어낸다.Slow-Pitch Softball
- 플립Intermediate플립은 임팩트에서 샤프트가 앞으로 기울어지는 대신 손이 공 아래에서 홱 젖혀지거나 스쿠프하는 것 — 로프트를 더하고 컴프레션을 죽이며, 부실한 시퀀싱에 대한 방어적 반응이다.Golf
- 플립플롭 규정Intermediate플립플롭 규정은 방문 팀이 앞서고 있을 때 시간 제한 경기의 마지막 이닝에 홈팀이 먼저 타격하도록 허용해, 홈팀이 승리 가능한 위치에서 한 번도 타격하지 못하고 시간을 흘려보내는 대신 공정한 마지막 기회를 준다.Slow-Pitch Softball
- 피겨-8 와인드업Intermediate피겨-8 와인드업은 투구팔이 엉덩이 옆을 지나 아래로, 다시 몸 뒤쪽으로, 그리고 앞으로 릴리스까지 이어지며 숫자 8 모양을 그리는 독자적인 합법 패스트피치 딜리버리 스타일이다 — 윈드밀 서클처럼 공이 머리 위로 지나가는 일은 없다.Fast-Pitch Softball
- 피처스 필딩 프랙티스Intermediate피처스 필딩 프랙티스(PFP)는 투수가 수비 플레이를 실행하도록 훈련하는 전용 드릴 세트다 — 1루 커버, 번트 필딩, 컴백커 땅볼 처리, 베이스 백업을 포함한다.Fast-Pitch Softball
- 피치 그립 변형Intermediate피치 그립 변형은 투수가 각 구종의 의도된 스핀을 만들어내기 위해 공에 사용하는 서로 다른 손가락 배치와 실밥 접촉 방식으로, 포심 패스트볼 그립부터 무브먼트 구종을 위한 비대칭 그립까지 다양하다.Fast-Pitch Softball
- 피치 믹스Intermediate투수의 피치 믹스는 던지는 구종의 조합과 비율이다 — 예를 들어 패스트볼 55%, 슬라이더 20%, 체인지업 15%, 커브볼 10% — 그리고 그 조합이 카운트와 타자에 따라 어떻게 바뀌는지를 말한다.Baseball
- 피치 인식 (패스트피치)Intermediate피치 인식은 적절한 스윙 판단을 내릴 수 있을 만큼 비행 초반에 구종, 스핀, 구속을 알아채는 포괄적인 기술로, 릴리스 포인트 읽기, 스핀 읽기, 구속 변화 대응을 하나의 실전 적용 기술로 결합한 것이다.Fast-Pitch Softball
- 피치 커맨드Intermediate피치 커맨드는 단순히 스트라이크존 어딘가가 아니라, 정확하고 의도한 지점에 투수의 모든 구종을 일관되게 꽂아 넣는 능력이다.Fast-Pitch Softball
- 피칭Intermediate피칭은 하강 타격과 통제된 스핀으로 공을 대부분 타깃까지 실어 보내는 중간 거리 숏 게임 샷으로, 일반적으로 30~100야드에서 사용된다.Golf
- 피칭 디셉션Intermediate피칭 디셉션은 투수가 투구 유형과 로케이션을 위장하기 위해 사용하는 기술의 집합이다 — 일관된 팔 스피드, 같은 릴리스 포인트, 티가 나는 그립을 최소화하는 것을 포함해 — 타자의 읽기를 지연시키거나 혼란스럽게 만든다.Fast-Pitch Softball
- 피크오프 동작Intermediate피크오프 동작은 주자가 있을 때 투수가 베이스를 향해 던지는(또는 발을 내딛는) 합법적인 동작으로, 투구가 던져지기 전에 그 주자를 베이스에서 떨어진 상태로 잡아내는 것을 목표로 한다.Baseball
- 하이 피치 핸들링Intermediate하이 피치 핸들링은 존 위의 라이즈볼을 참거나, 스윙할 때는 그 아래로 스윙하는 대신 플랫에서 살짝 상승하는 배트 경로로 견고한 컨택트를 만드는 규율과 기술이다.Fast-Pitch Softball
- 한손 백핸드Intermediate한손 백핸드는 그립에 주동손만으로 치며, 높이 튀는 페이스에 대한 안정성을 희생하는 대신 양손보다 더 큰 리치와 위장을 제공한다.Tennis
- 핸드 스피드Intermediate핸드 스피드는 손이 타격 구간에서 배트 헤드를 얼마나 빠르게 가속시키는지를 나타낸다. 손이 빠를수록 배트 스피드와 타구 속도가 높아지고, 투구를 판단할 시간도 더 벌 수 있다.Slow-Pitch Softball
