Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Автоматический перевод. Английская версия — исходная; со временем мы улучшим формулировки. Заметили, что можно улучшить? Сообщите нам.
698 terms
- Вращение корпуса в ударахIntermediateВращение корпуса — это поворот туловища между бёдрами и плечами во время удара, передающий энергию от толчка ног и вращения бёдер вверх в руку и ракетку.Tennis
- Время «дом — первая»IntermediateВремя «дом — первая» — это замер секундомером количества секунд, за которое бьющая преодолевает путь от контакта у дома до касания первой базы, используемый как стандартизированный ориентир скорости в оценке и рекрутинге.Fast-Pitch Softball
- Время до контактаAdvancedВремя до контакта — это то, сколько долей секунды требуется swing бьющего, чтобы пройти от триггера до мяча — метрика, которая в итоге определяет, насколько поздно бьющий может позволить себе начать swing против данной скорости.Baseball
- Всесторонний игровой стильAdvancedВсесторонний игровой стиль сочетает мощь от задней линии, выходы к сетке, подачу-выход к сетке и тач-удары, адаптируя тактический план к конкретному сопернику и ситуации матча, а не полагаясь на один стиль.Tennis
- Вторая подачаIntermediateВторая подача — это повторная попытка после первой ошибки, требующая достаточного вращения и запаса, чтобы гарантировать высокий процент успешных подач, при этом всё же ограничивая варианты принимающего.Tennis
- Вторичный отрывIntermediateВторичный отрыв — это движение, которое бегун на базе выполняет в момент, когда подача пересекает дом, — шаг или приставные шаги, добавляющие импульс в сторону следующей базы в момент удара по мячу.Baseball
- Выбор клюшкиBeginnerВыбор клюшки — выбор правильной клюшки для каждого удара на основе реальной дистанции полёта, lie, ветра, высоты и расположения препятствий — одно из самых влиятельных решений в счёте.Golf
- Выбор удараIntermediateВыбор удара — это тактическое решение в реальном времени о том, какой тип удара, направление, темп и вращение использовать на каждом мяче, исходя из позиции на корте, высоты мяча, положения соперника и ситуации по счёту.Tennis
- Выгнутое запястье (bowed wrist)AdvancedВыгнутое запястье на верхней точке backswing означает, что ведущее запястье сгибается к ладони (как лук), закрывая грань клюшки и накапливая силу для мощной, контролируемой по грани доставки.Golf
- Выигрышный удар (исход удара)BeginnerВыигрышный удар — это удар, завершающий очко напрямую без того, чтобы соперник вообще коснулся мяча, или лишь с неудачной попыткой контакта.Tennis
- Выравнивание (alignment)BeginnerВыравнивание — направление, на которое нацелены тело и грань клюшки при адресе. Плохое выравнивание — одна из самых распространённых причин ударов не в цель даже при хорошем swing.Golf
- Высокая постановка рукBeginnerВысокие руки в стойке или позиции загрузки означают, что руки установлены выше заднего плеча, — стартовая позиция, дающая барелу более длинный, нисходящий путь в зону к мячу.Baseball
- Высота тиBeginnerВысота ти — насколько высоко мяч сидит на колышке ти. Для драйвера половина мяча должна сидеть выше верха клюшки при адресе, чтобы способствовать положительному углу атаки и высокому launch.Golf
- Вытягивание в контактеIntermediateВытягивание в контакте — точка в swing, где руки достигают почти полной длины через зону контакта, передавая максимальную энергию от кинетической цепи в мяч.Fast-Pitch Softball
- Выход к сеткеIntermediateВыход к сетке — это тактическое решение двигаться вперёд от задней линии к сетке после подходного удара или подачи, с целью завершить розыгрыш волеем или смэшем.Tennis
