Chip-and-run
Chip-and-run — низкий, подпрыгивающий chip, быстро выходящий на поверхность паттинга и катящийся к лунке — самый безопасный выбор короткой игры, когда есть пространство между мячом и краем грина.
Chip-and-run — удар короткой игры с низкой траекторией, играемый менее лофтированной клюшкой (обычно 7, 8 или 9 айрон, а иногда даже фервейный вуд), приземляющийся вскоре после того, как покидает грань клюшки, а затем катящийся по земле к лунке подобно патту. Это предпочтительный удар, когда есть достаточно грина для работы между зоной приземления и лункой, когда мяч лежит близко к грину в более короткой траве и когда земля между мячом и грином достаточно твёрдая и ровная, чтобы предсказать качение. Chip-and-run минимизирует время в воздухе и максимизирует предсказуемое время на земле.
Chip-and-run особенно эффективен в links-стиле гольфа и на твёрдых, сухих условиях, где отскок и качение относительно предсказуемы. В мягких или влажных условиях, или когда мячу нужно преодолеть rough или fringe перед приземлением, более лофтированный pitch обычно надёжнее. Удар требует, чтобы гольфист точно оценил, насколько далеко мяч пролетит против того, насколько покатится, — и это соотношение полёт-к-качению драматично варьируется по клюшке. Chip-and-run 7-айроном может лететь всего 10% общей дистанции и катиться 90%; pitching wedge может лететь 30% и катиться 70%.
Фундаментальная техника chip-and-run идентична стандартному chip: наклон вала вперёд, вес на ведущей стороне, минимальный сгиб запястья и раскачивающее движение, приводимое в действие плечами. Ключевое отличие — выбор клюшки: использование клюшки с меньшим loft для увеличения процента качения. Ментальная корректировка — «думай патт, а не pitch». Гольфист должен визуализировать мяч, катящийся к лунке подобно патту, а затем просто выбрать клюшку, которая произведёт правильное количество полёта, чтобы начать этот катящийся путь.
Tips by skill level
To get comfortable with chip-and-run, practice one club at a time: use only your 8-iron for all short-game shots in one practice session, and learn exactly how far it flies and how far it rolls from different distances. Once you know your 8-iron chip-and-run intimately, you have a go-to club for open-green situations.
Develop a mental formula for your key chip-and-run clubs: for example, "7-iron chip-and-run: I carry it 1/4 of total distance, roll it 3/4. For a 30-foot shot, I land it at 7.5 feet and it rolls 22.5 feet." Having this formula reduces decision-making on the course to a quick calculation rather than a guess. This produces better distance control under pressure.
Example
Игрок в 20 футах от грина с чистой полосой делает chip 8-айроном, приземляет мяч на fringe и наблюдает, как он плавно катится в пределах двух футов от лунки.
How it shows up on video
From a face-on camera angle, a chip-and-run looks nearly identical to any other chip stroke — compact, shoulder-driven, with forward shaft lean at impact. The key distinguishing element is what happens after impact. The ball lands quickly and then rolls a long distance. This produces a much flatter initial trajectory than a wedge chip shot. The lower-lofted club used for a chip-and-run is visible from any angle. From a down-the-line angle, the technique is on a slightly more upright plane than a full iron shot but in the same general address position as any chip.
Common mistakes
- Using the chip-and-run when the situation requires a higher shot — in soft conditions, with rough between the ball and green, or with a tight pin location requiring the ball to stop quickly, the chip-and-run is the wrong choice. A pitch or lob shot may be required.
- Selecting too much loft and expecting too much roll — a sand wedge chip-and-run does not roll like a 7-iron chip-and-run. The club must match the intended fly-to-roll ratio, or the distance control will be off.
- Using wrist action on the chip-and-run — the same no-wrist-action principle that applies to all chipping applies to the chip-and-run. Wrist action adds variability and removes the predictability that makes chip-and-run reliable.
- Failing to account for grain and green speed in the rolling phase. The chip-and-run's longer roll makes it more susceptible to green speed and grain influences. Read the putt line as carefully as you would a full-length putt when planning chip-and-run shots.
In SwingVantage Motion Lab
Motion Lab does not see how far the ball flies or rolls, so the fly-to-roll mix is not read. Pick pitch/chip and it reads the stroke from your body. Its shot-type read can tell a short chip from a longer pitch. It does not identify which club you used, so note the club yourself when you film.
Open Golf in Motion LabRelated terms
- ChippingChipping — короткий удар, играемый прямо у грина — небольшой swing, быстро заставляющий мяч катиться по грину, используя поверхность паттинга, чтобы донести его до лунки.
- Bump-and-runBump-and-run — низкий chip, использующий fringe и грин для доставки мяча — толкаемый на поверхность сразу за fringe и позволяемый катиться к лунке подобно патту.
- PuttingPutting is rolling the ball along the ground toward the hole using a flat-faced club (putter). A round of 90 with 36 putts spends 40% of its strokes on the green, so putting adds up fast.
- Контроль дистанцииКонтроль дистанции — калибровка того, как далеко летит мяч — в паттинге через длину и темп swing, в короткой игре через дистанцию полёта, — так что мяч оказывается близко к своей цели.
Available in other languages
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
Film one swing to see how your movement compares — free to start.
See a sample Golf report first