- 핸드 패스Intermediate핸드 패스는 준비 자세에서 컨택트까지 손이 이동하는 경로로, 효율적이고 직접적인 경로는 배럴을 존에 더 오래 머물게 하고 캐스팅을 방지한다.Baseball
- 헛스윙 비율Intermediate헛스윙 비율은 전혀 콘택트가 이루어지지 않은 스윙의 비율이다 — 스윙 여부의 결정을 측정하는 체이스 비율과 달리, 헛스윙 비율은 스윙이 이미 결정된 이후 벌어지는 일을 측정한다.Baseball
- 홈-1루 타임Intermediate홈-1루 타임은 타자가 홈플레이트에서의 콘택트부터 1루를 밟기까지 걸리는 시간을 초 단위로 스톱워치로 측정한 것으로, 평가와 리크루팅에서 표준화된 스피드 벤치마크로 사용된다.Fast-Pitch Softball
- 회복 스텝Intermediate회복 스텝은 상대의 다음 공이 오기 전 최적의 수비 또는 공격 베이스로 재배치하기 위해 샷을 친 직후 취하는 움직임이다.Tennis
- 회전 파워Intermediate회전 파워는 엉덩이와 상체를 회전시켜 스윙에 만들어내는 에너지로, 지면 반발력과 코어 에너지를 팔을 통해 배럴로 전달한다.Slow-Pitch Softball
- 히트 앤 런Intermediate히트 앤 런은 베이스러너가 투구에 다음 베이스로 뛰어 수비를 전념시키는 공격 플레이로, 타자는 공을 인플레이시켜 뛰는 러너를 보호하기 위해 컨택트를 만든다.Fast-Pitch Softball
- 히트앤런Intermediate히트앤런은 투구가 던져지는 순간 주자가 다음 베이스를 향해 뛰기 시작하는 작전 콜로, 타자는 주자를 보호하기 위해 반드시 스윙해서 컨택트를 만들어야 한다 — 이상적으로는 땅볼로 인플레이시키는 것이다.Baseball
- 히팅 존 폭Intermediate히팅 존 폭은 타자의 배트 궤적이 콘택트 구역을 지나며 평평하거나 거의 평평한 상태를 얼마나 오래 유지하는지를 나타내며, 타이밍이 완벽하지 않아도 견고한 콘택트가 여전히 가능한 더 넓은 창을 준다.Slow-Pitch Softball
- 힙 로테이션Intermediate힙 로테이션은 스윙 도중 엉덩이가 투수 쪽으로 도는 것으로, 슬로우피치 타자에게 회전 파워의 가장 큰 단일 원천이다.Slow-Pitch Softball
- 힙 로테이션 – 배팅Intermediate타격에서의 힙 로테이션은 투수 쪽으로의 힙의 폭발적인 회전으로, 하체에서 배트로의 운동 사슬을 시작시켜 컨택트에서 파워와 배트 스피드를 만들어낸다.Fast-Pitch Softball
- 힙 스냅 – 피칭Intermediate힙 스냅은 투수의 엉덩이가 옆으로 열린 스트라이드 자세에서 플레이트와 스퀘어를 이루는 위치로 빠르게 회전하는 것 — 엉덩이를 닫는 동작 — 으로, 릴리스 직전에 하체의 모멘텀을 상체와 팔로 전달한다.Fast-Pitch Softball
- 힙 턴Intermediate힙 턴은 골프 스윙 동안 척추를 중심으로 골반이 회전하는 것이다. 백스윙에서는 어깨 코일에 저항하고, 다운스윙에서는 운동학적 사슬을 리드해 스피드를 만들어낸다.Golf
- 힙 회전Intermediate테니스에서 힙 회전은 감긴 백스윙 위치에서 목표를 향해 전방 스윙 도중 골반이 도는 것으로, 운동 사슬에서 파워의 주요 원동력이다.Tennis
- pitch 인식Intermediatepitch 인식은 투수의 손을 떠나는 순간과 스핀으로부터 pitch의 구종과 코스를 일찍 파악해, 너무 늦기 전에 타자가 스윙이나 테이크 판단을 내릴 수 있게 하는 것이다.Baseball
- T서브IntermediateT서브는 중앙 서비스 라인을 겨냥해, 이동해야 할 가장 짧은 거리를 사용해 속도를 만들고 리시버의 가장 쉬운 각도를 빼앗는다.Tennis
- USSSA 대 ASA 등급IntermediateUSSSA와 ASA(현 USA 소프트볼)는 소프트볼의 양대 배트 인증 기준이다. USSSA는 최대 1.21까지 더 높은 BPF를 허용하는 반면 ASA/USA 소프트볼은 1.20으로 제한하기 때문에, 같은 배트라도 한쪽에서는 합법이고 다른 쪽에서는 불법일 수 있다.Slow-Pitch Softball