Zaman İhlali
Also known as: shot clock ihlali, zaman uyarısı
Bir zaman ihlali, bir oyuncu puanlar arasında izin verilen süreyi aştığında verilen bir kural ihlalidir; tipik olarak bir uyarı ve tekrar eden ihlaller için bir hata veya puan kaybıyla cezalandırılır.
Profesyonel ve birçok rekabetçi turnuva formatı, bir puanın bitişi ile bir sonraki servisin başlangıcı arasında, seviye ve etkinliğe bağlı olarak genellikle yaklaşık 20-25 saniye olan, sıklıkla görünür bir shot clock'ta gösterilen maksimum bir süreyi zorunlu kılar. Bir sunucu sınırı aşarsa, ilk ihlal için ceza tipik olarak bir uyarıdır; sonraki ihlaller bir ilk-servis hatasına veya bazı formatlarda doğrudan puan kaybına yükselir. Zaman ihlalleri, dönüş oyuncusunun almaya hazır olması için çok uzun sürmesine de uygulanabilir.
Zaman ihlalleri, profesyonel etkinliklerde shot clock'lar tanıtıldıktan sonra sporun çok daha görünür bir parçası haline geldi; daha subjektif, hakem-yargısına dayalı bir sistemi oyunculara, hakemlere ve seyircilere görünür net bir geri sayımla değiştirdi. Amatör ve kendi kendini yöneten seviyelerde, resmi zaman ihlalleri aynı hassasiyetle nadiren uygulanır, ancak çoğu kulüp ve lig kuralı hâlâ maçları hareket halinde tutmak için puanlar arasında makul bir tempo genel beklentisi içerir.
Example
Shot clock geri sayarken ve sunucu henüz servis atmaya hazır konumda değilken, baş hakem bir zaman ihlali uyarısı verir; maçın ilerleyen bir aşamasında tekrar eden bir ihlal sunucuya bir ilk-servis hatasına mal olur.
Why it matters
Zaman ihlalleri maç temposunu etkiler ve hakemli seviyelerde doğrudan bir puana veya servise mal olabilir; bu, rekabetçi oyunda puanlar arası zamanı küçük ama gerçek bir taktiksel değerlendirme yapar.
Frequently asked questions
Oyuncular puanlar arasında ne kadar zaman alır?
Çoğu profesyonel etkinlik, bir puanın bitişi ile bir sonraki servisin başlangıcı arasında görünür bir shot clock ile izlenen yaklaşık 20-25 saniye kullanır.
Tekrar eden bir zaman ihlalinde ne olur?
İlk ihlal genellikle yalnızca bir uyarıdır; sonraki ihlaller tipik olarak sunucuya bir ilk-servis hatasına veya bazı formatlarda doğrudan puanın kendisine mal olur.
Related terms
- Ayak HatasıBir ayak hatası, sunucunun ayağı topa temas etmeden önce taban çizgisine dokunduğunda veya sahaya girdiğinde oluşur; bir hatayla sonuçlanır.
- Let (Servis Kuralı)Bir let, servis net bandının üzerinden sekip yine de doğru servis kutusuna inerse çağrılır; puanın hiçbir cezaya tabi olmadan yeniden oynanmasını gerektirir.
- İtiraz Sistemi (Çizgi Kararları)İtiraz sistemi, bir oyuncunun elektronik top-izleme incelemesi kullanarak bir çizgi kararına itiraz etmesine izin verir; set başına sınırlı sayıda başarısız itiraza izin verilir.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Tennis report first