- Глубина расстановки аутфилдаIntermediateГлубина расстановки аутфилда — это то, насколько далеко от домашней площадки играют игроки аутфилда. Лиги слоу-питча часто допускают четырёх игроков аутфилда; глубина корректируется в зависимости от силы удара бьющего, счёта и числа аутов.Slow-Pitch Softball
- Глубина расстановки инфилдаIntermediateГлубина расстановки инфилда — это то, насколько далеко от домашней площадки играют игроки инфилда: «на подтяг» (смещение вперёд, чтобы отсечь пробежку) или «на глубине» (стандартная позиция для максимального охвата на низких и линейных ударах).Slow-Pitch Softball
- Глубокая подачаBeginnerГлубокая подача — подача, приземляющаяся близко к или у задней линии сервисного квадрата соперника, вынуждающая принимающего отойти дальше от kitchen-линии и давая подающей команде больше времени продвинуться.Pickleball
- Горизонтальный изломProГоризонтальный излом — это боковое движение, которое подача получает от вращения, измеряемое в дюймах в сторону бросающей руки (положительное значение) или в сторону перчатки (отрицательное значение).Baseball
- Грань-к-путиProГрань-к-пути — разница между углом грани и путём клюшки в impact. Это единственное число, определяющее, насколько и в какую сторону искривляется мяч.Golf
- Давление хватаBeginnerДавление хвата — насколько крепко руки держат клюшку. Большинство инструкторов рекомендуют лёгкое-умеренное давление — достаточное, чтобы надёжно удерживать клюшку, но достаточно свободное, чтобы позволить сгиб запястья и свободный release.Golf
- Давление хваткиBeginnerДавление хватки — это то, насколько крепко игрок держит рукоятку ракетки, и оно должно в целом оставаться расслабленным на протяжении большей части замаха, лишь ненадолго уплотняясь в момент контакта.Tennis
- Дальность броска (carry)IntermediateCarry описывает, насколько хорошо бросок удерживает скорость и прямолинейную траекторию в воздухе, не уходя в сторону, не проваливаясь и не теряя импульс — бросок с хорошим carry приходит к цели прямо.Baseball
- Движение головы (в хиттинге)IntermediateДвижение головы — избыточный дрейф, покачивание или наклон головы во время swing — движущаяся визуальная точка отсчёта затрудняет точное и стабильное отслеживание мяча и попадание барелом.Baseball
- Двойная играIntermediateДвойная игра выводит из игры двух бегущих на одном отбитом мяче, чаще всего на ударе по земле через инфилд при бегущем на первой базе.Slow-Pitch Softball
- Двойная ошибкаBeginnerДвойная ошибка происходит, когда и первая, и вторая подача приземляются вне площадки подачи, что немедленно присуждает розыгрыш принимающему.Tennis
- Двуручный бэкхендBeginnerДвуручный бэкхенд предполагает обе руки на хватке, где неведущая рука обеспечивает дополнительную стабильность, силу и маскировку через контакт.Tennis
- Двусторонний игрокBeginnerДвусторонний игрок — это тот, кто и питчит, и играет на позиции (или регулярно бьёт) на соревновательном уровне, а не специализируется на одной роли.Baseball
- Двусторонний промахAdvancedДвусторонний промах — это когда игрок промахивается и влево, и вправо — иногда делая hook, иногда push — потому что грань и путь компенсируют друг друга нестабильно.Golf
- Двухстенная битаAdvancedДвухстенная бита имеет два концентрических слоя материала бочки, которые прогибаются вместе при контакте, создавая усиленный «батутный эффект» — возвращая мячу больше энергии и повышая скорость вылета по сравнению с однослойной конструкцией.Slow-Pitch Softball
- Двухшовный фастбол / синкерIntermediateДвухшовный фастбол держат вдоль двух швов, и обычно он уходит в сторону бросающей руки и вниз, вызывая скорее удары по земле, чем страйк-ауты.Baseball
