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自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。

Intermediate

タイムバイオレーション

Also known as: ショットクロックバイオレーション, タイムワーニング

Definition

タイムバイオレーションは、選手がポイント間の許容時間を超過したときに発行されるコードバイオレーションであり、通常警告、その後繰り返しの違反にはフォールトかポイントの喪失で罰せられる。

プロや多くの競技的なトーナメント形式は、あるポイントの終わりから次のポイントのサーブの開始までの最大時間を執行しており、レベルとイベントによって一般的に約20から25秒で、しばしば目に見えるショットクロックに表示される。サーバーが制限を超えた場合、初犯のペナルティは通常警告である。その後の違反はファーストサーブのフォールトへ、あるいは一部の形式ではポイント自体の喪失へとエスカレートする。タイムバイオレーションは、リターナーが受け取る準備をするのに時間がかかりすぎる場合にも適用され得る。

タイムバイオレーションは、プロのイベントでショットクロックが導入されて以来、この競技のはるかに目に見える部分になった。より主観的な、審判の判断に基づくシステムを、選手、審判、観客全員に見える明確なカウントダウンに置き換えたからである。レクリエーションと自己審判のレベルでは、正式なタイムバイオレーションは同じ精密さで執行されることはめったにないが、ほとんどのクラブやリーグのルールは依然として試合を進行させるためのポイント間の合理的なペースについての一般的な期待を含んでいる。

Example

ショットクロックがカウントダウンし、サーバーがまだサーブの位置についていない状態で、チェアアンパイアはタイムバイオレーションの警告を発行する。試合の後半での繰り返しの違反がサーバーにファーストサーブのフォールトを課す。

Why it matters

タイムバイオレーションは試合のペース配分に影響し、審判付きのレベルで直接ポイントやサーブを犠牲にする可能性があり、ポイント間の時間を競技プレーにおける小さくても本物の戦術的な考慮事項にしています。

Frequently asked questions

選手はポイント間にどれくらいの時間を得ますか?

ほとんどのプロのイベントは、あるポイントの終わりから次のサーブの開始まで約20から25秒を使い、目に見えるショットクロックで追跡されます。

繰り返しのタイムバイオレーションではどうなりますか?

最初の違反は通常単なる警告です。さらなる違反は通常サーバーにファーストサーブのフォールトを、あるいは一部の形式ではポイント自体を犠牲にします。

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