Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
339 terms
- Ordem de RebatidaIntermediateA ordem de rebatida é a sequência fixa em que as jogadoras fazem seus turnos. No slow-pitch, a ordem é construída para colocar as melhores ameaças de embase no topo e as rebatedoras mais potentes onde possam impulsionar corridas.Slow-Pitch Softball
- Out produtivo (productive out)IntermediateUm out produtivo é um out que ainda assim realiza algo para o time — avançando um corredor, marcando um ponto ou movendo um corredor para posição de marcar — em vez de simplesmente encerrar o turno sem benefício algum.Baseball
- Over the topIntermediateOver the top significa que o downswing começa jogando o taco para fora do plano do backswing, produzindo uma trajetória de fora para dentro que causa pulls, pull-slices e perda de distância.Golf
- Padrão de MovimentoIntermediateUm padrão de movimento é a sequência de passos de jogo de pés que uma jogadora usa para alcançar a bola, executar a tacada, e recuperar a posição — combinando split step, passos de aproximação, postura, e recuperação.Tennis
- Padrão de Saque-Mais-UmIntermediateSaque-mais-um é um padrão tático em que o sacador planeja a primeira tacada depois do saque antes de o ponto começar, usando o saque para montar uma bola previsível e atacável.Tennis
- Passo CruzadoIntermediateO passo cruzado é o primeiro passo explosivo depois do split step, em que o pé do lado oposto à bola cruza à frente do corpo para gerar aceleração lateral máxima.Tennis
- Passo Cruzado de SlapIntermediateO passo cruzado de slap é um padrão de jogo de pés em que a slapper cruza o pé de trás na frente do pé da frente para começar a se mover em direção à arremessadora antes de balançar, gerando embalo até o contato.Fast-Pitch Softball
- Passo de RecuperaçãoIntermediateO passo de recuperação é o movimento feito imediatamente depois de bater uma tacada, para reposicionar na melhor base defensiva ou ofensiva antes da próxima bola da adversária.Tennis
- Pegada circle change (circle changeup grip)IntermediateA pegada circle change forma um círculo com o polegar e o indicador contra a lateral da bola, deixando os outros três dedos fazerem o trabalho — uma pegada pensada para reduzir a velocidade sem mudar a velocidade de braço.Baseball
- Pegada de Short HopIntermediateA pegada de short hop é fildar uma bola no instante depois de ela tocar a terra, pegando-a baixa e à frente com mãos macias, em vez de esperar que suba até uma altura mais confortável.Slow-Pitch Softball
- Percentual de EmbaseIntermediatePercentual de embase é a fração de aparições no plate em que uma rebatedora chega à base com segurança — por rebatida, base por bola, ou atingida pelo arremesso. É o melhor preditor de estatística única do valor de uma rebatedora de abertura de slow-pitch.Slow-Pitch Softball
- Perda de Equilíbrio em Tacadas EsticadasIntermediateA perda de equilíbrio em tacadas esticadas acontece quando uma bola larga, baixa ou batida com força obriga um jogador a se esticar além de uma base estável, fazendo o centro de massa se afastar da tacada no contato.Tennis
- PitchingIntermediatePitching é uma tacada de jogo curto de meia distância, que leva a bola a maior parte do caminho até o alvo, com uma batida descendente e giro controlado, tipicamente de 27 a 91 metros.Golf
- Pivô de dupla jogada (double play pivot)IntermediateO pivô de dupla jogada é o trabalho de pés que um defensor de meio de campo usa na segunda base para receber um arremesso, redirecionar em direção à primeira base e soltar um arremesso rapidamente — tudo isso evitando contato com um corredor de base deslizando.Baseball
- Plano de desenvolvimento do jogador (player development plan)IntermediateUm plano de desenvolvimento do jogador é um esboço escrito e individualizado do nível de habilidade atual de um jogador, das prioridades específicas a trabalhar, e de um cronograma ou pontos de checagem para reavaliar o progresso, em vez de uma rotina de treino genérica e sem estrutura.Baseball
- Plano de swing (swing plane)IntermediatePlano de swing é o círculo inclinado, pelo qual o taco viaja, ao redor do seu corpo, durante o swing. Um plano consistente torna mais fácil devolver o taco quadrado, e na trajetória, no impacto.Golf
