Chip and run
Also known as: chip roulé
Un chip and run est un chip bas et bondissant qui arrive vite sur la surface de putting et roule vers le trou, le choix le plus sûr au petit jeu quand il y a de la place entre la balle et le bord du green.
Le chip and run est un coup de petit jeu à trajectoire basse joué avec un club à moins de loft (en général un fer 7, 8 ou 9, parfois même un bois de parcours) qui atterrit peu après avoir quitté la face du club puis roule au sol vers le trou comme un putt. C’est le coup préféré quand il y a beaucoup de green à disposition entre la zone d’atterrissage et le trou, quand la balle est près du green dans de l’herbe plus courte, et quand le sol entre la balle et le green est assez ferme et régulier pour prédire la roule. Le chip and run minimise le temps en l’air et maximise le temps prévisible au sol.
Le chip and run est particulièrement efficace dans le golf de style links et par conditions fermes et sèches, où le rebond et la roule sont relativement prévisibles. Par conditions molles ou humides, ou quand la balle doit franchir du rough ou le collier avant d’atterrir, un pitch à plus de loft est en général plus fiable. Le coup exige que le golfeur évalue précisément la distance de vol par rapport à la roule, et ce rapport vol/roule varie énormément selon le club. Un chip and run de fer 7 peut voler seulement 10 % de la distance totale et rouler 90 % ; un pitching wedge peut voler 30 % et rouler 70 %.
La technique fondamentale d’un chip and run est identique à celle d’un chip standard : inclinaison du manche vers l’avant, poids sur le côté avant, armement de poignet minimal et un mouvement de balancier mené par les épaules. La différence clé est le choix du club : utiliser un club à moins de loft pour augmenter le pourcentage de roule. L’ajustement mental est "pense putt, pas pitch". Le golfeur devrait visualiser la balle roulant vers le trou comme un putt, puis simplement choisir le club qui produira la bonne quantité de vol pour amorcer cette trajectoire roulante.
To get comfortable with chip-and-run, practice one club at a time. This means use only your 8-iron for all short-game shots in one practice session, and learn exactly how far it flies and how far it rolls from different distances. Once you know your 8-iron chip-and-run intimately, you have a go-to club for open-green situations.
Develop a mental formula for your key chip-and-run clubs: for example, "7-iron chip-and-run: I carry it 1/4 of total distance, roll it 3/4. For a 30-foot shot, I land it at 7.5 feet and it rolls 22.5 feet." Having this formula reduces decision-making on the course to a quick calculation rather than a guess. This produces better distance control under pressure.
Example
Un joueur à 6 mètres du green avec une piste dégagée fait un chip avec un fer 8, atterrit la balle sur le collier et la regarde rouler doucement jusqu’à un demi-mètre du trou.
How it shows up on video
From a face-on camera angle, a chip-and-run looks nearly identical to any other chip stroke — compact, shoulder-driven, with forward shaft lean at impact. The key distinguishing element is what happens after impact. This means the ball lands quickly and then rolls a long distance. This produces a much flatter initial trajectory than a wedge chip shot. The lower-lofted club used for a chip-and-run is visible from any angle. From a down-the-line angle, the technique is on a slightly more upright plane than a full iron shot but in the same general address position as any chip.
Common mistakes
- Using the chip-and-run when the situation requires a higher shot. This means in soft conditions, with rough between the ball and green, or with a tight pin location requiring the ball to stop quickly, the chip-and-run is the wrong choice. A pitch or lob shot may be required.
- Selecting too much loft and expecting too much roll — a sand wedge chip-and-run does not roll like a 7-iron chip-and-run. The club must match the intended fly-to-roll ratio, or the distance control will be off.
- Using wrist action on the chip-and-run — the same no-wrist-action principle that applies to all chipping applies to the chip-and-run. Wrist action adds variability and removes the predictability that makes chip-and-run reliable.
- Failing to account for grain and green speed in the rolling phase. This means the chip-and-run's longer roll makes it more susceptible to green speed and grain influences. Read the putt line as carefully as you would a full-length putt when planning chip-and-run shots.
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage evaluates chip-and-run shots from face-on video using the same chipping analysis framework — shaft lean at impact, lead wrist position, and body motion. The system notes the club selection (lower loft) as a contextual element relevant to interpreting the shot's intended fly-to-roll ratio. Confidence labels are based on video quality and camera positioning.
Related terms
- ChippingLe chipping est un coup court joué depuis juste à côté du green : un petit swing qui fait rouler la balle sur le green rapidement, en utilisant la surface de putting pour la porter jusqu’au trou.
- Bump and runUn bump and run est un chip bas qui utilise le collier et le green pour délivrer la balle, "poussée" sur la surface juste après le collier et laissée rouler vers le trou comme un putt.
- PuttingLe putting, c’est faire rouler la balle au sol vers le trou avec un club à face plate (le putter). Il représente environ 40 % des coups d’un parcours type, ce qui en fait la compétence individuelle la plus déterminante pour le score.
- Contrôle de distanceLe contrôle de distance consiste à calibrer la distance parcourue par la balle — au putting par la longueur du coup et le tempo, au petit jeu par la distance de carry — pour qu’elle finisse près de sa cible.
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