- Диагностика неудачного удара (в слоу-питче)AdvancedДиагностика неудачного удара — это процесс прослеживания слабо или плохо направленного отбитого мяча до его конкретной механической причины — тайминга, траектории биты, точки контакта или положения тела — вместо того чтобы относиться к каждому плохому замаху одинаково.Slow-Pitch Softball
- Динамический loftAdvancedДинамический loft — реальный loft, представленный гранью в impact, — не loft, проставленный на клюшке. Он основной двигатель того, насколько высоко запускается мяч.Golf
- Дистанция питчингаBeginnerДистанция питчинга — это измеренное расстояние от питчерской резины до домашней пластины. В слоу-питч софтболе обычно составляет 50 футов; некоторые юношеские дивизионы используют 46 футов, а USSSA также позволяет питчеру выпускать мяч на расстоянии до 6 футов позади питчерской плиты.Slow-Pitch Softball
- Дистанция carryBeginnerДистанция carry — насколько далеко мяч летит по воздуху, прежде чем впервые приземлится — отлична от общей дистанции, включающей качение.Golf
- Дисциплина зоныIntermediateДисциплина зоны — способность бьющей стабильно делать swing на подачах в страйк-зоне и пропускать подачи вне её, даже под давлением быстрого release и подач с движением.Fast-Pitch Softball
- Дисциплина у пластиныIntermediateДисциплина у пластины — это способность отличать боллы от страйков и замахиваться только на pitch, по которым бьющий способен нанести урон — базовый ментальный навык хиттинга.Baseball
- Дисциплина у площадкиIntermediateДисциплина у площадки — это способность распознавать броски за пределами страйк-зоны и не замахиваться на них, позволяя счёту отсчёта работать в пользу бьющего или зарабатывая свободную базу.Slow-Pitch Softball
- Длина битыBeginnerДлина биты измеряется в дюймах от торца рукоятки до конца бочонка. Большинство взрослых бит для слоу-питча имеют длину 34 дюйма (около 86 см); более длинная бита увеличивает досягаемость и потенциальный рычаг, но её сложнее контролировать.Slow-Pitch Softball
- Длина розыгрышаBeginnerДлина розыгрыша — это количество ударов в очке от подачи до завершения, тактический показатель, раскрывающий, выигрывает ли игрок большинство очков рано (0-4 удара), в розыгрышах средней длины (5-8) или в затяжных обменах (9+).Tennis
- Длина шага — питчингIntermediateДлина шага — это расстояние, которое передняя нога питчера проходит вперёд от питчерской резины к дому во время доставки, и это один из самых наглядных визуальных индикаторов того, насколько сильно толчок нижней части тела вносит вклад в подачу.Fast-Pitch Softball
- Длина swingAdvancedДлина swing — это общее расстояние, которое барел биты проходит от начала swing до контакта — более короткий, прямой путь обычно означает меньше времени на реакцию, ценой некоторой потери максимальной скорости биты, которую даёт более длинный путь.Baseball
- Драг-бантAdvancedДраг-бант — это бант, начатый уже в движении к первой базе — как правило, левша-бьющий использует свою инерцию из бокса — призванный не пожертвовать аутом, а добежать до базы.Baseball
- Драг-бантIntermediateДраг-бант — это бант на хит, при котором быстрая бегущая — обычно слэпер-левша — начинает движение к первой базе ещё до контакта, используя разбег, чтобы обогнать бросок.Fast-Pitch Softball
- Дрейф точки контактаIntermediateДрейф точки контакта описывает нестабильное расположение контакта от замаха к замаху — иногда впереди, иногда поздно, иногда слишком близко к телу, — что даёт непредсказуемые результаты даже при повторяемой форме замаха.Tennis
- Дроп-волейAdvancedДроп-волей поглощает темп прилетающего мяча у сетки, перенаправляя его с обратным вращением так, что мяч едва перелетает сетку и умирает рядом с ней, — крайняя форма тач-удара, использующая соперника, находящегося глубоко в корте.Tennis