- PoachIntermediateUm poach é um movimento de duplas, em que um jogador cruza na frente do parceiro, para voleiar uma bola que estava indo para o parceiro — interceptando-a, para atacar, com um ângulo melhor, mais ritmo, ou o elemento surpresa.Pickleball
- Poach (Duplas)IntermediateO poach é quando o jogador na rede em duplas cruza para interceptar uma devolução ou bola de troca destinada ao parceiro, cortando o ângulo e finalizando o ponto na rede.Tennis
- Ponto de ContatoIntermediateO ponto de contato é o local específico à frente (ou na altura) do plate onde o taco encontra a bola — que varia conforme a localização do arremesso, o tipo de arremesso e a direção de voo desejada.Fast-Pitch Softball
- Ponto de contato na rebatida (contact point)IntermediateO ponto de contato é onde, no espaço, em relação ao corpo do rebatedor e ao home, o taco encontra a bola — ele muda de forma previsível conforme a localização do arremesso, e um ponto de contato que não muda com a localização é uma fonte comum de contato fraco.Baseball
- Ponto de Liberação – Fast-PitchIntermediateO ponto de liberação é o momento e o local exatos — normalmente perto do quadril, quando o braço passa pela parte de baixo do círculo em molinete — onde a bola deixa a mão da arremessadora, determinando tanto a trajetória inicial do arremesso quanto seu efeito.Fast-Pitch Softball
- Ponto de soltura (release point)IntermediateO ponto de soltura é o local espacial preciso, à frente do corpo, onde o arremessador solta a bola — a consistência aqui é a base do controle.Baseball
- Porcentagem de Primeiro SaqueIntermediateA porcentagem de primeiro saque é a fração de primeiros saques que caem dentro do quadrado de saque, um indicador central de ritmo de saque e gestão de risco.Tennis
- Posição de TroféuIntermediateA posição de troféu é o ponto de verificação no auge do lançamento de saque — braço de batida para cima, corpo arqueado, braço de lançamento estendido — em que a cadeia cinética está totalmente carregada e pronta para disparar para cima.Tennis
- Posicionamento de QuadraIntermediatePosicionamento de quadra é onde uma jogadora fica entre tacadas, continuamente ajustado para maximizar a cobertura das respostas mais prováveis da adversária, minimizando a vulnerabilidade defensiva.Tennis
- Posicionamento DefensivoIntermediatePosicionamento defensivo é o alinhamento pré-arremesso de todas as fildadoras, com base nas tendências da rebatedora atual, na situação do jogo, na contagem e no placar.Slow-Pitch Softball
- Posicionamento na Devolução de SaqueIntermediateO posicionamento na devolução de saque é onde um devolvedor fica antes do saque — quão longe atrás da linha de fundo e quão para os lados —, ajustado para neutralizar o ritmo, o spin e os padrões típicos do sacador.Tennis
- Postura AbertaIntermediateUma postura aberta posiciona os dois pés aproximadamente paralelos à linha de base no contato, permitindo que os quadris girem com potência através da bola sem exigir um passo de transferência de peso.Tennis
- Potência RotacionalIntermediatePotência rotacional é a energia gerada ao girar os quadris e o tronco no swing, transferindo a força do solo e a energia do core através dos braços e até o barril.Slow-Pitch Softball
- Preparação em Oito (Figure-8)IntermediateA preparação em oito é um estilo de entrega legal e diferenciado no fast-pitch, em que o braço de arremesso balança a bola para baixo passando pelo quadril, para trás atrás do corpo, e para a frente até a liberação, desenhando um oito — a bola nunca passa por cima da cabeça como acontece no círculo em molinete.Fast-Pitch Softball
- Primeiro passo (first step)IntermediateO primeiro passo é a rapidez com que um defensor inicia o movimento em direção a uma bola rebatida — frequentemente o maior fator que separa defensores bons dos excelentes.Baseball
- Problema de Timing por Backswing LongoIntermediateUm problema de timing por backswing longo ocorre quando o backswing leva mais tempo para ser concluído do que a bola permite, forçando um swing para a frente apressado ou incompleto, independentemente de quão limpo o formato do backswing pareça isoladamente.Tennis
