Chip ve Yuvarlama
Chip-and-run, putt yüzeyine hızla ulaşan ve deliğe doğru yuvarlanan alçak, sekerek giden bir chip'tir — top ile yeşil kenarı arasında yer olduğunda en güvenli kısa oyun seçimi.
Chip-and-run, daha az loftlu bir kulüple (tipik olarak bir 7, 8 veya 9 demir, ya da bazen bir fairway odunu bile) oynanan, kulüp yüzünden ayrıldıktan kısa süre sonra inen ve sonra deliğe doğru bir putt gibi yerde koşan alçak yörüngeli bir kısa oyun vuruşudur. İniş bölgesi ile delik arasında çalışılacak bol yeşil olduğunda, top yeşile yakın daha kısa çimde otururken ve top ile yeşil arasındaki zemin yuvarlanmayı tahmin edecek kadar sert ve düz olduğunda tercih edilen vuruştur. Chip-and-run havada geçen zamanı en aza indirir ve öngörülebilir yer zamanını en üst düzeye çıkarır.
Chip-and-run, sıçrama ve yuvarlanmanın nispeten öngörülebilir olduğu links tarzı golf ve sert, kuru koşullarda özellikle etkilidir. Yumuşak veya ıslak koşullarda, veya top inmeden önce rough veya fringe'i geçmesi gerektiğinde, daha yüksek loftlu bir pitch tipik olarak daha güvenilirdir. Vuruş, golfçünün topun ne kadar taşınacağına karşı ne kadar yuvarlanacağını doğru şekilde değerlendirmesini gerektirir — ve bu uçuş-yuvarlanma oranı kulübe göre dramatik şekilde değişir. Bir 7 demir chip-and-run toplam mesafenin yalnızca %10'unu uçabilir ve %90'ını yuvarlayabilir; bir pitching wedge %30 uçabilir ve %70 yuvarlanabilir.
Bir chip-and-run'ın temel tekniği standart bir chip ile aynıdır: öne şaft eğimi, öncü tarafta ağırlık, minimal bilek kırılması ve omuzlar tarafından yönlendirilen sallanan bir hareket. Kilit fark kulüp seçimidir — yuvarlanma yüzdesini artırmak için daha düşük loftlu bir kulüp kullanmak. Zihinsel ayarlama "pitch değil putt gibi düşün"dür. Golfçü, topun bir putt gibi deliğe yuvarlandığını hayal etmeli, sonra basitçe bu yuvarlanma yolunu başlatacak doğru miktarda carry üretecek kulübü seçmelidir.
Tips by skill level
To get comfortable with chip-and-run, practice one club at a time: use only your 8-iron for all short-game shots in one practice session, and learn exactly how far it flies and how far it rolls from different distances. Once you know your 8-iron chip-and-run intimately, you have a go-to club for open-green situations.
Develop a mental formula for your key chip-and-run clubs: for example, "7-iron chip-and-run: I carry it 1/4 of total distance, roll it 3/4. For a 30-foot shot, I land it at 7.5 feet and it rolls 22.5 feet." Having this formula reduces decision-making on the course to a quick calculation rather than a guess. This produces better distance control under pressure.
Example
Yeşilden 6 metre uzakta net bir pistle bir oyuncu 8 numara demirle chip yapar, topu fringe'e indirir ve deliğin 60 santimetre içine pürüzsüzce yuvarlandığını izler.
How it shows up on video
From a face-on camera angle, a chip-and-run looks nearly identical to any other chip stroke — compact, shoulder-driven, with forward shaft lean at impact. The key distinguishing element is what happens after impact. The ball lands quickly and then rolls a long distance. This produces a much flatter initial trajectory than a wedge chip shot. The lower-lofted club used for a chip-and-run is visible from any angle. From a down-the-line angle, the technique is on a slightly more upright plane than a full iron shot but in the same general address position as any chip.
Common mistakes
- Using the chip-and-run when the situation requires a higher shot — in soft conditions, with rough between the ball and green, or with a tight pin location requiring the ball to stop quickly, the chip-and-run is the wrong choice. A pitch or lob shot may be required.
- Selecting too much loft and expecting too much roll — a sand wedge chip-and-run does not roll like a 7-iron chip-and-run. The club must match the intended fly-to-roll ratio, or the distance control will be off.
- Using wrist action on the chip-and-run — the same no-wrist-action principle that applies to all chipping applies to the chip-and-run. Wrist action adds variability and removes the predictability that makes chip-and-run reliable.
- Failing to account for grain and green speed in the rolling phase. The chip-and-run's longer roll makes it more susceptible to green speed and grain influences. Read the putt line as carefully as you would a full-length putt when planning chip-and-run shots.
In SwingVantage Motion Lab
Motion Lab does not see how far the ball flies or rolls, so the fly-to-roll mix is not read. Pick pitch/chip and it reads the stroke from your body. Its shot-type read can tell a short chip from a longer pitch. It does not identify which club you used, so note the club yourself when you film.
Open Golf in Motion LabRelated terms
- Yakın Vuruş (Chip)Chipping, yeşilin hemen dışından oynanan kısa bir vuruştur — topu yeşilde hızla yuvarlamaya başlatan küçük bir swing, putt yüzeyini onu deliğe taşımak için kullanır.
- Düşür ve YuvarlatBump-and-run, topu yeşile sadece fringe'in ötesine çarpan ve bir putt gibi deliğe koşmasına izin veren fringe ve yeşili kullanarak teslim eden alçak bir chip'tir.
- Putt AtmaPutting is rolling the ball along the ground toward the hole using a flat-faced club (putter). A round of 90 with 36 putts spends 40% of its strokes on the green, so putting adds up fast.
- Mesafe KontrolüMesafe kontrolü, topun ne kadar uzağa gittiğini kalibre etmektir — putt atmada vuruş uzunluğu ve tempoyla, kısa oyunda carry mesafesiyle — böylece top hedefine yakın biter.
Available in other languages
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
Film one swing to see how your movement compares — free to start.
See a sample Golf report first