- Дроп-шотIntermediateДроп-шот — это мягко отбитый удар с отскока или волей, призванный приземлиться сразу за сеткой с минимальным дальнейшим отскоком, вытягивая соперника от задней линии и выигрывая розыгрыш за счёт тонкого чувства мяча.Tennis
- ДугаBeginnerДуга — это высокая, петлеобразная траектория полёта, которой должна следовать легальная подача в слоу-питче. USA Softball требует пик высотой от 6 до 12 футов. USSSA вместо этого требует минимум 3 фута дуги над точкой выпуска и ограничивает высоту 10 футами над землёй. Бьющие подгадывают замах под снижение мяча, а не под его подъём.Slow-Pitch Softball
- Единый поворотIntermediateЕдиный поворот — это вращение бёдер и плеч вместе как единого целого при подготовке к удару с отскока, вместо простого отведения ракетки одной рукой.Tennis
- Жертвенный бантBeginnerЖертвенный бант обменивает собственный аут бьющего на продвижение бегуна в скоринг-позицию, используя бант чисто как ситуативную стратегию, а не попытку безопасно добежать до базы.Baseball
- Жертвенный бантBeginnerЖертвенный бант — это намеренный мягкий удар мяча в игру для продвижения бегущей, обменивающий аут бьющей на бегущую, продвинувшуюся в скоринговую позицию.Fast-Pitch Softball
- Жертвенный флай-болBeginnerЖертвенный флай-бол — это аут на флай-боле, отбитом достаточно глубоко в аутфилд, позволяющий бегуну на третьей базе уйти в тег и забить run после поимки — он не засчитывается как официальный выход на биту и не вредит среднему бьющего.Baseball
- Жёсткость вала (shaft flex)IntermediateЖёсткость вала описывает, насколько сильно вал изгибается во время swing. Рейтинги идут от L (Ladies) через A (Senior), R (Regular), S (Stiff) до X (Extra Stiff) — подобраны под скорость swing для оптимального launch.Golf
- Заведение запястьяAdvancedЗаведение запястья — это вытянутое, отведённое назад положение запястья, естественно формирующееся поздно в замахе вперёд, когда головка ракетки отстаёт от руки, накапливая энергию, взрывно высвобождающуюся в контакт.Tennis
- Завершение замахаBeginnerЗавершение замаха — это продолжение движения после контакта, когда бита заканчивает дугу, руки полностью выпрямляются, а тело останавливается в сбалансированном положении с весом впереди.Slow-Pitch Softball
- ЗагрузкаBeginnerЗагрузка — небольшой обратный сбор рук и веса непосредственно перед началом swing — скручивание тела для накопления упругой энергии, которая выстреливает в мяч, когда swing начинается.Baseball
- ЗагрузкаBeginnerЗагрузка — это смещение веса назад и скручивание рук, которое ставит бьющего в готовое, «заведённое» положение перед началом замаха. В слоу-питче загрузка должна происходить рано и удерживаться, пока летящий по длинной дуге мяч снижается.Slow-Pitch Softball
- Задержанный замах (в слоу-питче)BeginnerЗадержанный замах — это когда бьющий начинает принимать решение по броску, но останавливает или сдерживает биту до завершения полного замаха, обычно рассматриваемый судьёй на площадке (или судьёй на базе по апелляции) для определения, пересекла ли бита плоскость площадки или развернулись ли запястья.Slow-Pitch Softball
- Закрытая стойкаBeginnerЗакрытая стойка располагает переднюю стопу поперёк тела при контакте, способствуя естественному переносу веса с задней ноги на переднюю и упрощая траекторию замаха для новичков.Tennis
- Замедление (deceleration)IntermediateЗамедление — это когда клюшка теряет скорость через зону impact вместо ускорения мимо мяча — распространённая причина промахов на чипах, питчах и ударах из бункера.Golf