- Profundidade do InfieldIntermediateProfundidade do infield é quão longe as infielders jogam do home plate — "na frente" (deslocadas para a frente para cortar uma corrida) ou "atrás" (profundidade padrão para maximizar o alcance em rasteiras e linhas de fundo).Slow-Pitch Softball
- Profundidade do OutfieldIntermediateProfundidade do outfield é quão longe as jardineiras jogam do home plate. Ligas de slow-pitch muitas vezes permitem quatro jardineiras; a profundidade é ajustada com base na potência da rebatedora, no placar, e no número de outs.Slow-Pitch Softball
- Programa de long toss (long toss program)IntermediateUm programa de long toss é uma rotina estruturada de arremesso em que um jogador aumenta gradualmente a distância de arremesso, bem além das distâncias normais de jogo, e depois trabalha de volta para baixo, usada para construir força de braço e como parte de uma rotina geral de condicionamento de braço.Baseball
- PullIntermediateUm pull é batido de forma limpa e voa reto; ele só sai na linha errada, indo à esquerda da sua mira, para um destro, sem nada o curvando de volta.Golf
- Punho guia (lead wrist)IntermediateO punho guia é o punho da mão de cima (esquerda, para destros). Sua posição ao longo do swing — particularmente no topo do backswing e no impacto — controla diretamente o ângulo da face do taco e o ponto baixo.Golf
- PushIntermediateUm push voa perfeitamente reto e termina à direita de onde você mirou, para um destro. Nada curva — a cabeça do taco simplesmente estava viajando para a direita através do impacto, com a face apontando na mesma direção.Golf
- QI de beisebol (baseball IQ)IntermediateQI de beisebol é a consciência situacional e a tomada de decisão de um jogador — saber para onde arremessar a bola, quando avançar uma base extra, como se posicionar defensivamente, e o que a situação do jogo exige — separado das ferramentas físicas brutas.Baseball
- Queda do ombro de trás (dropping the back shoulder)IntermediateA queda do ombro de trás é uma falha em que o ombro de trás se inclina para baixo, em direção ao chão, durante o swing, deixando a trajetória do taco mais íngreme e, muitas vezes, sendo a causa mecânica raiz por trás de um uppercut e de pop-ups.Baseball
- Rapidez de primeiro passo (first-step quickness)IntermediateRapidez de primeiro passo é a velocidade com que o primeiro movimento de um defensor reage a uma bola rebatida — amplamente considerada o maior determinante isolado de alcance defensivo, mais importante do que a velocidade de sprint em linha reta.Baseball
- Rebatendo Sobre o Pé da FrenteIntermediateRebater sobre o pé da frente significa que o peso da rebatedora já se transferiu totalmente para a frente antes do contato, sem sobrar impulso do lado de trás para dar potência ao swing, e muitas vezes causando contato antecipado e fraco.Slow-Pitch Softball
- Rebatendo Sobre o Pé de TrásIntermediateRebater sobre o pé de trás significa que o peso da rebatedora permanece plantado na perna de trás durante o contato, em vez de se transferir para a frente, produzindo um swing só de braço com pouca potência rotacional.Slow-Pitch Softball
- Rebatida de Vão a VãoIntermediateRebatida de vão a vão é mirar linhas retas fortes nos vãos do outfield, em vez de balançar em busca da cerca — a abordagem de alta porcentagem em ligas com limites de home run e a base da produção consistente de corridas no slow-pitch.Slow-Pitch Softball
- Rebatida para o Campo OpostoIntermediateRebatida para o campo oposto é mandar a bola para o lado do campo longe do lado de puxada — campo direito para rebatedoras destras — deixando a bola viajar mais fundo na zona de contato antes de dar o swing.Slow-Pitch Softball
- Rebatida para o campo oposto (opposite field hitting)IntermediateRebater para o campo oposto é mandar a bola para o lado do campo distante da mão dominante do rebatedor — exige deixar o arremesso viajar mais fundo antes do contato, e manter a disciplina suficiente para não apressar o swing tentando puxar a bola.Baseball
- Rebatida para o lado de puxada (pull side hitting)IntermediateRebater para o lado de puxada é mandar a bola para o mesmo lado do campo da mão dominante do rebatedor — o resultado natural de encontrar a bola mais cedo no swing, e a direção que carrega mais potência bruta para a maioria dos rebatedores.Baseball
- Rebatida por zona (zone hitting)IntermediateA rebatida por zona é a abordagem de só balançar em arremessos na área específica da zona de strike onde o rebatedor é mais perigoso — evitando as bordas onde o swing dele produz contato fraco.Baseball
- Rebatida rotacional (rotational hitting)IntermediateA rebatida rotacional é um modelo de swing em que a potência vem principalmente da rotação dos quadris e do tronco, em vez da transferência linear de peso do corpo para frente — é o modelo de potência dominante no beisebol moderno.Baseball
- Rebatida SituacionalIntermediateRebatida situacional ajusta o objetivo do turno com base no contexto do jogo — avançar uma corredora, impulsionar de uma base específica, ou evitar uma dupla jogada — em vez de sempre balançar para a potência máxima.Slow-Pitch Softball
- Rebatida SituacionalIntermediateRebatida situacional é a capacidade de ajustar sua abordagem ofensiva de acordo com a situação do jogo — placar, entrada, contagem, posição das corredoras e número de outs — para dar ao time a melhor chance de marcar.Fast-Pitch Softball
- Rebatida situacional (situational hitting)IntermediateRebatida situacional é ajustar a abordagem de um rebatedor — decisão de swing, localização alvo e agressividade — para combinar com a situação específica do jogo, como a contagem, o número de outs e onde estão os corredores, em vez de balançar da mesma forma em todo turno ao home.Baseball
- Reconhecimento de Arremesso (Fast-Pitch)IntermediateReconhecimento de arremesso é a habilidade guarda-chuva de identificar tipo, efeito e velocidade do arremesso cedo o suficiente no voo para tomar uma decisão de swing apropriada, combinando leitura de ponto de liberação, leitura de efeito e ajuste a mudanças de velocidade numa única habilidade aplicada.Fast-Pitch Softball
- Reconhecimento de arremesso (pitch recognition)IntermediateReconhecimento de arremesso é identificar o tipo e a localização de um arremesso cedo — saindo da mão do arremessador e a partir do giro — para que o rebatedor consiga se comprometer com um swing ou deixar passar antes que seja tarde demais para agir.Baseball
- Reconhecimento do Circle ChangeIntermediateReconhecimento do circle change é a capacidade da rebatedora de identificar uma mudança de velocidade circle logo ao sair da mão da arremessadora ou no início do voo, para segurar o swing em vez de se lançar à frente do arremesso mais lento.Fast-Pitch Softball
- Recuperação com Passo CruzadoIntermediateA recuperação com passo cruzado usa uma passada cruzada — um pé cruzando na frente ou atrás do outro — para cobrir terreno rapidamente ao retornar à posição base depois de uma tacada larga.Tennis
- Recuperação para o Centro da QuadraIntermediateA recuperação para o centro da quadra é o movimento de volta em direção a uma posição base equilibrada depois de bater uma tacada, posicionado para cobrir a maior amplitude possível de respostas prováveis do adversário.Tennis
- Regra de Escalação AbertaIntermediateUma regra de escalação aberta permite que um time de slow-pitch substitua jogadoras defensivas livremente e repetidamente ao longo do jogo — incluindo trazer de volta uma jogadora que havia sido substituída antes — em vez das regras de substituição limitadas e únicas mais comuns no beisebol ou fast-pitch.Slow-Pitch Softball
- Regra de Expulsão por Taco IrregularIntermediateA regra de expulsão por taco irregular é a penalidade que muitos órgãos reguladores aplicam — normalmente a rebatedora sendo declarada out, e em alguns casos a rebatedora ou até o time inteiro sendo expulso do jogo — quando um taco é encontrado em campo como descertificado, alterado, ou de outra forma não conforme com o padrão de teste da associação.Slow-Pitch Softball
- Regra de Flip-FlopIntermediateA regra de flip-flop permite que o time da casa rebata primeiro na última entrada de um jogo com limite de tempo se o time visitante estiver na frente, dando ao time da casa uma última chance justa de reagir em vez de deixar o tempo se esgotar sem que ele nunca rebata em posição de vencer.Slow-Pitch Softball